20. Juni 2009

1Up hat die Möglichkeit erhalten mit Craig Zinkiviech ein exklusiv Interview zu führen. Dazu gab es gleich 3 neue Screenshots aus Star Trek Online. In dem Interview erfahren wir das es in Star Trek Online den Rang eines Admirals geben wir.
Unser Interview Podcast Beta Version!
1UP:
Wir wissen das der jüngste Star Trek Film (Star Trek XI) zu einem großen kommerziellen erfolg geworden ist, es scheint so das Star Trek selbst wieder im Rampenlicht steht. Wurden als Ergebnis davon mehr mittel in das Projekt gesteckt? Wenn der Film nicht so erfolgreich gewesen wäre, hätte man diese Mitte in das Projekt gesteckt?
Craig Zinkievich:
Es ist fantastisch, dass der Film so gut geworden ist. Es ist ein großartiges Wiedererwecken des Franchise. Allerdings war die Personalausstattung des Projekts nie vom kommerziellen Erfolg des Films abhängig. Cryptic hat immer gedacht, das der Erfolg von Star Trek Online mehr von der Qualität des Spiels als des Films abhängig ist. Wir haben das Team besetzt um ein äußerst großartiges MMO zu erschaffen.
1UP:
War es schon immer die Absicht, dass das Spiel in dem Universum zu platzieren welches aus dem Film bekannt ist. Insbesondere die Zerstörung von Romulus? Oder war das etwas neues welches durch den Erfolg des Films entstand?
Craig Zinkievich:
Wir haben schon immer geplant, dass das Spiel im Jahre 2409 startet. Wir wollten das es in der Zukunft des Trek-Univerums spielt. So konnten wir den Spieler eine vertraute Zeit geben, aber keine die in der Serien Ära liegt. Wir hatten Storylines die verbunden mit den Serien und Filmen waren und welche wir erforschen wollten. Durch die Fixierung des Spiels in die nahe Zukunft können wir das tun. Eine weitere große Geschichte im Spiel ist, was passiert mit dem romulanischen Reich nach der Zerstörung ihrer Heimatwelt.

1UP:
Die Aufhebung des Friedensvertrags zwischen der Föderation und den Klingonen eröffnet eine interessante Reihe von Handlungen für den Spieler. Kann aber auch das Spiel in eine komfortable "lass uns Spannung und Kampforientiertes Gameplay erstellen" für das MMO. Hat es schon immer dafür Pläne gegeben, oder war es eine Entscheidung die im Entwicklungsprozess getroffen wurde.
Craig Zinkievich:
Sie haben Recht. Es ist auch interessant und bequem! Am Ende von Deep Space Nine und Star Trek Nemesis ist der Alpha und Beta Quadrant zu einem eher ruhigen und glücklichen Ort geworden, welche großartig für den Weg und das Ende er Story war. In STO, öffnen wir ein neues Kapitel. Es ist das was wir mehr an Konflikte und Action der Story hinzufügen wollten. Aber wenn man auf die Geschichte des Star Trek Universums schaut, wird man sehen das diese Konflikte in der Regel zyklisch sind. Wenn die Föderation an einem guten Platz ist, gibt es immer ein oder mehrere rivalisierende Mächte die eindringen und Angreifen. Es gab mehrere Perioden des Friedens und Krieges in den Klingonen-Föderation Beziehungen. Es handelt sich um zwei sehr unterschiedliche Gruppen, und es ist nicht immer möglich, dass sie in Harmonie. Davon abgesehen, spricht nichts dagegen das die Föderation und die Klingonen bei einer größeren Bedrohung wieder zusammenarbeiten. Wir werden die Beziehung zwischen ihnen verschieben und ändern, wenn die Geschichte voranschreitet.
1UP:
Nebenbei, warum diese Entscheidung (Föderation gegen Klingonen) und nicht eine andere Rasse wie das Dominion, die Borg oder die Gründer usw.?
Craig Zinkievich:
Wir wollten die Spieler nicht auf einen zu breiten Raum verteilen - der Weltraum ist groß, aber wir wollten nicht das sie das Gefühl der leere erhalten. Durch einen großen Konflikt zu anfangs bekommt der Spieler einen Schwerpunkt, zugleich hilft das dem direkt PvP und PvE Wettbewerb. Aber es wurden bereits viele Anfragen zur Spielbarkeit der Romulaner, Borg, Dominion etc. gestellt, so das wir nach der Markeinführung schauen. Also, der erste große Konflikt gibt uns die Chance die Beiden Fraktionen zu unterscheiden. Das Klingonische Gameplay und die Weiterentwicklung wird sich wesentlich von dem der Föderation unterscheiden.
1UP:
Die Raumschiffe bestehen aus einer Vielzahl von verschiedenen Zeichen, Fronten und Positionen. Was plant ihr für den Spieler damit er sich mit anderen Facetten beschäftig wenn ihr seine Position nur als Käptain festlegt?
Craig Zinkievich:
Die Spieler sind alle Kapitäne ihrer Raumschiffe, aber ein wesentlicher Teil des Kapitän ist die Auswahl und Ausbildung seiner Mannschaft. Wenn man im Spiel voranschreitet erhält man die Möglichkeit neue Offiziere für seine Crew zu rekrutieren. Die Brückencrew wird anpassbar sein, trainierbar "pats", eine zusätzliche Möglichkeit für dein Schiff. Aber du bist derjenige der entscheidet wann dein taktischer Offizier eine große Photonen Torpedos Salve abfeuert und du gibst den Engineering Teams den Befehl zur Verstärkung der Schilde. Deine Brückencrew kann wie du auch im Rang steigen und sie können neue Dinge auf dem Weg lernen. Die Auswahl deiner Crew und dessen was sie lernen ist sehr wichtig für die Rolle die du im Spiel spielst.
1UP:
Nebenbei, wie wollt ihr das handhaben wenn hunderte von Raumschiffen (Spieler) zur gleichen Zeit am selben Ort untätig herumsitzen?
Craig Zinkievich:
Hoffentlich gibt es so was nicht, dass viele Menschen gleichzeitig tatenlos herumlungern! Es gibt eine Menge zu tun in STO und viel zu erkunden! Wenn Hunderte von Schiffen sich an einem Ort aufhalten, dann um eine Sternenbases oder Weltraumstation, dass würde durchaus Sinn machen. Es wird auch Flotten Aktionen geben bei denen es nötig sein wird das eine große Anzahl von Schiffen zusammenarbeiten damit sie erfolgreich sind. Man kann nicht nur ein Schiff losschicken um eine Borg Invasion abzuwehren!

1UP:
Warum wurde Entschieden das es nicht möglich ist mit einer Gruppe von Spielern an Bord eines Schiffes zu spielen und diesen eine Bestimmung neben den Kapitän zu geben?
Craig Zinkievich:
Wir dachten eine Menge darüber nach als wir die Arbeit an STO begonnen hatten. Eine der Herausforderung eines Multiplayer-Schiffs ist es ein Gameplay für jedermann zu machen. Was macht der Arzt? Was ist mit dem taktischen Offizier? Was macht der taktische Offizier außerhalb des Kampfes? Würde es hunderte von Stunden spaß machen? Je mehr wir darüber nachgedacht hatten, um so mehr realisierten wir das es eine Menge von Zeit und Ressourcen kosten würde, im Prinzip so viele wie man für 5 oder 6 voll funktionsfähige Spiele brauch. Und wenn wir es versucht hätten hätten wir es nie beenden können, oder hätten dann eine Reihe von Minigames die langweilig und öde wären. So haben wir uns entschlossen unsere Anstrengungen auf eine zentrale Mechanik zulegen mit einer Befehlsgewalt für ein Schiff. Wir haben nicht die Tür für eine Spielercrew geschlossen, aber zum Start möchten wir ein coolste mögliches Spielt mit dir als Kapitän.
1UP:
Wenn der Spieler seine Besatzung aussucht, wird er diese aus einen vorgefertigten Pool auswählen oder kann er sich seine eigene erstellen?
Craig Zinkievich:
Du kannst das Aussehen deiner Brückenoffiziere im vollen Umfang anpassen, aber die ersten Skills sind ihnen angeboren. Du entscheidest in wieweit du deine Mannschaft levelt´s, wo du investierst und wie du sie ausbildest. Du kannst auch einen Offizier neue Fähigkeiten trainieren lassen.
1UP:
Wir der Weltraumkampf so sein wie wir ihn aus Bridge Commander ( mehr Simuliert) kennen, oder wie der aus Starfleet Command ( sehr taktisch)?
Craig Zinkievich:
Weltraumkampf in STO ist taktisch und maßvoll. Ihr werdet über die Positionierung und Übertragung der Energie zu den Schilden oder Waffen nachdenken müssen, den Einsatz eurer Crew und deren Fähigkeiten sowie welcher der beste Weg ist um deinen Gegner zu schwächen. Es ist eine Menge mehr als nur die Phäser zu feuern! (In der Tat) Einer der dinge die wir realisiert haben als wir uns andere Star Trek Games anschauten, wir wollten kein dogfighter machen. Wir wollten einen schritt für schritt Weltraumkampf, somit war es an der Zeit für eine taktische Entscheidung. Schiffen die den Bildschirm mit Höchstgeschwindigkeit hoch schießen und rollen, so was ist immer schwer zu machen.
1UP:
Wie viel Möglichkeiten werden dem Spieler gegeben bei der Anpassung ihrer eigenen Raumschiffe? Werden diese Änderungen physisch Erscheinen, wie eine dritte Warpgondel am Schiff oder werden diese Anpassungen für andere Spieler unsichtbar sein?
Craig Zinkievich:
Es gibt viel Raum für die Anpassung, aber sie ist begrenzt innerhalb der Konfigurationen. Wir möchten das alle Schiffe nach Star Trek aussehen, so gibt es einige Beschränkungen für Farbpaletten usw. Wir möchten auch das Spieler auf ein Schiff schauen und erkennen das es sich dabei um eine Defiant-Konfiguration handelt, so weiß ich was dieses Schiff tun kann. Oder "Das ist ein Raptor, so muss ich vorsichtig vor seinen Frontalangriffen sein". Schiffe werden nicht so anpassbar sein das man die Grundkonfiguration nicht mehr erkennt.
1UP:
Auf der Offiziellen Seite wird erwähnt das Spieler in der Lage sein werden ihre eigene Rasse mit ihren eigenem Aussehen und Eigenschaften zu erstellen. Können sie mehr ins detail gehen wie das funktionieren wird?

Craig Zinkievich:
Wir möchten das erstellen der Rasse einfach machen. Es ist fantastisch für eine einzelne Flotte oder Gilde wenn alle derselben Rasse angehören oder wenn sie zufällig einem anderen Spieler über den weg laufen der die selbe Rasse erstellt hat. Wenn es zur Anpassung kommt, Cryptic liebt es dieses Tool zu erstellen, aber es liegt am dem Spieler wunderbares damit zu tun.
1UP:
Für wann planen sie eine Öffentliche Beta?
Craig Zinkievich:
Wir haben eine ziemlich aggressive und solide Timeline und wir kommen voran, aber wir haben noch keine Beta angekündigt oder eine closed Beta gestartet.
1UP:
Abschließend, wird der Spieler die Möglichkeit erhalten den Rank des Admirals zu erreichen und somit eine Flotte erhalten oder ein Sternenflotten Commander?
Craig Zinkievich:
Admiral, Ja. Commander der Sternenflotte? Ich weiß nichts darüber. Wie würden sie entscheiden welcher Spieler über allen anderen steht?
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