Ask Cryptic - 9. August 2010

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Dstahl antwortet auf Fragen wie UGC, Brückenoffiziervertonung und die Zukunft von STO.

Fragen sinngemäß übersetzt und wenn möglich ohne Verlust gekürzt.

F: Captain_Revo: Wie ist die aktuelle Situation mit den neuen Klingonenschiffen? Welche neuen sind geplant und wann werden wir sie sehen?
A: Wir sehen, dass es im Vergleich zur Förderation zu wenig Klingonenschiffe gibt. Deswegen konzentriert sich das Schiffbauerteam auf die Entwicklung von Klingonenschiffen. Das bedeutet High End Schiffe wie Vor’cha, D7, B’rel, Raptor und Orioner, Gorn und Nausicaaner Schiffe. Wenn das Team Zeit hat wird es für diese Schiffe auch Kombiniermöglichkeiten geben.

F: cookieimp: Was sind die aktuellen Pläne für User Generated Content?
A: Ein internes Entwicklerteam arbeitet mit dem Star Trek Team zusammen um ein Beta-Tool für Season 3 rauszubringen. Wir besprechen noch keine spezifischen Pläne, aber wir wollen, dass das Werkzeug einfach zubedienen ist damit die Spieler ihre eigenen Missionen und Episoden kreieren können. Das könnte das große Geheimprojekt sein, oder auch nicht.

F: cmdrshran: Gibt es schon ein Datum, wann der überholte Sektorraum kommt?
A: Einige Teammitglieder arbeiten an einer Sektorraum-Demo und merken der Sektorraum muss nicht nur grafisch sondern auch funktionell überarbeitet werden. Wir stehen immer noch am Anfang, aber wir hoffen ihr seht eine große Verbesserung in naher Zukunft. Das könnte auch das große Geheimprojekt sein. Keine Angst, wir werden es erst veröffentlichen, wenn wir glauben das es Großartig ist. Und wenn es bis nach Season 3 dauert, dann ist das halt so. Wir werden es aber vorher auf den Testserver bringen für eure Rückmeldungen.

F: Armsman: Wie sieht es mit den Schiffsinnenraum-Mini-Games aus?
A: Wir hatten viel Spass beim entwickeln des Scanner-Minigames und Dabo und wollen mehr solche Spiele einbauen. Multiplayer Poker ist noch in Arbeit und wird in die Schiffslounge eingearbeitet. Wir arbeiten auch an einem Konzept für ein Tricorder-Minigame das bei Missionen für verschiedene Funktionen eingesetzt werden könnte. Also wir erwarten über die Zeit mehr Minigames.

F: Roche_Furman: Werden wir auf Memory Alpha sehr seltene Gegenstände herstellen können?

A: Als Teil unserer Loot-Überarbeitung werden wir sehr seltene Gegenstände zu Memory Alpha hinzufügen. Genauso wird es einzigartige Gegenstände geben, die nur bei Memory Alpha hergestellt werden können. Wir suchen nach einem Weg, das die Klingonen auch an diese Gegenstände kommen - das könnte ihr eigenes Craftingspiel werden oder etwas ähnliches.

F: V-Mink: Was sind ein paar Langzeitziele für STO? Wo seht ihr das Spiel in ein oder zwei Jahren?
A: Das ist eine wichtige Frage weil jemand der das gleiche Spiel über Jahre hinweg spielen möchte, es auch mögen muss und die Richtung in die es sich entwickelt. Wir konzentrieren uns darauf, dass das Spiel nah am Star Trek Gedanken bleibt. Unser Langzeitziel ist die Entwicklung von Geschichten, Zusätzen und Inhalt der mehr Star Trek Universum ins Spiel bringt. In vier Jahren sind die die das Spiel spielen, die die das Spiel und Star Trek mögen.

F: lancemikemack: Werden wir in der Lage sein unsere Innenräume mehr zu gestalten?
A: Es ist ein Langzeitziel (nicht Season 3) des User Generated Content Team dem Spieler die komplette Anpassung zu erlauben und vielleicht sogar Flotten die Konstruktion eigener Sternenbasen. Das Alles dauert und wir müssen erst die Tools zum funtionieren bringen um einfache Basismissionen zu kreieren, bevor wir damit anfangen können.

F: Creovex: Wann werden wir mehr PvP Karten sehen, anstatt immer wieder die alten zu spielen?
A: Wir haben da ein Strike-Team, das direkt an den Problemen mit den PvP Karten und der PvP Warteschlange arbeitet. Wir versprechen Reperaturen schon lange und müssen das hinbekommen und es richtig zum Laufen bringen. Wir sind zurück ans Zeichenbreck und haben Teile der Warteschlange komplett umgeschrieben um Probleme zu behandeln und Funktionalität hinzuzufügen. Als Teil davon konzentrieren wir uns darauf einige aufregende PvP Karten für Spieler zu haben und weniger beliebte Karten herauszunehmen. Es gibt keinen Zeitplan wann ihr neue PvP Karten seht, aber es wir aktiv am ganzen PvP System gearbeitet.

F: XA_DeadHorse: Wann wird Cryptic Zeit einplanen um einige Spielaspekte auszubessern, damit sich das Ganze mehr wie ein fertiges Spiel anfühlt?
A: Rückblickend auf die Probleme in den letzten sechs Monaten mit den Neuerungen, die nicht ganz fertig waren oder Bugs hatten, ist unsere Philosophie für Season 3 das Spiel aufzupolieren und Probleme zu behandeln, bevor wir neue Sachen reinbringen die die Probleme nur vergrößern. Wir geben dem Team keinen Stichtag - stattdessen sagen wir verbessert den Sektorraum, verbessert den Bodenkampf, vergrößert die Missionsvielfalt, verbessert Erforschung ohne einen speziellen Termin. Das Team soll sich auf Qualität konzentrieren und es richtig machen. Wenn wir zufrieden sind, packen wir die Sachen auf den Testserver und gehen die Dinge mit euch durch. Wenn das bedeutet, das einige Neuerungen monatelang auf Tribble bleiben ohne auf Holodeck zu kommen, so sei es. Wir arbeiten daran, dass sich Spiel mehr fertig anfühlt.

F: Sonaos: Werden wir ein System sehen, bei dem man die Brückenoffiziere von den Standartfähigkeiten zu höheren upgraden kann?
A: Während wir ein mögliches Respectfähigkeitsfeature diskutieren, werden wir das Konzept der Beförderung der Brückenoffiziere zu wichtigeren Positionen im Schiff definitiv vorantreiben. Das könnte ein erster Offizier oder ein Chefingenieur oder ein Chefarzt sein. Es würde Voraussetzungen und Vorteile für Brückenoffiziere geben, die befördert werden. Wir sehen darin einen zusätzlichen Weg, die Offiziere die du schon früh in deiner Karriere mitgenommen hast mit dir aufsteigen zu lassen. Irgendwann einmal wirst du einen Brückenoffizier so weit befördern, das sie ihre eigenen Captains werden können und du aus ihnen neue spielbare Charaktäre machen kannst.

F: Treksplorer: Arbeitet jemand daran niedrig-Tier Schiffe aufzuwerten, so dass wir sie auf höherer Stufe weiterhin nutzen können, wenn wir wollen?

A: Das Schiff Design Team arbeitet an mehr Refit und Retrofit Schiffe auf späteren Rängen zur Verfügung zu stellen. Einige der Schiffe sind zum Beispiel Saber, Olympic, Nova, Akira, Constellation, Raptor, Vor’Cha, und Be’Rel. Während es jetzt noch keine Details gibt dein existierendes Schiff zu retrofitten, wollen wir dir mehr Optionen geben klassische Schiffe auf Admiralsrang zu spielen.

F: stagemonkey02: Was wird getan um die Mechanik der Flottenaktionen zu verbessern?
A: Die größte Neuerung die ich möchte ist die Möglichkeit für Flotten ihre eigenen Flottenaktionen zu machen. Das braucht aber neue Technologie, weil es momentan kein privates Einladungssystem gibt, aber das wird sich ändern. Das PvP Team das an dem Warteschlangensystem arbeitet, arbeitet auch an einem Herausforderungssystem, das dir erlaubt eigene Matches (Karte, Variablen) zu gestalten. Wir glauben die Flotten werden das zu ihrem Vorteil nutzen und Mitglieder in ihre eigenen Flottenaktionen einladen.

F: Gnume: Ich verstehe das der Handel mit aktiven Brückenoffizieren demnächst kommen soll, aber das wird ausschließlich ein "Person zu Person" Handel. Bedeutet das, ich werde nicht in der Lage sein mit einem anderen Charakter auf meinem Account zu handeln?
A: Wir haben ein paar sehr interessant Langzeitpläne für den Handel mit aktiven Offizieren und wir hoffen sie früher als später ins Spiel zu bringen. Wir diskutieren ein Design, bei dem du an einen Computer gehen kannst und alle Offiziere sehen kannst, die die Spieler zum Handel anbieten. Dabei kannst du nach einzigartigen Spezies suchen, nach Fähigkeiten, nach Skills, etc und dann machst du den Handel mit dem Captain. Das würde uns auch erlauben, das System einzubauen mit dem ihr einzigartige und seltene BOs die ihr als Rekruten aufgenommen habt zu Superstar Captains zu befördern. Wenn das System erstmal fertig entwickelt ist, wirst du auch in der Lage sein deine Crew mit einem anderen Captain auf deinem Account zu tauschen.

F: Kahn: Wann wird das Crafting zu den Klingonen kommen?
A: Wir untersuchen, wie wir ein ähnliches System zu den Klingonen bringen können, damit auch Klingonenspieler Zugang zu neuen und interessanten Gegenständen haben, die auf Memory Alpha hinzukommen. Während wir zu entscheiden haben, ob es das gleiche "scanne nach Anomalien"-Spiel wie bei der Förderation wird - vielleicht ähnlich, das du Daten sammelst und in Gegenstände verwandelst. Oder anstatt nach Anomalien zu scannen, stielst du die Daten von irgendwoher... Es liegen eine Menge interessanter Ideen auf dem Tisch.

F: Brodie0854: Ab wann gebt ihr uns Zugang zum Sol System? Ich weiß ihr sagt es ist fast fertig, haltet es aber zurück bis wir dort auch etwas machen können. Irgendeine mögliche Veröffentlichungszeit und ein Tip, wie eure Pläne dafür aussehen?
A: Als Teil unserer Selbstverpflichtung, das Spiel aufzupolieren, nehmen wir die großen Gemeinschaftszonen genauer unter die Lupe um den Fluss und die Leistung zu verbessern, genauso wie den Spass in diesen Zonen. Wir wollen wirklich das Sol System überarbeiten, damit es mehr als nur die Erde ist und das Erdraumdock auch, damit es funktionaler und übersichtlicher wird. Beides steht auf dem Plan, aber es gibt keinen Zeitraum zu dem wir alles zusammen haben wollen.

F: Aeidan: Werden die Spieler eventuell in der Lage sein als holografisches Wesen Captain zu sein?
A: Photonische Spezien stehen auf dem Plan irgendwo zwischen Season 3 und 4. Wir haben kein festes Veröffentlichungsdatum, aber das Design Team möchte diese Spezien gerne im Spiel sehen.

F: Alecto: Würde es euch irgendwann in der Zukunft möglich sein, den Spielern zu erlauben andere Spieler im Spiel über Schiffskommunikation oder über Kommunikator mittels VOIP zu rufen?
A: Cryptics Kernkompetenzen liegen im Bereich MMO-Produktion und überlassen VOIP-Technologie anderen Firmen, die darauf spezialisiert sind. Wir haben keine Pläne unser Voice Chat ins Spiel einzubauen. Nichtsdestotrotz haben wir Pläne die 1 zu 1 Kommunikation mit anderen Spielern zu verbessern. Wir haben ein paar Konzepte damit es mehr “Trek” wird, wenn ihr ein anderes Schiff ruft. Sogar etwas so simples wie den anderen Captain in seinem Stuhl sitzen zu sehen, wenn ihr mit ihm redet, wäre ein großer Fortschritt.

F: Liandras: Gibt es irgendein tieferes Interesse bei den Entwicklern für den Rollenspielaspekt dieses Spiels?
A: Da dies eine sehr allgemeine Frage ist, kann ich nur sagen, dass wir uns bei jeder Neuerung auf Star Trek konzentrieren. Die Lebensspanne dieses Spiels steht in direkter Verbindung, wie nah wir am Thema Star Trek bleiben. Ihr werdet mehr Inhalt bekommen, mehr Geschichten und mehr Orte, die dem Spieler das Rollenspiel in Star Trek erlauben, bevor ihr eine Neuerung seht die nichts mit Trek zu tun hat und bloß eine minderheit anspricht. Ich glaube auch, wenn man den Spielern erlaubt mit einem User Generated Content Werkzeug Geschichten zu kreieren die dann alle spielen können, wird dem Spiel endlose Möglichkeiten geben, Rollenspiel zu betreiben.

F: mikew75: Ich würde gerne wissen, ob für Season 2 noch caitianische und benzitische Brückenoffiziere kommen. Es interessiert mich sehr weil meine caitianischen und benzitischen Charaktäre mehr von ihrer Rasse auf ihren Schiffen brauchen.
A: Wir wissen das zur Zeit einige Rassen als Brückenoffiziere nicht zur Verfügung stehen. Wir haben Pläne das zu ändern, so dass alle Rassen in den jeweiligen Fraktionen repräsentiert werden. Unsere Entscheidung einige Brückenoffiziere zurückzuhalten ändert sich sobald wir mit Neuerungen wie BO Austausch und erste Offiziere im finalen Bereich sind.

F: Verjigorm: Wird 1gegen1 (Weltraum und Boden, wie bei Andoria) mit einem der nächsten Patches kommen? Vielleicht sogar 1gegen1 PvP, welche dann auch für Daily Missions zählen?
A: Wir haben eine kleine Gruppe Entwickler, die aktiv an einem neuen Herausforderungssystem arbeiten. Dieses erlaubt Spielern dann ihre eigenen PvP Matches zu starten 2gegen2, 3gegen3 etc. Im Moment möchten wir die Technik zum funktionieren bringen, so dass es auf den Tribbleserver gehen kann. Wenn es in einem Zustand ist den wir mögen, denken wir darüber nach es an Missionen zu knüpfen.

F: Nishka: Ich frage mich, wann wir die Brückenoffizierstimmen wieder im Spiel zurück erwarten können?
A: Wir haben eine Menge Brückenoffiziervertonung während der Entwicklung hergestellt, die jetzt nicht ins Spiel eingebaut sind. Das ist hauptsächlich bedingt durch Bedenken, wie sie ins Spiel eingbaut werden und wie es sich im Generellen anfühlt. Wir haben regelmäßige Treffen, bei denen wir darüber sprechen, wie wir die Vertonung ins Spiel einbauen. Aber es wird eine Weile dauern da wir an einer Lösung arbeiten wie wir das ganze in unsere Engine einbauen und ist einheitlich bei allen unseren Spielen. Ich erwarte das Ganze nach Season 3, aber wir werden anfangen verschiedene VO Konzepte zu nutzen und werden damit vielleicht in kommenden Missionen experimentieren.

F: TOSLover: Die "auf Stühlen sitzen" Option war, glaube ich für Mai geplant. Habt ihr eine Idee, wann wir in der Lage sein werden uns tatsächlich in unsere Sessel zu setzen?
A: Das wird immernoch entwickelt und ist zur Zeit das Hauptaugenmerk eines unserer besten Programmierer, der glaubt es diesen Monat noch hinzubekommen. Wenn wir die Technik zum Laufen bringen, können wir anfangen die Orte, bei denen ihr Klick/Sitzen können sollt, nachzurüsten. Das wird sehr zeitaufwendig werden und wir wollen so viele Orte wie möglich damit ausrüsten. Wir warten nur noch auf die Technologie und die Zeit es einzubauen.

Vielen Dank an Acayas für die Übersetzung

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