Legacy of Romulus Dev-Blog #15

Personal der Romulanischen Republik

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Mit der Veröffentlichung von Legacy of Romulus erhalten Spieler der Romulanischen Republik Zugriff auf fraktionsspezifische Brücken- und Dienstoffiziere der Romulanischen Republik, zusätzlich zu denen ihrer Alliierten. Es gab viele Fragen zum Personal der Romulanischen Republik, von denen ich einige in diesem  Dev-Blog beantworten möchte:
 
Inwiefern unterscheiden sich Dienstoffiziere der Romulanischen Republik von den anderen?
 
Captains der Romulanischen Republik können als einzige romulanische und remanische Dienstoffiziere rekrutieren. Auch wenn diese Spezies hin und wieder auf den Schiffen der Föderation oder der Klingonen gesehen werden, ist der Erhalt dieser Offiziere mit jeder Menge schwieriger Aufträge, dem Öffnen seltener Pakete oder dem Handel mit anderen Spielern verbunden.
 
Außerdem besitzen die Dienstoffiziere der Romulanischen Republik ein anderes Rangsystem und eine andere Gegenstandsansicht als die der Föderation und der Klingonen.
 
Obwohl diese Dienstoffiziere uneingeschränkt gehandelt werden können, können sie nur von Captains der Romulanischen Republik eingesetzt werden.
 
Wie erhalten Spieler der Romulanischen Republik Zugriff auf zusätzliche Dienstoffiziere?
 
Es gibt auf Neu Romulus einen Rekrutierungskontakt für Dienstoffiziere, der euch bei all euren Fragen zur Seite stehen wird. Die angebotenen Aufträge können nur von Captains der Romulanischen Republik angenommen werden und gewähren stets romulanische oder/und remanische Dienstoffiziere.
 
Captains der Romulanischen Republik können auch Rekrutierungsaufträge aus der Akademie ihres gewählten Alliierten annehmen.

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Legacy of Romulus Dev-Blog #14

Spielbare Remaner

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Jolan Tru! Das Team von Star Trek Online ist stolz, mit der kommenden Erweiterung Legacy of Romulus, Details über unsere spielbare Premiumspezies der Remaner preisgeben zu dürfen.

Zum Ersten ist diese Premiumspezies auf zwei verschiedene Wege erhältlich: Sie kann entweder erspielt oder erworben werden. Spieler, die diese Spezies freispielen möchten, müssen mit irgendeinem Charakter ihres Accounts die Rufstufe 5 mit Neu Romulus erreichen. Spieler, die diese Spezies kaufen möchten, können dies im C-Store oder über ein Legacy-Paket tun.

Zum Zweiten bringt diese Spezies zusätzliche Features mit sich, die euer Spielerlebnis in Legacy of Romulus wahrhaft remanisch werden lässt:

Brandneues Aussehen:

Weg mit dem Alten und her mit dem Neuen!  Wir haben unsere remanischen Kopfformen komplett überarbeitet. Sie werden anpassbar sein und ein einmaliges Spielerlebnis gewähren.

Die selten gesehenen, aber stark nachgefragten weiblichen Remaner werden mit dieser Freischaltung ebenfalls verfügbar sein!

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Legacy of Romulus Dev-Blog #13

 

Tovan Khev

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In Legacy of Romulus werden Spieler dank den einzigartigen Brückenoffizieren die Geschichte wie noch nie zuvor erleben. Diese ausgewählten Charaktere besitzen alle ihre eigene Sprachausgabe, Charaktererscheinung und Persönlichkeit. Die Hauptperson unter diesen ist Tovan Khev, Freund des Spielers, erster Offizier und Berater durch alle neuen romulanischen Abenteuer von Legacy of Romulus hinweg. Dies ist seine Geschichte.

Tovan Khev wurde auf der ursprünglichen Heimatwelt Romulus in einer stolzen, aber bescheidenen Familie geboren, in der er schon bald um eine jüngere Schwester, Rinna, bereichert wurde. Ihr Vater war ein edler, aber distanzierter Soldat des Romulanischen Imperiums, ihre Mutter eine liebevolle, ehemalige Wissenschaftlerin. Die Familie zog oft um und im Jahr 2387 erwartete Tovan mit Schwester und Mutter die Ankunft seines Vaters auf dem neuesten Stützpunkt als die katastrophale Hobus-Supernova ihren Lauf nahm. Diese tragische Katastrophe zerstörte ihre Heimatwelt Romulus und forderte das Leben von über 4 Millionen Einwohnern – einschließlich dem seines Vaters.

Danach wurden Tovan und seine Familie von der hektischen Flüchtlingswelle erfasst, die vor der Zerstörung davonlief. Im Alter von nur 9 Jahren, seine Schwester kaum 6, wurde Tovan inmitten dieses Sturms gezwungen, seine Kindheit hinter sich zu lassen und ein Leben als Migrant anzutreten. In den frühen Tagen trauerte Tovan sehnsüchtig seiner Kindheit nach. Er träumte von einem Leben als edler Krieger, der stolz an der Seite seines Vaters kämpft und Rinna stellte sich ein Leben als geschickte Kommandantin eines Sternenschiffs vor. Doch nun war das Imperium zerschlagen und ihre Heimat verloren. Es würde keine edlen Kämpfe oder Flüge zu den Sternen geben –  Nur die Flucht vor der Zerstörung und das Ringen ums Überleben.

In der Zwischenzeit erhob sich der Tal Shiar nach der Tragödie zu einer strengen, aber tyrannischen Macht für Ordnung. Sie griffen öffentlich zu tödlichen Mitteln, um wilde Unruhen und Aufstände zu unterdrücken. Einer ihrer „Überfälle“ zielte auf eine kleine Flotte von Flüchtlingen. Sie beschädigten auch das Schiff, auf dem Tovan und seine Familie reisten und verletzten viele Unschuldige – einschließlich seiner Mutter.

Doch der Tal Shiar, der sich auf das Schiff beamte, hatte keine Zeit für die Verletzten. Tovan sah zu wie sie verdächtige Aufständische und Verräter festnahmen und fortbrachten, während sie die Toten und Sterbenden liegen ließen. Der Tal Shiar ignorierte alle Hilferufe und verschwand in den Tiefen des Weltalls. Tovan blieb bis zum Ende bei seiner Mutter. Dann übergab er sie ebenfalls der endlosen Dunkelheit und bereitete sich vor, mit seiner Schwester nach vorn zu blicken.

Auf ihrer Reise schwor sich Tovan, alle ihm Nahestehenden zu beschützen. Er war ein furchtloser und geborener Krieger – er besaß die soldatische Disziplin seines Vaters und nahm jedes Kampf-, Waffen- und Strategietraining eines jeden umherziehenden Soldaten oder Offizier, den er traf, eifrig auf. Angetrieben vom Schmerz des Verlusts, von Wut oder einfach nur dem Wunsch, etwas zu bewirken – irgendetwas – wurde der junge Hitzkopf immer stärker. Aber auch das Bedürfnis, seine Feinde (ob real oder eingebildet) zu zerschlagen wurde größer und er schien entschlossen, sich den zahllosen Banditen und Freibeutern im Meer der verzweifelten Flüchtlingen zu stellen.

Aber das Schicksal hatte anderes mit ihm vor – Charva, ein romulanisches Waisenmädchen voller Leidenschaft und von umwerfender Schönheit. Nach ihrem ersten Treffen blieben sie nie lang entzweit. Die Monate vergingen während die junge Liebe erblühte. Schon bald dachte Tovan weniger ans Kämpfen und mehr an seine Zukunft.

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Legacy of Romulus Dev-Blog #12

Die Designs der Romulanischen Uniformen



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M’ode
Romulaner! Und Romulanische Mode! Was könnte es Tolleres geben? Einige Dinge, die mir direkt in den Sinn kamen, als ich über die Mode der Romulaner nachdachte: Zunächst einmal die großen, kantigen Schultern! Diese Romulaner des 24. Jahrhunderts (was man sonst mit den 1980ern in Verbindung bringt) haben Schulterpolster regelrecht geliebt. Als nächstes erinnere ich mich ans 23. Jahrhundert, als schenkelhohe Schuhe und natürlich die coolen Metallkopfhelme in Mode waren. Und zu guter Letzt… der Topfschnitt von Eddie Munster.
So viel Auswahl, so viele Möglichkeiten. Ich muss zugeben, das alles hat mich zu gleichen Maßen übermannt, verängstigt aber auch unheimlich gepusht. Das Star Trek Online Art Team sah sich mit den Uniformen der Romulanischen Republik einer großen, wie großartigen, Aufgabe gegenüber. Aber wir haben getan, was wir immer tun – uns vor die Bildschirme gesetzt und uns die Episoden reingezogen (ich weiß, es ist ein harter Job, aber einer muss ihn ja tun!). Wir haben uns Notizen gemacht, vor- und zurückgespult und weitere Referenzen herausgesucht. Wir haben nach einzigartigen Merkmalen gesucht, damit die neuen Uniformen auch typisch nach Romulanern aussehen, ohne größere Schultern, kürzere Röcke und höhere Schuhe zu schneidern. (Mh… jetzt wo ich nochmal drüber nachdenke, gefällt mir die Idee doch ganz gut… bald im C-Store erhältlich! alt )

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Legacy of Romulus Dev-Blog #11

Romulanische Abo-Belohnungen



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Star Trek Online unterstützt traditionell seine derzeitigen und ehemaligen Abonnenten und lebenslange Veteranen.
Mit der kommenden Erweiterung Legacy of Romulus haben wir eine Liste besonderer Gegenstände für diese geschätzten Spieler sowie eine Überraschung für unsere Silber-Spieler.

Wir haben zudem Infos für Spieler, die STO noch vor dem Start vorbestellt hatten, und Details,
welche Bonus-Gegenstände von diesen Vorbestellungen für Spieler der Romulanischen Republik verfügbar sind.

Alle Spieler (Aktualisiert!)

Alien-Gen Hybrid Romulaner: Alle Spieler – von Silber, über Gold, bis lebenslang – werden von Beginn an Zugang zu dieser Spezies haben.

Derzeitige oder abgelaufene Gold-Abos

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Legacy of Romulus Dev-Blog #10

Singularitätsfähigkeiten der Warbirds


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In vorhergehenden Blogs haben wir die verschiedenen romulanischen Warbirds vorgestellt, die die Spieler im Lauf ihrer Karriere fliegen können. Heute freue ich mich, die für diese Sternenschiffe einzigartige Singularitätsmechanik vorzustellen.
Die folgenden Informationen repräsentieren den derzeitigen Entwicklungsstand dieser Mechanik. Wir weisen ausdrücklich darauf hin, dass die Informationen in diesem Blog sich während der Beta noch ändern können. Alle Informationen zur Singularitätsmechanik können sich jederzeit ändern.


Singularitätsenergie


Eine der interessantesten Eigenschaften der romulanischen Schiffe ist, dass sie einen Singularitätswarpkern anstatt eines normalen Materie-Antimaterie-Warpkerns, wie die Sternenschiffe der Föderation oder des Klingonischen Reichs, besitzen. Dies gab uns die Gelegenheit für eine neue, spannende Mechanik, die das Spielerlebnis für romulanische Spieler einzigartig machen wird.

Singularitätsmechanik

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Wenn ein romulanischer Spieler einen Warbird fliegt, kann er über Zeit Singularitätsenergie aufbauen. Dies wird über eine Anzeige mit 5 Stufen dargestellt, die sich allmählich füllt, wenn der Spieler sich im Kampf befindet. Unter dieser Anzeige ist eine kleine Fähigkeitsleiste mit zwischen 1 und 5 Singularitätsfähigkeiten. Um diese Fähigkeiten einsetzen zu können, müsst ihr mindestens 1 komplette Singularitätsstufe füllen. Die Wirksamkeit dieser Fähigkeiten steigt mit der Anzahl der aufgewendeten Singularitätsstufen. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werdet ihr für eine kurze Zeit keine weitere Singularitätsenergie aufbauen können.


Zusammengefasst:

  • Singularitätsenergie baut sich allmählich im Kampf auf.
  • Singularitätsenergie baut sich nicht während der Tarnung auf.
  • Singularitätsenergie baut sich außerhalb des Kampfes langsam ab.
  • Singularitätsenergie bestimmt die Wirksamkeit der eingesetzten Singularitätsfähigkeit.
  • Der Einsatz einer Singularitätsfähigkeit wird die Singularitätsenergie vollständig aufbrauchen und ihren erneuten Aufbau für eine kurze Zeit verhindern.
  • Alle Singularitätsfähigkeiten besitzen eine gemeinsame Abklingzeit, da sie alle von der Singularitätsenergie abhängen.

 

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Legacy of Romulus Dev-Blog #9

 

Romulanische Schiffe

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In einem vorhergehenden Dev-Blog haben wir die Grundlagen der romulanischen Schiffe und die kostenlosen Warbirds, die auf den jeweiligen Klassen verfügbar sind, besprochen. Das heutige Update enthält Informationen über ein paar der anderen romulanischen Schiffe, die mit dem Start von Legacy of Romulus verfügbar sein werden, sowie zu einigen Mechaniken der romulanischen Schiffe.

Alle Informationen in diesem Blog entsprechen dem derzeitigen Stand des Spiels, aber befinden sich noch in der Testphase und können sich somit jederzeit ändern.

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Romulanische Tarnung

Romulaner sind als Meister der Tarnung bekannt. Alle romulanischen Warbirds sind mit einer romulanischen Kampftarnung ausgestattet, die es ihnen erlaubt, sich selbst im Kampf zu tarnen. (Bitte beachtet, dass nicht alle Kleinschiffe damit ausgestattet sind, siehe unten.)

Außerdem besitzen Romulaner die Rasseneigenschaft „List“. List verbessert die Tarnung ihrer Schiffe, erhöht den Schadensbonus nach der Tarnung und gewährt ihnen einen kleinen passiven Bonus auf Verteidigung, der ihnen hilft, feindlichen Angriffen besser auszuweichen.

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Legacy of Romulus Dev-Blog #8

 

UI-Überarbeitung

alt KOMMUNIQUÉAN: ALLE KOMMANDIERENDEN OFFIZERE

VON: FORSCHUNGSABTEILUNG DER STERNENFLOTTE, ABTEILUNG FÜR COMPUTER-INTERFACE

BETREFF: LIBRARY COMPUTER ACCESS AND RETRIEVAL SYSTEMS UPGRADE

 

 

 

 

 

 

 

 

Im Auftrag der Forschungsabteilung der Sternenflotte auf Memory Alpha, informiere ich Sie hiermit über das Ende der Testphase des LCARS-Interfaces der nächsten Generation. Die Ergebnisse sind vielversprechend und wir planen, die flottenweite Verteilung des Upgrades in etwa einem Monat zu beginnen.

Das neue System behebt viele Schwächen der alten Version, es bietet dem Anwender mehr Auswahlmöglichkeiten, schnellere  Reaktionszeiten und ein übersichtlicheres Interface. Anbei finden Sie eine genauere Zusammenfassung aller Änderungen, die Sie erwarten. Wenn Sie an einem frühen Release Candidate der Software interessiert sind, folgen Sie den beigefügten Anweisungen zum Download und der Installation.

Wir haben sehr hart an diesem neuen Update gearbeitet und sehen es als wichtigen Beitrag, um in diesen stürmischen Zeiten die Einsatzfähigkeit der Sternenflotte auf dem neuesten Stand zu halten.

Mit freundlichen Grüßen,

Commander Thomas Marrone,
Forschungsabteilung der Sternenflotte
Memory Alpha Annex

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„Ich kenn’ doch die Ingenieure, das ist doch das Größte für die.“
– Leonard McCoy

Dr. McCoy hätte genauso gut über MMO-Entwickler statt Sternenschiff-Techniker sprechen können. Das Beste an der Arbeit an einem MMO ist, dass es niemals fertig ist. Jedes neue Update bietet die Gelegenheit, etwas hinzuzufügen oder etwas zu überarbeiten, das schon Staub angesetzt hat.

Als wir beschlossen haben, mit Legacy of Romulus eine dritte Fraktion zu Star Trek Online hinzuzufügen, mussten wir entscheiden, was das für die allgemeine Benutzeroberfläche (UI) bedeuten wird. Seit dem Start von STO, haben wir für die jede Fraktion verschiedene UIs. Die Föderation hat ihre hellblauen Menüs und die Klingonen ihre hellroten.

Es ist nicht einfach, grün zu sein

Wie also würde in STO ein romulanisches UI aussehen? Würde es den gleichen leuchtenden Look wie die derzeitigen UIs, nur in grün, erhalten? Nach einigen Überlegungen erschien dies als keine gute Idee. Die Neuerstellung aller UI-Texturen ähnlich der bestehenden, nur angepasst für Romulaner – und die anschließende Implementierung eines Skins mit diesen neuen Texturen – erschien als eine beängstigende Aufgabe, die viel Zeit beansprucht hätte.

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So hätte es ausgesehen…

 

 

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