Neuer Blog auf MMORPG

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Auf mmorpg.com ist ein neuer Blog zum Thema "besuche neue Orte" erschienen!

Hallo, mein Name ist Daniel Stahl und ich bin ein Produzent von Star Trek Online

 

Fragt einen Star Trek Fan nach dem Anfang einer Star Trek Serie,
und Ihr hört die Worte "...mutig dorthin zugehen wo niemand vorher war".

Es ist ein entscheidendes Merkmal und Missions-Statement in Star Trek.
Erforschen. Geh raus und sehe was du findest.

Als Produzent, stellt sich die Frage "Wie?" Wie kann man in einem MMO neue Orte entdecken,
wo gibt es Zonen und Karten sowie Kontakte und Aufgaben, die jedem zugänglich sein werden im
lauf seiner Karriere. Die meisten Spiel Konten wurden von einem Team von Designern und Künstlern
erstellt, die viel Zeit damit verbringen die Dinge dort zu platzieren wo sie sein sollen und das
es eine natürliche Entwicklung gibt. Es ist viel arbeit allein ein einziges Planetensystem zu erstellen.

Mit dem Ziel ein Spiel-Universum zu erstellen wo der Spieler dorthin gehen kann wo niemand zuvor war, müssten
wir mehr Karten erstellen als wir tatsächlich Zeit haben und bis zum Ende aller Zeiten. So wie können wir nun
dieses Konzept umsetzten?

Um diese Frage zu beantworten schauten wir uns die Star Trek Filme zwecks Inspiration an und fanden das
Genesis Programm.

In dem Film wird eine Technologie zur Konvertierung von nichts zu etwas verwendet. "Von Leblosigkeit zu Leben."
Das war das Gerät welches Khan benutzen wollte um die Enterprise zu zerstören. Welches aber letztlich den Genesis
Planeten hervorbrachte.

Star Trek Online hat dieses übernommen und bedient sich des Genesis Konzeptes als eine Methode um Planeten und
Systeme zu generieren, die niemand vorher gesehen hat. Aber wie bei jeder Technologie, erfordert diese eine Menge
Brainstormin, Technik und Test, damit es funktioniert.

Das Kern-Konzept von Genesis in Star Trek Online ist die Schaffung von Plätzen, wohin Du gehen kannst ohne das
die Erstellung dieser Orte Stunden der Entwicklungszeit kostet. Wir haben in vielen Richtungen über Genesis und
das Holodeck nachgedacht.

In der Next Generation Serie, wenn jemand auf dem Holodeck einen Ort besuchen wollte, so musste er sich an den Computer
wenden.

"Computer, lade den Strand von Risa" ist alles was man sagen musste, 5 Sekunden später stand man am Strand von Risa.

Aber oft war das nicht alles. Manchmal wurden weitere Beschreibungen an den Computer weitergegeben zwecks Feinabstimmung
des Holodeck Programms.

"Computer, füge eine cabana und mariachi Band hinzu. ... Oh und setz die Lokalzeit auf Sonnenuntergang."

Ein paar Sekunden später gibt es eine holographische Band die Musik spielt.

Beschreib was du für Bedingungen haben möchtest, dass ist der Schlüssel zu dem Genesis System in Star Trek Online.

"Gib mir einen M-Klasse Planeten mit einem Föderationskomplex in den Bergen, wo ein Wissenschaftler arbeitet...."
"Nun füge einpaar Klingonen hinzu welche diesen Komplex angreifen...."
"Oh, und stell sicher das die Klingonen einige Ziele erhalten!"
"Nun stell sicher, dass einer der Klingonen ein böser Dahar Master ist"
"Und wie wär’s mit einem wirklich lustigen Ferengie, der schreiend durch die Gegend läuft!"

Ich mag dieses und könnte es tagelang tun.

Durch solche Tools die automatisch das erstellen was aus den Gehirn des Designers in Worten kommt, erlaubt es uns
Genesis so zunutzen um Lokationen zu erstellen die Wesentlich die direkten Ergebnisse unserer Fantasie sind.

Das ist die Technologie die es uns ermöglicht Tausende von unerforschten Welten die niemand je zuvor gesehen hat,
mit einer kleine Gruppe von Künstlern und Designer zu erstellen.

Es ist ein Zeugnis für den Geist von Star Trek, dass die Technologie die wir verwenden um neue Welten zu erschaffen
direkt aus dem Film kommt.

Es stellt sich nur die Frage, " Ich frag mich, was ist noch da draußen..."

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