02. Juli 2009

Wir haben ein älteres interview gefunden welches bei uns aber noch unbekannt war.
Unter Weiterlesen findet ihr ein neues ingame Bild!
Warum wurde das Jahr 2409 gewählt?
Craig:
Wir wollten kein Voyager oder Original Serien Spiel machen welche es schon gab. Aber wir möchten den Star Trek Fans das Universum geben mit welchem sie Familiär verbunden sind, also konnten wir nicht Jahrhunderte in die Zukunft gehen.2409 ist 30 Jahre nach Star Trek Nemesis, es ist nah genug um mit den Trek Charakteren verbunden zu sein, Storylines und Einstellungen, es ist aber auch genug entfernt das wir etwas neues hineinwerfen können. Die Galaxie ist nicht ganz so friedlich wie am Ende von Deep Space Nine.
Gibt es eine übergreifende Storyline? Und wie greift die Oberste Direktive in das Gameplay ein?
Craig: Es gibt eine Reihe von übergreifenden Storylines, in der Tat. Das Khitomer Abkommen zwischen dem klingonischen Imperium und der Föderation wurde gebrochen, und eine dunkle alte Bedrohung aus der Vergangenheit bedroht den Alpha und Beta Quadranten. Wir machen regelmäßige Updates auf der Website mit neuen Geschichten damit der Spieler weiß was alles nach Star Trek Nemesis passiert ist und im Jahr 2409.
Was die Oberste Direktive angeht, es wird pre-warp Welten geben wo du dich nicht absichtlich einmischen darfst. Und es gibt immer Zeitreise. Man kann Star Trek nicht ohne Zeitreisen und die Oberste Direktive haben, aber wie es schon die verschiedenen Serien gezeigt haben, ist es möglich für Sternenflotten Captain´s und ihre Crews sich an Gesetzte zu halten ohne sich immer an das zu halten was geschrieben steht.
Sprechen wir über Zeitreisen, wollt ihr Episoden erstellen welche bereits in den Serien existieren?
Craig:
Am Anfang, nein. Wir sind der Meinung das die Voraussetzung zur Erstellung von Vertrauten Erlebnissen mehr gewinnend ist als das erstellen von bekannten Episoden auf dem Holodeck.
Das Holodeck selbst war die Quelle für genügende Streits im Team und wir erkannten das wir genügende Konflikte darüber hatten was das Holodeck ist, wem, wie, warum und wann, können sie sich vorstellen wie die Fanbase reagieren wird. Es gibt eine Menge Ideen die wir für das Holodeck erforschen. Gerade jetzt, debattieren alle im Team was wir hineinstecken können. Spieler werden den Kobayashi Maru durchspielen können, aber rechnet nicht damit das man alle Szenarien aus den Serien und Filmen spielen kann.
Erzählen Sie uns etwas über das Gameplay. Was werden die Spieler in der Lage sein zu tun im Spiel?
Craig:
Die Spieler wird Captain seines Schiffes sein. Aber die Tatsache ist die, jeder wird ein Schiff kommandieren das bedeutet aber nicht das es keine Berufswahl gibt.
Das Spiel ist basierend geskillt, so das ein Spieler damit beginnt seine Skills aus einen gemeinsamen poll von taktischen, engineerischen oder Wissenschaftlichen Skills zusammenzustellen. Es wird möglich sein sich diese in eine ganz gezielte bahn zu lenken, oder sie ausbreiten auf ein breites Spektrum von Wissen. Als Beispiel, ein Spieler nimmt vom Taktischen drei somit könnte er sich auf große Waffen oder mehr auf kleine Waffen wie die Phaser spezialisieren.
Es gibt Storyline Missionen auch bekannt als Episoden, für das durchspielen einer Episode wird man etwa 45 Minuten benötigen. Die Forschungs- Missionen sind schneller. Wenn der Spieler die Forschungsmissionen durchspielt erhält er Skillpunkte. Nach einer bestimmten Anzahl von Episoden und Forschungsmissionen die erfolgreich abgeschlossen wurden steigt ein vorhandener Skill an oder eine neue Kategorie von Skills wird zugänglich.
Es gibt Missionen die im Weltraum spielen, an Board von Schiffen und Raumstationen und auf der Oberfläche von Planeten. Sie werden ihre Brücken Offiziere während des Spiels rekrutieren können und diese werden eure Namen tragen. Das Äquivalent zu deiner Senior Staff könnt ihr in den Serien sehen. Sie sind im Grunde "Haustiere" welche du anpassen kannst, Name, Ausrüstung und die Wahl ihrer Skills sowie deren Verbesserung. Aber es braucht dutzende oder sogar hunderte von Menschen um ein Raumschiff zu besetzen und die Mitglieder der Crew sind also auch wichtig. Denn ihre Qualität und Erfahrung beeinflussen wie dein Schiff arbeitet. Wir haben nicht noch nicht entschieden ob die Crew ihre Fähigkeiten mit der Zeit verbessert. Aber sicher ist, dass es wichtig ist die Richtige Person für den richtigen Job einzusetzen. Als Beispiel: Ein Ferengi ist vielleicht nicht die beste Wahl als Wissenschaftler.
Wir haben uns frühzeitig dafür entschieden das wir nicht wollen das Leute mini-games auf dem Schiff spielen. Die Spieler werden nicht im Maschinenraum die Hebel bedienen um das Schiff zu versorgen oder mit den Scannern arbeiten um herauszufinden welche Schwächen der Gegner hat. Es ist eine gewaltige Aufgabe eine Rolle mit tiefer Erfahrung auf einem Schiff zu erstellen, wir realisierten das. Aber auch das eine große Mehrheit von Spielern von zeit zu zeit Captain im Spiel sein wollte. So wählten wir uns zu konzentrieren auf das Kern Gameplay, mit der Hoffnung das wir nach dem Star die anderen Rollen hinzufügen können.
Und es wird auch Handelsystem und eine Wirtschaft geben, natürlich. Die Belohnungen von den Episoden und Forschung Missionen werden in Form von Missions Kredits, Skillpunkten, der Möglichkeit zur Rekrutierung unterschiedlicher Rassen, Handel Komponenten und Handelsplänen erhalten. Wir arbeiten noch daran was das Handeln umfasst, aber es wird beinhalten die Schiff-Upgrades, Waffen und zugehörige Ausrüstung. Zurzeit, ist die Handels Station auf Raumstationen, allerdings diskutieren wir noch darüber wie es im Spiel funktionieren soll.
Wie viel Anpassungs- Möglichkeiten wird es geben oder kann es im Spiel geben? Wir es Spieler möglich sein ihre Brücke Anzupassen oder haben sie eine Wohnung auf einer Weltraumstation?
Craig:
Jedes Schiff wird ein Uniform Look haben aber die Spieler haben eine große Anzahl von Optionen zur Anpassung, die Form, Farbe, Konfiguration, Abzeichen etc. Auch im Star Trek Universum haben die Serien unterschiedliche Abzeichen und Kragen sowie unterschiedliche Verkleidungen und vieles mehr. Als oberstes, natürlich, jede Fraktion wird ihre eigene Uniform und eine Vielzahl an Gesichts und Kopf Optionen haben. Es wird auch Bekleidungen geben die nach Dienstschluss getragen werden können, für Rollenspieler.
Spieler "Wohnungen" scheinen in diesen Tagen ein großer Sache für MMO Spieler zu sein und es ist sehr wahrscheinlich das ihr in der Lage sein werdet Bereiche wie deine Brücke und den Bereitschaftraum anzupassen. Ob diese Option zum Start verfügbar sein wird, ich weiß es zurzeit nicht. Viele Spieler wollen dieses und wir wissen das.
Etwas über Gruppen und Gilden spiel? Wie viel davon wird im Spiel vorkommen?
Craig:
Wir verwenden den Begriff Flotten für Gilden. Es wird Inhalte von Events geben die eine Flotte benötigen um dies zu vollenden, so wird es nötig sein ein Team aufzustellen mit anderen Spielern zu einer Flotte. Beim erforschen von Planeten werden immer 5 Mitglieder im Away-Team sein. Wenn du ein Team mit einem anderen Spieler bildest, könnt ihr beide einen eurer Brücken Offiziere wählen und mitbringen.
Keine Opfer unter den Red-Shirts kein namenloser Fähnrich, wer stirb dann?
Craig:
(lacht) wohl nicht.
Was ist mit den Reisen zu den Welten selbst? Wie viel Instanzen gibt es?
Craig:
Jede Reise aus dem Weltraum zu Planeten oder Raumstationen wir momentan durch die Transporter-Technologie erfolgen, du beamst dich runter. Zur Weltraumbewegung, es wird Wurmlöcher und Transwarp-Kanäle zu Reduzierung der Reisezeit geben.
Was die Instanzen angeht, es hängt davon ab welche Konten du spielen wirst. Auf Raumstationen wird es öffentliche und soziale Bereiche geben, wo sich die Spieler versammeln können, zum Handeln, reparieren ihrer Schiffe, Offiziere rekrutieren und einfach abhängen. Aber möchtest du eine Episode spielen wechselst du vom Öffentlichenbereich zur Instanz. Keiner wäre erfreut ein anderes Away-Team zu sehen wenn er einen neuen Planeten erforscht.
Erzählen sie mir mehr über die Fahrzeuge. Welches Schiff wird man zum Spielen erhalten? Wie wäre es mit einem persönlichen Transporter?
Craig:
Du wirst mit einem relativ kleinen Schiff im Tutorial starten und dann bekommst du einen leichten Kreuzer welchen du anpassen kannst. Wenn deine Skills verbessert sind kannst du größere oder mehr spezialisierte Schiffe wie die Miranda Klasse (Uss Reliant), die Intrepid Klasse (USS Voyager) oder die Ambassador Klasse (USS Enterprise-C) freischalten. Du kannst eine Menge Schiffe behalten aber du musst zur Raumstation zurück um sie zu wechseln. Wir planen zum Start keine Bodenfahrzeuge, aber vielleicht, nur vielleicht, erhalten Spieler später den wirklich coolen Dünen Buggy. (Anmerkung sto-center: Der Buggy aus Star Trek 9 Der Aufstand)
Abschließend, wird es Tribbles in Star Trek Online geben?
Craig:
Ich garantiere das es Tribbles im Spiel geben wird! Ich weiß nicht ob ihr eine Lawine von ihnen aus dem Schiffsfach erhaltet, aber ihr werdet in der Lage sein die Klingonen mit ihnen zu bedrohen!
Anmerkung sto-center
Dieses Interview ist vom 18 Mai, leider wurde es von uns übersehen. Wir entschuldigen uns dafür!

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