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In jeder Woche macht das gesamte Star Trek Online Team gemeinsam einen internen Spieltest. Es ist ein unglaublich wichtiger Bestandteil der Entwicklung und ich denke das unsere Fans mehr darüber wissen möchten wie wir unsere Erfahrungen bei der Gestaltung des Spiels nutzen und es  besser machen. Wir spielen zusammen jeden Dienstag für etwa eine Stunde. Natürlich, einige des Teams spielen das Spiel etwas mehr, aber Dienstag ist ein besonderer Tag, für jeden im Team Art, SW, Deigen, Audio, Concept Art, Produktion, QA, OCR alle sind erforderlich um unser spiel zu spielen. Wir konzentrieren uns auf die wesentlichen Schlüssel Elemente und fügen sie hinzu, und um sich danach hinzusetzten um eine echte Diskussion über unsere Arbeit zu führen.

Wir bauen das Spiel am späten Montag zusammen und am Dienstagnachmittag steht was wir machen und gehen in unseren Konferenzraum, und reden über das was wir diese Woche testen wollen. Wir reden über die wichtigsten Änderungen und Ergänzungen der letzten Wochen, welche Inhalte wir spielen wollen und auf was besondere geachtet werden soll.

Wir spielen etwa eine Stunde, dann kommt jeder zurück in den selben Raum. Wir verbringen weitere 15 oder 30 Minuten mit dem Team und sammeln soviel wie möglich an Feedback. Was mögen wir? Was mögen wir nicht? Am wichtigsten ist - haben wir Spaß gehabt? Es ist wichtig darüber zu reden was uns gefallen hat und was nicht.

Durch den Spieltest ereichen wir eine Reihe von Dingen:

1.

Stabilität des Spiels. Es ist so einfach, wenn man ein Team von 30 + Personen hat die gleichzeitig neue Funktionen und Inhalte hinzufügen wodurch die Stabilität des Spiels ganz leicht eine Klippe herunter springen kann. Man kommt einpaar Wochen später wieder und nichts ist spielbar. Keine der Fehler sind wirklich enorm, aber desto mehr man davon hat desto größer wird das Problem. Die Häufigkeit mit der man die Menschen zwingt einen Blick auf das Spiel zu werfen hilft der Stabilität. Wenn Leute sagen: Oh ja, ich mache ein Spiel, wenn ich dies Feature einfüge, ich muss aber sicherstelle das es funktioniert. QA´s werden mir kein Fehler geben, jeder im Team wird diesen Fehler nicht sehen ohne es getestet zu haben.

2.

Erhöhte Konzentration. Es ist wirklich wichtig seinen Fortschritt in Bezug zu einer konstanten Grundlage zu sehen.
Jeder kann in einem Raum sitzen und ein System desigen welches seinem Herzen entspricht, Gestaltung der Kompliziertesten Spiele ist möglich. Aber in Wirklichkeit, bis man das bekommen was sie Design haben für das Spiel, bis sie es spielen, und andere Leute es sehen, weis man nicht was funktioniert und was nicht. Zum Beispiel beim Weltraumkampf, gibt es eine riesige Liste von Features die wir beim Weltraumkampf haben möchten,  und viele von diesen Features bei denen wir dachten sie sein so wichtig, werden zu zweit wichtigsten und dritt wichtigsten dingen.

3.

Geht das Team in sync. Wenn das Projekt gut läuft, wenn wir gute Fortschritte machen, wenn wir viele gute Inhalte aus der Leitung haben, hält  das Team und die Moral ist gut. Wenn wir Test mit bescheidenen Inhalten spielen und das ganze instabil ist wir das Team darüber depressiv. Aber sie realisieren.

Fokus dieser Woche.

Dieser Spieltest wird zum ersten Mal einer Menge Leute ein Feedback geben über die Arbeit dieser Woche. Das ist wirklich spannend, du kannst sehen wie die Leute aufstehen und die Leute fragen die die Missionen und Systeme erstellt haben. Es ist wirklich persönlich, sie erhalten ein direktes Feedback.

Wir konzentrierten uns auf eine Vielzahl von Fragen in dieser Woche. Es gab eine Reihe von Kleinigkeiten, ein paar kleine Änderungen die wir in den vergangenen Wochen vorgenommen haben.

Wir haben einige schöne Änderungen an den Bodenwaffen vorgenommen und welche hinzugefügt. Wir veränderten einige spezielle Items am Boden. Die Spezialisierungen, wenn du ein taktischer Offizier bist hast du die Spezialisierung Geziehlter Schuss und stealht power. Bist du ein Ingenieur, hast du einen Schildspeicher und einige andere Dinge.

Dann war da noch eine ganz neue Schiffs-Konfiguration die einpaar Leute ausprobiert haben.

Das Gameplay wir weiter besser und besser und die Inhalte mehr. Wir fügten für euch weitere Schiff-Konfigurationen und neue Brückenoffiziere zum  spielen ein. Die tiefe des Weltraums und der Bodenkampf verblüfft jeden. Täglich kommen wir mit neuen Strategien.

Durch die Wöchentlichen Spieltest haben wir ein sehr viel stabileres Spiel. Jeder hier bei Cryptic Studios liebt es spiele zu erstellen. Wir alle wollen wirklich in der Spiel-Industrie sein, und auf einer Wöchentlichen Basis, bringen diese Test die Leute in das Produkt welches sie machen.

Quelle mmorpg.com