24. Juni 2009
Unser Podcast Beta Version!
Wird es Missionen spontane Missionen geben? Um genauer zu sein, wird die Sternenflotte oder der Klingonische Hohe Rat mich kontaktieren und mich auf eine Mission schicken?
Absolut. Die Star Trek Missions Entwicklung ist nicht wie in einem Standard MMO. Man geht nicht in eine Stadt und sieht einen Admiral mit einem Ausrufezeichen über dem Kopf und du klickst auf ihn und er sagt dir, dass du losgehen sollst, 10 Klingonen töten und zurück kommen sollst. Sowas passiert nicht in Star Trek.
In Star Trek geht es um die Erkundung. Du bist draußen im Weltraum und erkundest die Galaxie und wirst zu interessanten Punkten kommen. Du wirst Nebel sehen, du wirst Schiffe in Not sehen, du wirst Planeten und andere Anomalien sehen. Du wirst Missionen und Mysterien die ganze Zeit aufdecken. Und ja, die Sternenflotte wird dich während deiner Reise kontaktieren.
Du wirst ein Kommunikationssystem haben und der Wissenschaftsoffizier kann sagen. Hey! Ich empfange einen Notruf!" und das ist dann in einem System an dem du gerade vorbeigeflogen bist. Du hast die Möglichkeit dem Ruf weiter nachzugehen. Und die Sternenflotte kann dich kontaktieren und sagen "Die Borg attackieren das System. Kannst du dich darum kümmern?". Das ist ein großer Teil wie unsere Missionen in Star Trek funktionieren.
Es wurde vorher schon einmal gesagt, dass Spieler mit einem kleinen Schiff beginnen und immer größere bekommen. Meine Frage ist: Unabhängig von der Größe, kann ich ältere Schiffe wie die Constitution Refit oder andere kommandieren?
Als erstes, die Constitution ist im Spiel und man kann sie spielen. Es ist ein älteres Schiff, es kann es nicht mit einem Galaxy Klasse Schiff aufnehmen, aber es ist drin. Man wird die älteren Schiffe kommandieren können, aber wenn man größere Schiffe wie die Galaxy oder Sovereign bekommt, wird die Constitution überholt sein.
Aber es ist nicht ein Unterschied wie ein Level 10 zu einem Level 20 Spieler. Der Unterschied ist nicht so groß und das ist so, weil wir wollen, dass Spieler mit weniger fortgeschrittenen Skills in Flotten Aktionen mit Spielern mit den größeren Schiffen mithalten können.
Im Grunde ist es so, desto höher man kommt, desto geringer wird der Unterschied zwischen den Schiffen. Wenn du anfängst, fliegst du eine Miranda oder Centaur Klasse und du wirst immer die Möglichkeit haben zu diesem Schiff zurück zu gehen, aber es wird nicht besonders stark sein. Wenn du anfängst größere Schiffe zu bekommen und andere Wege zu gehen, wird der Unterschied der Stärke zwischen den Schiffen immer geringer, während du zu höheren Schiffeb aufsteigst.
Der Unterschied zwischen Defiant und Prometheus ist nicht wirklich groß. Egal welches du aussuchst, du wirst im Endgame genauso effektiv sein. Der Unterschied ist nur, dass die bessere Schiffe mehr Optionen bieten. Die Prometheus Klasse Schiffe haben Zugang zu allen möglichen Items, Waffen und Technologien zu denen die Defiant keinen Zugang hat. Das macht es nicht unbedingt besser; es gibt dir nur mehr Optionen zu wählen. Also wenn du nicht an Anti-Protonen Waffen oder ähnlichen Technologien interessiert bist, kannst du gerne bei den Defiant Klasse Schiffen bleiben.
Und desto mehr Schiffe wir dem Spiel hinzufügen, werden wir uns dieser Richtung nähern. Die Schiffe bekommen eine größere Spannweite als Tiefe. Wir machen das, damit die Leute bei ihrem Lieblingsschiff bleiben können.
Die Star Trek Galaxie ist unsere Galaxie. Plant ihr Orte einzubauen die es in echt gibt, wie den Orion Nebel, Helix Nebel usw.?
Das ist eine interessante Idee, aber wir wollen die Map der Star Trek Lizenz angleichen. Wir machen keine Simulation. Vielleicht sehen wir echte Himmelskörper aber es steht nicht auf unserem Plan. Uns liegt mehr daran, bekannte Star Trek Orte nachzubauen, wie den Briar Patch aus "Der Aufstand" oder die Badlands von DS9. Verrückte Dineg die man in den Serien gesehen hat oder sich immer vorgestellt hat die zu besuchen; wir investieren eine Menge Zeit um das zu erreichen. Es sieht so aus als wäre es sehr Interesssant aus Sicht des Gameplays.
Immer wenn wir solche Ideen hören, sind wir ganz aufgeregt weil wir selber nicht darüber nachgedacht haben. Dies ist wieder einer dieser Dinge, der vielleicht seinen Weg ins Spiel findet, aber wir haben es nicht geplant ins Spiel einzubauen.
Eine Sache kann noch mehr Strategie in den Raumkampf bringen, Pfad gebunden Waffen. Werden wir sowas in STO sehen? Ich mag diese Situationen, wenn ein Captein sein Schiff in die Schussbahn bringt um seinen Freund zu retten.
Man wird keine Pfad gebundenen Waffen sehen. Star Trek Online wird kein Ruck basiertes Spiel, weder im Weltraum noch auf dem Boden. Man wird nicht die Möglichkeit haben in Kugeln oder Raketen zu springen, wie in einem Ego-Shooter. Es ist ein MMO - es ist eine ";klick "Feuer' und renn" Spiel. Aber es gibt Mechaniken die dieses Drama im Spiel emulieren. Zum Beispiel kann man einen sich langsam bewegenden großen Plasma Torpedo abschießen. Man wird nicht kleine Photonen Torpedos abschießen können; du kannst keinen Standard Projektilen ausweichen.
Aber du kannst deine Freunde mit anderen Mitteln retten. Du kannst Warp Plasma austreten lassen und Leute die durchfliegen damit verwirren, das bedeutet aber auch, dass Leute Drumherum fliegen können um dem auszuweichen. Du kannst freundliche Schiffe reparieren, Schild Energei auf eine anderes Schiff transferieren oder Feinde mit dem Traktor Strahl fangen.
Mir ist aufgefallen, dass es in der Community einige Debatten bis zum Ende besprochen wurden. Zum Beispiel Tarnung, PvP und zivile Fraktionen. Haben euch diese Debatten beeinflusst oder habt ihr einigen Ideen angenommen?
Es gibt keine spielbaren zivilen Fraktionen im Spiel. Man wird nicht als Frachterpilot oder Kolonist spielen können. Du kannst eigene Team oder Flotten machen, aber du wirst entweder Teil der Sternenflotte oder der Klingonen sein.
Aber wenn du ein Klingone bist, kannst du ein Haus gründen und zwischen Klingonen kann es zu Geplänkeln kommen.
Soweit es um PvP geht, haben wir noch keine Details erarbeitet. Was wir sagen können ist, dass es PvP zwischen Klingonen und Föderation geben wird und im Klingonischen Reich können Häuser untereinander kämpfen. Das ist einfach das was Klingonen machen. Im Grunde ist mehr PvP auf der Klingonischen Seite im Spiel.
Aber PvP wird es nur unter beiderseitigem Einverständnis geben. Du kannst nicht irgendwo rumfliegen und einfach angegriffen werden. Du kannst dich selber PvP flaggen und in Gebiete einfliegen in denen PvP automatisch erlaubt ist. Das meiste PvP wird es in der Neutralen Zone geben; wenn man im toten Zentrum der Neutralen Zone ist, ist man automatisch PvP geflaggt.
Und im Bezug auf die Tarn Technologie, die Föderation wird keinen freien Zugang dazu haben. Wenn wir der Föderation freien Zugang geben würden, dann würde es jeder benutzen und das ist nicht die Art des Gameplays die wir uns unter Star Trek vorstellen. Klingonen werden natürlich Zugang dazu haben und die Föderation wird Zugang zu Tarn Entdeckung bekommen. Wissenschaftsschiffe werden getarnte Schiffe besonders gut entdecken können, also wenn man in PvP Situationen ist, wirst du wahrscheinlich eine verdammt gutes Wissenschaftsschiff in deinem Team haben wollen. Du wirst dich auf der Föderationsseite nicht verloren fühlen, nur weil du dich nicht tarnen kannst.
Es wurde bereits gesagt, dass Föderationsspieler einen begrenzten Zugang zu Tarnvorrichtungen erhalten werden. Aber es wird nicht so sein, dass Föderationsspieler sich darauf verlassen können.
Und ja, diese Dinge wurden auch intern heftig debattiert. : )
Übersetzung von

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