14. Juni 2009

Wie beeinflussen sich Star Trek Online und der neue Film, und wo driftet die Zeitlinie auseinander?
Unser Podcast Beta Version

Im Film reisen zwei Charaktere aus dem Jahr 2387 zurück in die Vergangenheit. Durch Nero´s Ankunft im Jahr 2233 stört er das Zeitkontinuum und erzeugt so eine alternative Realität ab dem Zeitpunkt seiner Ankunft. Die Handlung von Star Trek (dem aktuellen Film) spielt in dieser alternativen Realität. Das geht aus einem Gespräch im Film zwischen Uhura und Spock auf der Brücke der Enterprise hervor.
Star Trek Online ist in der "primären" Realität von Star Trek angesiedelt. Das ist auch die Zeitlinie der fünf Fernsehserien und der ersten zehn Filme. Die Welt in der die Gorn Cestus III attackierten, Kirk im Mutara Nebel gegen Khan kämpfte, Picard die Galaxis erforschte, die Föderation den Dominion-Krieg führte, die Voyager im Delta-Quadranten gestrandet war und Captain Archer, und die Crew der NX-01, uns erleben ließen, wie alles begann.
Ereignisse die sich in der primären Zeitachse im Film zugetragen haben (die Zerstörung von Romulus und das Verschwinden von Spock und Nero) haben STO beeinflusst. Ihr könnt mehr über die Nachwirkung dieser Ereignisse im 'Path to 2409' (Der Weg in das Jahr 2409) und in STO selbst erfahren.
Wie kann es also sein, das der Film und STO in verschiedenen Realitäten spielen? Als die Drehbuchautoren Roberto Orci und Alex Kurtzman an Star Trek arbeiteten, griffen sie auf die Theorie der Quantenmechanik zurück. Diese erlaubt die gleichzeitige Existenz von parallelen Zeitlinien und Universen. Parallel-Universen sind unabhängige, von einander getrennte Realitäten, die als Konsequenz verschiedener Entscheidungen und deren Ergebnisse existieren. Dieses Konzept wurde bereits in der TNG Episode "Parallels" erforscht, in der es tausende alternative Zeitlinien (und tausende Enterprises!) gab. Auch im Mirror Universe (Spiegel Universum) kam dies zur Anwendung, welches eine düstere Version der Welt der Föderation darstellte.
Im primären Universum gibt es viele, viele Geschichten zu erzählen. Das Ausbleiben der Zerstörung von Romulus und die Veränderungen die im Alpha- und Beta-Quadranten verursacht werden, erzeugen ungeahnte Möglichkeiten der Geschichtenerzählung, wie wir sie uns bei Cryptic niemals vorgestellt hätten, als wir mit der Arbeit an STO begannen. Wir sind von all den Möglichkeiten, die sich uns bieten begeistert und das können die Fans ebenso sein. Denn das Beste liegt noch vor uns...
Übersetz durch Tierr Sangu sto-center Team
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