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19. August 2010
Hier für euch die komplette Übersetzung des Engineering Report, vielen Dank an Acayas.
Willkommen zurück zu einer weiteren Ausgabe des Engineering Report! Wir sind natürlich aufgeregt zu sehen, dass mehr Spieler zu Star Trek zurückkommen um das Season 2: Uralte Feinde Update anzutesten. In einem Markt, wo neue MMOs zu Kämpfen haben um Fuss zu fassen und mehr und mehr Spiele abgeschaltet werden, wir bemerken und danken euch für eure fortwährende Unterstützung von Star Trek. Dies ist euer Spiel und wir werden weiterhin zuhören und die Entwicklung in die Richtung bringen, von der ihr sagt in die es gehen soll.
Jetzt gerade gibt es zwei große Sachen, die wir hören und abliefern wollen. Verbessertes und repariertes PvP und mehr PvE Inhalt für jeden. Rechnet dazu mehr Schiffe, mehr Kostüme und generell mehr Star Trek und ihr könnt sehen, dass eine Menge der Veränderungen, nach denen ihr gefragt habt, auf dem Plan stehen. Wir möchten weiterhin sehen, wie sich das Spiel über die Zeit hinweg verbessert und wächst und nach unserem 6-Monats-Jubiläum ist es erstaunlich zurück zu schauen wie viele Updates bereits in das Spiel gebracht wurden. Wir planen weiterhin Updates zu veröffentlichen, die die Qualität des Spiels verbessern.
In Wirklichkeit ist das das Ziel und der Fokus des Entwicklerteams. Fokus auf Qualität. Es gibt viele Sachen im Spiel, die einen Schub Qualität brauchen und anstatt zu versprechen, dass wir eine schnelle Lösung parat haben, nehmen wir uns die Zeit eine solide Lösung zu entwickeln und ein funktionierendes und getestetes Modell zu liefern. Das neue PvP Herausforderungssystem ist ein Beispiel dafür. Wir bemerkten, das PvP nach Season 2 in einem schrecklichen Zustand war und anstatt eine provisorische Lösung rauszuwerfen haben wir daran gearbeitet ein verbessertes Warteschlangen- und Herausforderungssystem zu liefern. Diese Veränderungen sind auf den Testserver gegangen wir haben Rückmeldungen und Bugreports berücksichtigt um sicherzugehen, dass das Update sich mit diesen Problemen befasst.
Also während das Team sich die Zeit nimmt, sich mit euren Bedenken und Wünschen für das Spiel zu befassen, arbeiten wir auch an neuen Wegen Inhalt in das Spiel einzuarbeiten. In der unmittelbaren Zukunft, werden wir unsere erste wöchentliche Serie, die sich auf die Breen konzentriert herausbringen. Diese Serien erlauben uns einen Weg, Inhalt auf einer dauerhaften Basis und einem aufregenden Weg zu veröffentlichen. Eine andere Art auf die wir neuen Inhalt ins Spiel einbauen möchten ist euch zu erlauben eure Missionen über das User Generated Content Werkzeug ins Spiel zu bringen.
Obwohl noch in der Anfangsphase, unsere Vision vom UGC ist nicht einfach die Spieler in eine Schublade zu stecken und sie ihren eigenen Inhalt in irgendeiner Ecke des Universums machen zu lassen, sondern erlauben euch Missionen zu kreieren, die im existierenden Spiel stattfinden. Wollt ihr eine neue Mission machen, die auf Deep Space Nine spielt? Macht es! Wollt ihr eine Mission machen, die euch von P'Jem nach Andoria nach Vulcan bringt? Macht es! Wir wollen euch die Möglichkeiten geben existierende Orte, genauso wie existierende Kontakte in eure Geschichten einzubauen. Es ist eine menge Technologie nötig um das zum Laufen zu bringen und wir werden womöglich nicht einmal in die Nähe kommen zum Start von Season 3. Aber wir werden einen Punkt setzen und anfangen das System zu konstruieren.
Eine weitere große Veränderung ist, dass wir uns intern weniger auf "große Updates" wie Season 1 oder Season 2 konzentrieren und mehr auf die Verbesserungen, Reperaturen und Inhalte die euch interessieren konzentrieren. Wir alle stimmen zu, dass der Sektorraum sich verändern muss. Und wir arbeiten daran. Ich weiß ehrlich nicht, wann wir in der Lage sein werden für euch einen neuen Sektorraum zu veröffentlichen, aber der Schlüssel ist, es hat Priorität und wir arbeiten daran. Wir werden euch Fortschritte zeigen und diskutieren darüber Testversionen auf Tribble zu packen, so dass ihr uns Rückmeldungen geben könnt. Wenn wir alle zustimmen, dass es fertig und großartig ist, dann werden wir es veröffentlichen.
Nachdem wir das vom "nächsten großen Update" genommen haben, füge ich diesem Report ein paar neue Unterpunkte hinzu, um euch einen besseren Einblick zu geben, was "In Entwicklung" ist = wir haben Leute die jetzt daran arbeiten. "In Designbesprechung" = wir haben Designer in Besprechungen, die darüber diskutieren, wie eine Sache zu machen oder zu verbessern ist. "In der Warteschleife" = wir sind an der Entwicklung des Features dran und sind auf Schwierigkeiten gestoßen oder ein anderes technisches Problem, dass erst gelöst werden muss, bevor wir fortfahren können.
Wir freuen uns darauf alle unten aufgelisteten Dinge zu liefern. Während wir weitermachen, werdet ihr Sachen und Probleme sehen, wie sie von Design, zu Entwicklung, zum Testen wandern. Genauso hoffe ich die Anzahl der Probleme unter Beobachtung zu verkleinern und die QA und Kundendienst Abteilungen erneuern ihre Anstrengungen eure Bugs aufzuspüren und sicherzustellen, das wir für alles was euch Probleme bereitet Lösungen parat zu haben.
Die Zukunft für Star Trek sieht von meinem Standpunkt aus, großartig aus und freue mich das Spiel in Zusammenarbeit kontinuierlich zu verbessern.
Nun zum Report!
Im Test
- PVP Warteschlangen Updates einschließlich neu hergerichtetes Persönliches Herausforderungssystem
- Verbesserungen für die Assimilierter Kreuzer PvP Karte
- Wöchentliche serie 1 Episoden und tägliche Missionen
- Aktualisierte Lootgegenstände Drops für Level 51 Gegner
- Verbesserungen für die Kamera um Flackern zu verringern
- Missionsreperaturen für STF: Undine Terradome
- Reperaturen für die Shanty Town PVP Karte
- Reparaturen die es erlauben Aid the Planet Missionen fortzusetzen und zu wiederholen, wenn du sie vorher schon abgeschlossen hast
- Reperaturen um sicherzustellen, das Anomalien auf dem korrekten Level in unerforschten Sternenhaufensystemen droppen
- Flottenbank-Benutzeroberflächenüberarbeitung
- Zusätzliche Season 2 Fehlerbehebungen
- Allgemeine Leistungsverbesserungen um Rubberbanding zu minimieren
- Neue Flügelbewegungsanimationen für verschiedene Schiffe
- Excelsior T3 Classic Design - benötigt Commander Rang
- Reperaturen für fehlende Hintergrundgeräusche in Innenräumen
Unter Beobachtung
- B'Tran Elite Cluster - Teaming, Drops, Anomalien
- PVP und andere Daily Missionsprobleme
- Fehler in speziellen STF Missionen gemeldet
- Fehler in speziellen PvP Karten gemeldet
- Buddy Icons werden als weisse Quadrate angezeigt
- Loot Tabelle für Level 51+ Gegner in B'Tran
- Meldungen von zurückgesendeter STO Post nach der Löschung
- Meldungen von Spielern, die sich nicht in unerforschte Sternenhaufensysteme laden konnten und in den Login-Bildschirm zurückgesetzt wurden
- Meldungen von Spielern, die nicht ordnungsgemäß befördert werden konnten
- Meldungen von Klingonenspielern, die das Schwert von Kahless nach Abschluss der entsprechenden Mission nicht erhalten haben
- Abgelassenes Warpplasma, das Freunde tötet nachdem der Spieler der es abgelassen hat, die Karte verlassen hat
- Schiffe zeigen nicht die korrekten Rangbeschränkungen
- Gamma und andere Grafikprobleme die seit dem Start von Season 2 gemeldet wurden
- Globale Chat Channel Überarbeitung
- Verbliebene Meldungen von Anomalien, die nicht im entsprechenden Level droppen (wir reparieren alle)
In Entwicklung
- Kommende Inhalt für die wöchentlichen Serien
- Neue Episoden für die Förderations- und Klingonenfraktion
- Neue Schauplätze zum Besuchen
- Erweiterte Feindfraktionen (und vielleicht sogar einige Neue!)
- Neue Daily Missionen
- Mehr diplomatische Missionen
- Neue Errungenschaften
- Mehr Loot
- Neue Belohnungen für wöchentliche Serien
- Episodenspezifische Belohnungen
- Mehr Memory Alpha Crafting Gegenstände
- Neugestaltung des Remote Contact Systems
- Der Weg verbessert, wie ihr Missionen bekommt
- Neue tägliche Belohnungen für das Erledigen von speziellen Missionen
- Spielern erlauben per metadata Missionen zu suchen und zu beurteilen
- Neugestaltung des Sektorraums
- Größere Sektoren
- Weniger Benutzeroberfläche / Benutzeroberfläche in der ihr umherschalten könnt
- Kontextabhängige Menus für Systeme
- User Generated Content Werkzeuge (Beta)
- Mehr Minispiele
- Mehr Schiffe einschließlich
- Vor'cha Refit
- Vulcan Fraktionsschiff
- Orion Fraktionsschiff
- Nausicaaner Fraktionsschiff
- Neues Crytpic Design - Klingonenschiff
- TOS Enterprise Refit
- Andorianer Fraktionsschiff
- Enterprise J
- Enterprise NX
- Mehr Kostümoptionen
- ST: The Motion Picture Uniform
- Mehr Borgteile für AlienGen
- TNG: All Good Things Uniform
- PC Gamer Cover - Open Jacket Uniform
- T'Pol Jumpsuit
- Mehr Rockoptionen
- Neue Gorn Veränderungsoptionen
- 300 Day Veteranenbelohnungen
- Missionen mit wildlebenden Kreaturen auf Planeten
In Designbesprechung
- Erster Offizier System
- Konvertieren eines ersten Offiziers zum spielbaren Captain
- Neugestaltung der Erfoschungssektoren
- Zusätzliche Brückenoffiziers- und Spielerspezien
- Aenar
- Kzinti
- Talaxian
- Android
- Hologramm
- Crafting für Klingonen
- Episodenwiederholung
- Überarbeitung der Vertonung von Kontakten
- [Verbesserte Haartechnologie
In der Warteschleife/Ausstehende Dinge
- STF: The Hive
- In-Stühlen-Sitz Funktion
- Episodenreplay
Kommende C-Store Veröffentlichungen
- Excelsior T5 "Lakota" - Benötigt Rear Admiral Rang
- Außer-Dienst Kostüme - Söldneroutfit
- Nebula T5 - Benötigt Rear Admiral Rang
- 7 of 9/T'Pol Overall Kostüm Pack
- Enterprise Uniform Kostüm Pack
Tribble Test Server
Viele Updates und Fehlerbehebungen im "Im Test" Abschnitt stehen für euch zum Testen auf dem Tribble Testserver zur Verfügung. Für eine komplette Liste der Veränderungen schaut doch bitte in den Tribble Release Notes nach.
Bitte denkt daran, dass nicht alle Dinge an denen wir arbeiten hier aufgelistet sind. Seit ihr auf etwas Neugierig, das nicht aufgelisted ist? Einfach mal im Kalender schauen!
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