26. Juni 2009
Unser Podcast Beta Version!
AbleGamers: Ich bin mir sicher, dass es viel Druck bei der Arbeit mit einer Ip gibt die so reichhaltig ist wie die aus Star Trek.
Zinkievich: Unser Spiel handelt im Jahre 2409, was etwa 30 Jahre nach den Ereignissen in "Star Trek Nemesis" liegt. Das Star Trek Universum hat sich verändert, seit dem man die TNG Crew das letzte mal im TV sah. Das Khitomer Abkommen wurde gebrochen, die Föderation unddie Klingonen befinden sich im Krieg. Romulus wurde zerstört, ein Ereignis welches eine Verbindung zum alternativen Universum des Sommer Hit-Film hat. Und ein alter Feind bereitet sich auf die Rückkehr vor, das ist etwas was sich auf alle im Alpha und Beta Quadranten auswirken wird.
AbleGamers: Werden wir die bekannten Figuren aus den Filmen und Serien zusehen bekommen?
Zinkievich: Im Jahr 2409 sind viele der Figuren aus den Filmen und Serien im Ruhestand oder in einer anderen Weise bewegt. Wir suchen nach Möglichkeiten der Erwähnung derer die ihr kennt und liebt, aber in einer art das es zu der Timeline passt.
AbleGamers: AbleGamers ist eine Website die spezialisiert auf Nachrichten zu Spielen sowie außerdem eine Interessenvertretung für Gamer mit Behinderungen. Allein in den USA gibt es 21 Millionen Menschen mit einer Behinderung. Einige Aussagen sprechen dafür, dass 9% der Spieler eine gewisse Art von Behinderung haben. Haben sie sich irgendwelche Gedanken gemacht wie eine Person mit Behinderungen dieses Spiel spielen kann?
Zinkievich: Wir haben über die Zugänglichkeit nachgedacht. Zum Beispiel, alle unseren Tastaturbelegungen sind änderbar, eine scheinbar einfache Funktion die es ermöglicht auf unterschiedlichen wegen den Menschen das Spiel zu kontrollieren, an dem Ort wo es bei ihm Funktioniert.
Davon abgesehen, sind wir immer auf der Suche nach Möglichkeiten um unser Spiel für alle zugänglich zu machen. Wir würden uns darüber freuen mehr Beispiele zur Zugänglichkeit für Spieler zu hören. Werdet Mitglied in unserem Forum www.startrekonline.com
AbleGamers: Wissen sie ob jemand aus ihrem Team Behindert ist?
Zinkievich: Ich bin mir bewusst das mehrer Personen des Cryptic Studios eine Fahrblindheits-Behinderung haben. Obwohl wir auch Mitarbeiter mit anderen Behinderungen haben, aber das sind Persönliche Informationen.
AbleGamers: In den USA sind 8% der Männer Farbblind, glauben sie das das es für diese hart sein wird Star Trek zu spielen?
Zinkievich: Ich hoffe nicht. Wie ich bereits erwähnte, es gibt mehrere Farbblinde Mitarbeiter hier bei Cryptic. Wir lassen sie die
Benutzeroberfläche überschauen, wo wir der Meinung sind das die Farben ein wichtiger Faktor in der Information sind. Davon abgesehen, ein gutes Benutzerinterface hat nicht nur eine Methode der Kommunikation, so das wo wie die Farben benutzen diese nur zweitrangig oder drittrangig ist.
AbleGamers: Der Spielsound ist ein wichtiger Faktor, vor allem in einem Spiel mit so bekannten Sound-Effekte, wie z. B. Photonen-Torpedos, Phaser und mit so einer Quelle an Titeln. Werde ich vergnügen am dem Spiel finden ohne Ton? Ohne Ton, werd ich wissen was los ist? Und gib es auch optische Signale sowie die Audiosignale für ein Event oder einen Questen Fortschritt?
Zinkievich: Du wirst definitiv wissen was vor sich geht, und ich glaube wirklich das Du das Spiel ohne Ton genießen kannst. Gute Spielsounds können Emotionen vermitteln oder ein Gefühl vom Platz, gleichzeitig geben sie Hinweise auf Ereignisse die passieren. Davon abgesehen, stellt unsere Politik sicher das alle wichtigen Spielevents durch unterschiedliche UI Informationen dargestellt werden. Nichts wird nur durch Audio gemeldet. Wenn es eine Stimme meldet, dann gibt es auch text dazu. Wenn es ein Warnton ist, dann gibt es eine optische Ui Anzeige.
AbleGamers: Jetzt wo wir die Chance haben zu sprechen, denken sie über einpaar dinge nach die wieder in das Spiel sollten?
Zinkievich: Da das Spiel jetzt reift, wollen wir bei Cryptic sicherstellen das wir soviele Rücklemdungen erhalten wie möglich über den Zugang für alle Spieler jeder Art. Wir hören wirklich auf das Feedback und versuchen das Spiel so stark wie möglich für unsere Spieler zumachen. Wenn wir uns in Richtung Beta bewegen werden wir dafür sorgen, dass wir auch ein Feedback von Behinderten Spielern erhalten. Damit wir das Spiel ergänzen und ändern können.
Wie ist es mit einem Stück Information, die wir noch nicht veröffentlich haben, für all die Trekkies da draußen?
Im Moment arbeiten wir an dem Bajoranischen Wurmloch, welches unglaublich fantastisch ist. Das coole Ding ist, dass das Wurmloch nicht nur "Klick hier um dort hinzugehen" ist. Spieler können das Wurmloch selbst erforschen. In der Tat ist es ein primärer Ort für eine unserer Episoden!
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