Neues Interview auf Gamespot.com

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Gamespot war zu gast bei Cryptic Studios.  Es gibt vieles neues über den Kampf sowie einige Information zum  Hud Interface. Drei neue Screenshots sind auch von der party.  


 

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Star Trek Online wird derzeitig vom Kalifornischen Cryptic Studio entwickelt, dass Team vom Entwickler arbeitet mit CBS Studios zusammen. CBS Studios ist der Inhaber der Star Trek Linzens. Das Spiel wird 30 Jahre nach Star Trek Nemesis spielen. Was bedeutet das manche Bekannten Persönlichkeiten mit einer normalen Lebensdauer nicht mehr vorhanden sein werden. Man kann aber davon ausgehen das viele authentische Inhalte aus Star Trek in diesem Spiel sein werden. Die Vereinte Föderation der Planeten und die Klingonen werden im Spiel sein. Du wirst dich auch Planeten runter beame mit dem Phaser am Gürtel und ja du wirst durch die Galaxy reisen mit Warpgeschwindigkeit und Photonentorpedos auf feindliche Schiffe feuern!


Die Bühne in Star Trek Online ist bereit für einen intergalaktischen Krieg, der Khitomer Zwischenfall. Das Friedensabkommen zwischen den Klingonen und der Föderation wurde gebrochen. Du kannst dich der Föderations seite oder der Klingonischen Defens Force anschließen, und dich auf beiden Seiten hocharbeiten durch die Militärischen Ränge. Das spielen auf der Klingonischen seite wird definitiv eine andere Erfahrung sein als das Spiel auf der Föderations Seite. Die genauen Einzelheiten dazu sind noch nicht verfügbar. Auch wenn die beiden Fraktionen sich im Krieg befinden, die übergreifende Geschichte des Spiels beginnt, eine "dunkle, alte Bedrohung" ist zurückgekehrt um den Alpha Quadranten (die Heimatsektoren der Föderation)anzugreifen, und die Spieler von beiden Seiten  finden sich im Widerspruch zu diesem neuen Gegner (Ist das möglich, wir wundern uns?).


Anscheinend wird man etwas mehr Möglichkeiten haben bei der Schaffung eines neuen Charakter als nur die Kleidung zu verändern. Allen Charakteren wird es möglich sein aus einer Reihe von kleinen Schiffen zu wählen und dieses zu kommandieren, als auch eine Brückencrew und eine normale Crew. Ihre Brücken Offiziere werden ein Computer-Gesteuerter Charakter sein, nicht anders wie ein "pet" welche man aus anderen MMO´s kennt. Sie werden wie du auch selbst, Erfahrungen sammeln und neue Elemente im Laufe deiner Karriere erhalten.

Wenn du dich entscheidest runter zu beamen, wird das Team immer aus 5 Charakteren bestehen. Du selbst und 4 beliebige NPC oder 4 andere Mitspielern. Abhängig von der Mission wird sich die Wahl deiner Offiziere ändern da deine Offiziere Speziale Fähigkeiten besitzen wie z.B. Medizinische, Taktische und technische( obwohl es noch kein Wort darüber gibt, ob die Computer-Gesteuerten Besatzungsmitglieder Rote T-Shirts tragen werden).

Exekutive Produzent Craig Zinkievich sagt uns.
Für deinen eigenen Charakter und deine Mannschaft wird das Spiel eine totale Anpassung bieten. Inklusive der Away Team Ausstattung. Diese ist nicht überraschend da es von dem Studio kommt welches in City of Heroes schon ein mächtiges Tool zur Anpassung der Charaktere geboten hat. Neben anderen Optionen könnt ihr euch einen Charakter erstellen und dabei aus vielen Rassen wählen wie die Menschen, Vulkanier, Bajoraner, Klingonen und Gorn. Um eins klar zu stellen, dass Universum ist in der Tat enorm und andere unbekannte Lebensformen gibt es irgendwo da draußen. Das Spiel besitzt auch ein Tool mit dem man seine eigene Rasse erstellen kann, der auch dein eigener Charakter zugehören kann.

Zinkievich deutet drauf hin, dass es ein Aufteilung zwischen Away Team Missionen und den Raumschiff Missionen gibt. Das letztere enthält das Raumschiff Echtzeit-Kampfsystem. Wir hatten eine Chance eine frühere Version des Echtzeit-Kampfsystems in Bewegung zu sehen. Craig vergleicht die Schlachten der großen Schiffe mit denen von AGE of Sail. Genau wie auf dem Meer, die Kapitäne dieser Zeit hatten verschiedene Arten von Kanonenschüssen um das Feindliche Schiff am Rumpf oder den Segeln zu 
beschädigen, in Star Trek Online könnt ihr verschiedene Waffentypen benutzten. Wie zb. einen kontinuierlichen Strom von Phaser Feuer um die Schilde des Feindes zu schwächen, oder eine Salve von Photonen-Torpedos damit es den feindlichen Rumpf des Schiffes zerreißt.

In der Praxis macht das Star Trek Online Kampfsystem eine art von Marine Tempo mit traditionellen 2D-Bewegungen eines MMO (zu steuern mit W,A,S und D Tasten). Mit einem super Nahkampf Modus des Star Control II. Cryptic versucht offenbar einen strategischen Aspekt in den Schiffskampf einzubringen. Das bedeutet das der beste Weg nach vorn zu kommen ist in einer Schlacht, die Vorbereitung im Vorfeld ist. Im Idealfall heißt das, mit einem Sperr-Schiff Vorausfliegen und schauen welche Art von Waffen eure Feinde besitzen. Deine Vorbereitung wird auch die richtige Wahl der Mannschaft betreffen sowie die Ausstattung der Waffen und die Installation der richtigen Schilde. Der Kampf den wir gesehen haben wurde am ende einer Föderations Konvoi Mission gespielt( um genauer zu sein, drei Cryptic Mitarbeiter spielten in einer Gruppe und jeder von ihnen Kontrollierte sein eigenes Schiff).

Das erforschen des Weltraums der voller Sternen-Systeme ist, Asteroidengürteln, wunderschönen bunten Nebel und bösen Außerirdischen Piraten-nämlich den Orion Schmugglern. Wenn sie entdeckt werden, sind sie reizbar genug um ihre Photonen Torpedos für uns zu erwärmen. Obwohl der Weltraumkampf ein großer Teil von Star Trek Online sein wird in den äußeren Weltraumzonen, wird das Spiel nach den Aussagen von Craig viele andere Dinge im Weltraum bieten, wie die Erforschung und Belohnung dafür. Es wird einer übergeordneten Geschichte folgen. Es wird automatisch generierte Weltraum geben sowie 
auch welchen von Hand erstellen. Missions-spezifische Bereiche die sich rund um questens drehen.

Im Kampf könnt ihr euer Schiff nach links und rechts neigen, die Geschwindigkeit ändern und in verschiedene Richtungen fliegen. Wenn ihr einmal den Feind aus dem Auge verliert, ist es wichtig eure Stromversorgung sorgfältig zu verwalten. Diese könnt ihr auch umleiten zu den Waffen oder Schilden. Die Schilde sieht man als transparente und farbige Bögen um das Schiff, das Heck und der Bug sowie die beiden Seiten erscheinen in Grüner Farbe wenn die Schilde voll und unbeschädigt sind. Aber wenn du beschossen wirst dann ändern sie ihre Farbe zu gelb dann rot, bis sie ganz ausfallen und deine Hülle anfängt schaden zu nehmen.

Weltraum Kampf haben wir gesehen mit einer Schiffsklasse in Action. Wenn der Feind in deine nähe kommt und eine Salve von Torpedos und Phaserfeuer auf dich ablässt, achte sorgfältig mit einem Auge auf deine Schilde, um sicherzustellen das dein eigenes Schiff nicht verbrennt und leite die Energie um zu den Schilden wenn du dich unter starken Feuer befindest. Wenn du nicht unter Feuer liegst wird sich deine Hülle automatisch regenerieren, wie schnell das passiert ist abhängig von deinen Charakter und der Besatzung sowie der Rasse und Erfahrung und dem enginer Level ab.

In der vorzeitige Version des Spiels welche wir uns angeschaut haben, konnten wir beobachten dass ein HUD Interface zugleich den Aktuellen Rumpf und den zustand des Schiffs anzeigt, sowie die Geschwindigkeit. Weiterhin sind dort Tastenkombinationen für spezielle Fähigkeiten zu finden. Das beinhaltet zugleich den Reparaturskill, Mönverskill zur vorübergehenden Steigerung der Geschwindigkeit und den Tractorbeam um den feind vor dem kill an sich heranzuziehen.
Vermutlich wird es dein Captain möglich sein verschiedene technische Goodies zu erwerben, sowie Charakter und Crew basierende Fähigkeiten. Diese können mit hotkeys belegt werden im Weltraum. Oh, und noch was anderes zum Weltraumkampf. Wenn du einen Feind zerstört im Weltraum, dann überlege es dir gut, ob du an dem Wrack im Siegeszug Vorbeifliegest, denn die Finale Explosion des Wracks wird dein Schiff beschädigen wenn du zu nahe bist.

Leide waren wir nicht in der Lage mehr Informationen über die Bewegungen am Boden zu erhalten. Wir haben aber mehr Informationen über die Star Trek Online Welt, und wie die Spielerfahrungen sich verändern werden sobald die Spieler mehr Unteroffiziere erhalten. Wie in City of Heroes wird es auch in Star Trek Online viele Wege und Möglichkeiten für euch geben, Action zu finden und diese zu bekommen. Als ein Offizier der Föderation, könnt ihr Standart-Questens von der Föderation erhalten, oder öffne selbst einen Kanal und meld dich bei der Föderation um zusätzliche Aufgaben zu erhalten. Ist dein Log leer so wirst du in der Lage sein neue Missionen im Weltraum zu finden, solche wie ein Notsignal. Du kannst auch beschließen dich für einige Zeit mit dem sammeln von Ressourcen zu beschäftigen und den Weltraum zu erforschen und entdecken.Cryptic offenbart auch Pläne für ein Badge-System als Belohnung, für diejenigen die sich auf eine Mission der Entdeckung begeben.

Jedoch wird das wichtigste für deinen Charakter sein, der Fortschritt: Die größe deiner Flotte und somit gewinnst du mehr Erfahrung und mehr Prestige als Offizier. Du wirst ein Hangar voller Schiffe sammeln können unterschiedlicher größe und Klasse mit verschiedenen Funktionen. Solche die es mit schweren Begleitschiffen aufnehmen können oder Wissenschafts-Schiffe zum erforschen und Analysieren. Sie sagen auch, dass Canon Schiffe auftreten werden wie die Miranda-Klasse (USS-Reliant aus Star Trek II) und das es die Constitution-Klasse geben wird, das berühmteste Star Trek-Schiff aller Zeiten.

Zum Glück wird das Universum geteilt, in individuelle Sektoren. Du wirst in der Lage sein in diesem gewaltigen Universum per Quick-Reisen mit einer Sternenkarte zu reisen. Denn es wird ein so großes Universum mit so vielen unterschiedlichen Währungen inklusive der Replikatoren Credits, Transporter Credist sowie der begehrten Währung der gierigen Ferengi Rasse, Gold-gebpresstes Latinum.
In einer späteren Phase wird es auch ein High-End überfall der Borg geben, für fortgeschrittene Spieler(ja die Borg sowie die Romulaner sind im Spiel). Zinc möchte auch mehr Wettbewerb für die Spieler schaffen, damit es später möglich ist mit Phasern gegen andere Spieler im Fraktionskrieg zu kämpfen. Die Fraktions- Schlachten werden es High-Ranking Spieler der Föderation und der Klingonen erlauben um Sternensysteme zu kämpfen, für einen Sektor-spezifischen Bonus.
In der Zwischenzeit arbeit Cryptic an der Realisierung der Umsetzung der sozialen Optionen die man von einem MMO erwarten würde, wie z.B. das bilden von Flotten. Die Entwickler planen auch definitiv die Umsetzung einer form von "sidekicking", diese Spielmechanik wurde für City of Heroes entwickelt. Welche es dem Spieler erlaubt mit anderen Spielern zusammenzuspielen die noch nicht so hoch geskillt sind.

Wir haben lang darauf gewartet Star Trek Online mit eigenen Augen zu sehen. Das was wir bisher gesehen haben sieht in der Tat viel versprechend aus. Aber es gab noch mehr was wir nicht sehen konnten wie die Bewegungen am Boden, mit dem Kampf Spieler gegen Spieler. 

ABER DAS SPIEL BEFINDET SICH BEREITS IN EINER INTERNEN BETAPHASE bei Cryptic Studios. Hoffen wir es dauert nicht mehr all zu lang. In der Zwischenzeit sollte jeder der Interesse an Star Trek hat, oder an MMO´s. Ein Auge darauf halten und auf Updates warten.

Anmerkung sto-center.de

Wir hoffen das sie nicht weitere Features streichen nur um den Startremin einzuhalten.

 

Quelle