16. Juni 2011
- Es gibt jetzt einen alternative Schuss Methode die "Shooter-Modus" heißt. Der Shooter-Modus bietet deutlich kürzere Reaktionszeiten und die Möglichkeit, mittels des eingeblendeten Fadenkreuzs noch schneller zu zielen. Mit der Linken Maustaste kann man jetzt den Primären, mit der rechten den Sekundären und mit der Mittleren den Nahkampfangriff ausführen. Allerdings kann man außerdem auch noch wie gewohnt 1, 2, 3 benutzen. Während des Schultermoduses kann man jetzt schießen, ohne ein Ziel zu haben außerdem kann man jetzt auch Ziele verfehlen.
Zum Schultermodus wechseln:
- Benutze die N-Taste, um zwischen Schulter- und RPG-Modus zu wechseln. Wenn man im Schultermodus ist, und ein Fenster (wie zum Beispiel die Skill Baum) öffnet verlässt man kurzzeitig den Schultermodus und wechselt in den RPG-Modus, um den Charakter besser zu kontrollieren.
Standard Steuerung ist unbetroffen:
- Es war uns wichtig, den RPG-Modus in STO beizubehalten. Ihr könnt weiterhin mit der Originalen Steuerung, der Schultersteuerung, oder einer beliebigen Mischung durch ständig mögliches Hin- und Herschalten spielen.
Neue Optionen:
- Um weiterhin die Standard Steuerung zu bewahren, gibt es jetzt neue Schultermodus Steuerungen und Keybinds im Options Menü. So kann man beide unabhängig voneinander einstellen.
Alle Werte werden geupdated:
- Obwohl die klassische Steuerungsmechanik bewahrt wurde, wurde der Bodenkampf komplett ausbalanciert.
- Alle Werte inklusive HP, Schaden und die meisten Boden Kits und Captain Fähigkeiten wurden modifiziert und auf den neuesten Stand gebracht.
Tooltips:
- Ihr können viele der oben genannten Dinge in den neuen Tooltips sehen. Es gibt viel mehr Info in den neuen Tooltips, und ihr werdet jetzt besser erkennen können, wie die Skills eure Bodenfertigkeiten beeinflussen.
Kampfgeschwindigkeit
- Eine der bedeutendsten Änderungen ist die Kampfgeschwindigkeit im Bodenkampf. Insgesamt sind sie nun schneller und härter. Verzögerungen und Aktivierungszeiten sind nun deutlich kürzer und erfreulicher. Die Nachladezeiten der skundären Feuermodi bei den meisten Waffen wurden deutlich reduziert. Die generelle Geschwindigkeit wurde deutlich erhöht. Wir wollten dem Spieler ein Gefühl von Macht geben, was bedeutet, dass niedrigstufige Tiere nun deutlich schneller besiegt werden können. Commander hingegen sind nun deutlich tödlichere Gegner und müssen taktisch überwunden werden.
Schwierigkeitsgrad-Schieberegler Aktualisierungen
- Zusätzlich gewährt das Erhöhen des Schwierigkeitsgrades auf "Advanced" oder "Elite" Tieren ein wenig mehr zusätzliche Lebenspunkte. Sie werden stattdessen mehr Schaden verursachen und sogar neue Fähigkeiten bekommen. Wie immer gewährt das Spielen auf höheren Schwierigkeitsgraden bessere Belohnungen.
Deckung
- STO hat eine simple Mechanik für Deckung: Das Knien hinter ein Objekt kann die Sichtlinie deines Feindes unterbrechen.
R und T Taste
- Nachdem man nun keinen freien Mauscursor mehr hat, um die Kit- und Captain-Fähigkeiten zu benutzen, kannst du entweder in den RPG-Modus zurückwechseln, um Fähigkeiten zu verwenden oder du verwendest die neue Funktionalität der R und T Taste. Wenn dein Fähigkeiten-Interface auf 3 gesetzt, hast du drei Leisten von Slots, die du belegen kannst. Du kannst wie gewöhnlich Fähigkeiten in den beiden oberen Reihen platzieren, aber der Zugriff im Shooter-Modus wird deutlich vereinfacht und über Maustasten möglich. Beim Drücken von R werden alle Fähigkeiten in der zweiten Leiste auf der ersten Leiste platziert, so dass statt dem Druck von "Steuerung + 1" nur noch "1" oder die Linke Maustaste gedrückt werden muss. Dies macht alle Fähigkeiten im Shooter-Modus leichter verfügbar. (Diese Funktionalität könnte sich noch ändern!)
Kit- und Captain-Fähigkeiten
- Wie vorher erwähnt, wurde so gut wie alles überarbeitet, um besser zu den neuen Mechaniken zu passen. Im RPG-Modus brauchen, wie vorher auch, alle Fähigkeiten ein Ziel. Der Shooter-Modus jedoch funktioniert anders. Wenn man mit einer Fähigkeit einen Freund oder sich selbst anvisieren kann, brauchst du kein Ziel. Wenn du beispielsweise einen Verbündeten mit einer Heilung anvisierst, heilst du dieses Ziel. Wenn du kein freundliches Ziel hast, heilst du dich selbst. Kit- oder Captain-Fähigkeiten, die einem einzelnen Ziel Schaden zufügen oder es debuffen benötigen immer noch ein Ziel, selbst im Shooter-Modus. Dies soll Fehlaktivierungen von Fähigkeiten verhindern, die lange Nachladezeiten haben. AoE-Fähigkeiten hingegen benötigen im Shooter-Modus kein Ziel, damit man sie aktivieren kann. Wenn du kein Ziel hast, wird die Fähigkeit an der maximalen Reichweite aktiviert. Das bedeutet, dass sich ein platziertes Dämpfungsfeld z.B. an einem Punkt am Boden aktivieren kann.
Granaten
- Im Shooter-Modus brauchen Granaten nicht länger ein Ziel um aktivierbar zu sein. Sie können nun sogar über Wände geworfen werden. Ihr Schaden wurde erhöht.
Alle Waffen aktualisiert
- Ihr werdet nun einen signifakten Unterschied zwischen dem Schaden jeder Waffe und ihrer effektiven Reichweite sehen.
- Pistolen haben den höchsten DPS-Wert, aber die geringste Reichweite.
- Gewehre treffen härter pro Schuss, aber haben wegen der längeren Nachladezeit einen geringeren DPS-Wert. Sie sind für Mittel- bis Langstrecke ausgelegt.
- Sturmwaffen verursachen viel Schaden in vergleichsweise kurzer Zeit über Mittelstrecke.
Waffennahkampf
- Nahkampf mit der mittleren Maustaste oder der Taste "3" aktiviert werden. Es ist nun eine Schlagfolge. Die Schlagfolge mit dem Gewehr ist die vielseitigste, während die mit einer Sturmwaffe mehr Einschränkungen hat. Die ausgeführten Schläge mit dem Gewehr wechseln nun automatisch. Der erste Schlag wird automatisch versuchen, das Ziel zurückzuwerfen, ist das Ziel jedoch resistent dagegen, wird die Schlagfolge automatisch versuchen, das Ziel zu exponieren. Wenn das Ziel exponiert ist, wird die Schlagfolge zu einem Spezialangriff wechseln, um diesen Zustand auszunutzen.
Neue Waffen
- Sturmwaffen Streuschnellfeuer - Ist nun ein vollautomatisches Gewehr und nutzt den Skill "Soldat" anstelle von "Spezialkräfte". Es ist deutlich schneller und reagiert schneller, ebenso kann das Feuer im Sekundärmodus über mehrere Ziele gestreut werden.
- Pulswelle-Gewehr und Sturmwaffe Bogenwelle - Diese sind nun beide Pulswellen. Beide Sekundärmodi wurden in einen einzigen kombiniert. Die Pulswelle ist effektiv nun eine Energieflinte. Schnell und mächtig, verursachen beide Schüsse nun umso mehr Schaden, je näher sich der Schütze am Ziel befindet.
- Sturmwaffe Mehrfachstrahl - Diese Waffe hat eine der bedeutendsten Verbesserungen erfahren. Es ist nun eine Minigun! Beide Angriffe haben "spool-up time"? (Weiß jemand, was zum Geier das sein könnte?) verursachen aber immensen Schaden. Der Sekundärangriff bewirkt einen sehr langen Angriff, der über mehrere Ziele gestreut werden kann.
Änderungen an Brückenoffiziersfähigkeiten:
- Techniker:
- Alle Fabrikations-Fähigkeiten haben nun passende Replikator-Effekte, basierend auf der Fraktion (Föderation oder Klingonen).
- Equipment Diagnostics - keine grundlegende Änderungen. Entfernt weiterhin mechanische Debuffs, gewährt nun aber auch einen einstündigen Schild- und Schadensresistenz-Buff.
- Combat Supply - Erstellt nun eine anklickbare Kiste, aus der du begrenzt haltbare Hypos, Schildladungen und Energieziellen entnehmen kannst.
- Medical Generator - Der Generator hat nun einfach eine Heil- und Schadensresistenz-Aura um sich herum. Er heilt und bufft nicht länger nur ein Ziel zu einem bestimmten Zeitpunkt.
- Turret-Fabrication - Erstellt nun einen Phaser-Geschützturm bei Föderierten und einen Disruptor-Geschützturm bei Klingonen. Jede Version des Geschützturms (I, II, III) kommt mit einer nochmals verbesserten Waffe.
- Seeker Drone - Benötigt nicht länger ein Ziel, um gerufen werden zu können. Die Drohne agiert nun mehr wie eine Sicherheitseskorte, die euch folgt und Gegner in der Nähe angreift. Jede Version der Drohne (I, II, III) kommt mit einer nochmals verbesserten Waffe.
- Support Drone - Erstellt nun eine Phaser-Drohne bei Föderierten und eine Disruptor-Drohne bei Klingonen. Die Bewaffnung ist minimal (einfacher Strahl, kein Gefächerter Strahl mehr), sie kommt aber mit Techniker-Buffs - Ausrüstungs-Diagnose, Schnellreparatur und Schildwiederaufladung (abhängig von ihrer Version - I, II oder III). Sie bleibt bei ihrem zugewiesenen Ziel. Die Unterstützungs-Drohne folgt und assistiert euch und wird nur Gegner angreifen, die euch attackieren. Wenn ihr einen Verbündeten auswählt, wird die Drohne dieses Ziel unterstützen.
- Transphasic Bomb - funktioniert nun so, wie ursprünglich vorgesehen.
- Orbital Strike - Behoben und beeindruckend. Ebenfalls ist es bei den Klingonen ein Disruptor.
- Taktiker:
- Focus Fire - heißt nun Battle Strategies. Diese Fähigkeit wurde geändert, weil sie ziemlich genau Fire on my Mark entsprach. Battle Strategies gewährt nun einen kurzweiligen Buff, der taktische Debuffs entfernt und jeder, der den Gebufften angreift, hat eine Chance exponiert zu werden. Erhöht ebenfalls den Schaden für eine Stunde. Kann auf sich selbst und einen Verbündeten benutzt werden.
- Leg Sweep - Heißt nun Sweeping Strikes. Es ist nun eine starke Nahkampf-Attacke oder kegelförmig wirkender Angriff (der mehr als ein Ziel trifft). Hat keine Nachladezeit.
- Motion Accelerator - Ungefähr das gleiche, aber wird ein PBAoE Buff sein, der Resistenz gegen Halten, Stuns, Festhalten und Verlangsamen gewährt.
- Suppressing Fire - Ebenfalls ungefähr das Gleiche, wird ebenfalls ein PBAoE Buff sein, der den Waffen von dir und deinen Verbündeten die Fähigkeit verleiht, Gegner zu verlangsamen oder sogar festzuhalten.
- Lunge - ist nun der Kirk Drop Kick (nur eine Änderung der Animation, aber immer noch absolut beeindruckend)
- Target Optics - vereinfacht, so dass es nicht länger einen Feind benötigt, um aktivierbar zu sein. Wenn sich Gegner vor dir befinden, besteht eine Chance sie zu exponieren, wenn du Target Optics aktivierst.
- Plasma Grenade - Verbessert und vereinfacht
- Wissenschaftler:
- Hypospray Dylovene - grundlegend das Gleiche. Entfernt immer noch toxische Debuffs, gewährt nun aber ebenso einen einstündigen Buff gegen physischen Schaden und Erhöhung der maximalen Lebenspunkte.
- Nanoprobe Infestation - repariert und im großen Maße vereinfacht. Infiziert den Gegner nun einfach einen Schadensresistenz-Debuff, der nahe Gegner infizieren kann.
- Thermal Vents - Heißt nun "Exothermic Induction Field". Grundlegend die selben Eigenschaften (nur eine Änderung des Namens und des Effekt, so dass ihr keine Minivulkane mehr in Raumschiffen erschafft)
- Gravitic Field - Heißt nun "Gravimetric Shift Electro". (nur eine Änderung des Namens und des Effekt, so dass ihr keine Minivulkane mehr in Raumschiffen erschafft)
- Geophysik - (Dies verweis auf den Skill / Skillwert und keine Kit-Fähigkeit). Bitte beachtet den in "Physics" geänderten Namen. Es ist der selbe Wert und beeinflusst die selben Fähigkeiten. Es ist nur eine Namensänderung um die Änderungen an Thermal Vent und Gravitic Field zu reflektieren.
- Hyperonic Radiation - Vereinfacht und verbessert
- Sonic Pulse - Vereinfacht und verbessert
Power Updates:
- Schild und Gesungheit wurde im Rahmen des Ground Combat 2.0 allgemein herabgesetzt.
- Tooltips sind nun informativer und enthalten alle Infos über Fähigkeiten und Waffen.
- Weapons Malfunction wird zusätzlich den Waffenschaden debuffen.
- Reparierte Breen-CRM-200. Zweiter Feruermodus friert nun richtig Feinde ein.
- Der Cooldown verhält sich nun zum jeweiligen Rank bei Mine Barrier, Cover Shield, Anesthizine Gas und Dampening field jeweils anders.
- Technische Türme Fabrikation baut nun verschiedene Türme abhängig vom Rang der Kit Power. KDF besitzen Disruptorentürme.
- Procchance reduziert für alle Bodenwaffen um dem Tempo des neuen Bodenkampfes gerecht zu werden.
- Die Rufzeiten für alle Fertigkeiten wurden allgemein heruntergesetzt.
- Scientific Aptitude schützt nun davor gerootet zu werden.
- Alle Haltezeiten und Betäubungen am Boden reduziert.
- Betäubungen sind jetzt zerbrechbar.
- Vascalar Regenerator wird nun Plasmafeuer auf euch oder euren Verbündeten heilen.
- Feuerlöscher und Breen-CRM-200 löscht nun auch Plasmafeuer von Granaten.
- Icons für Bite und Feline Instinct repariert. Waren voher vertauscht.
- Dampening Field repariert und mit dem Shooter Mode zu hamonieren.
- Breen-CRM-200 Feuerkegel repariert wenn die primäre Fähigkeit gezündet wurde.
- Verbesserte/ Vereinfachte Betäubungsfähigkeit bei Pistolen und Bodenwaffen.
- Dampening Field repariert so dass es überall im Shooter Modus gerufen werden kann.
- Dampening Field Debuff Icon repariert.
- Neue Laser zu Sniper Gewehren hinzugefügt.
- Seeker und Support Drohne Todesfähigkeit repariert, so dass sie nicht mehr mit schlechten FX herumfliegen.
- Waffen größtenteils ersetzt.
- "Hold" Displayname wurde mit "Stun" ersetzt.
- Spieler können nun rollen während sie Fähigkeiten einsetzen.
- Combat Supply so verändert dass jetzt eine Truhe erscheint anstatt die Items so zu verteilen.
Das neue Qo'noS
- Die Qu'noS Karte wurde komplett überarbeitet.
- Klingonen Spieler die sich auf der alten Qu'noS Karte ausgelogged hatten, sollten auf der neuen Karte spawnen.
On Demand Patching
- Sto unterstütz nun On Demand Patching. Anstelle eines einzigen Download über den Launcher wird das Siel jetzt häufig verwendete Dateien regelmäßig ziehen. Dies wird die Installation neuer Updates beschleunigen und euch schneller ins Spiel zurück bringen. Wenn ihr das Spiel spielt und es eine bestimmte geforderte Datei brauch wird es automatisch patchen. Für alle die das alte System bevorzugen stellt "Disable On Demand Patching" in den Launcher Optionen aus.
Die PVE Herausforderungen
- Spieler können den Flottenaktionen beitreten in dem sie den Pfeil in der unteren rechten Ecke der Minimap anklicken. Hier kann einer bestehenden Flottenaktion beigetreten werden oder auf eine neue gewartet werden. Spieler können weiterhin private Herausforderungen starten. Hier kann Squad Support an und aus gestellt werden. Private Herausforderungen können von Level 6 - 51 eingestellt werden und der Ersteller kann zusätzlich ein Passwort setzen. Allgemein können 20 Spieler einer einzelenen privaten Aktion beitreten. Zu diesen Zeitpunkt KDF und FED Spieler können entweder Gorn Minefield oder Romulan Temple spielen. Die verbleibenen Aktionen werden nachträglich hinzugefügt.
Vivox Voice Chat Integration
- Jedesmal wenn ihr einer Flotte oder einem Team beitretet wird ein Sprachchat hinzugefügt werden. Die Standarttaste zum reden ist "B". Es gibt weiterhin einen seperaten Einstellungstab in euren Optionen.
Allgemein
- Brückenoffizierskostüme Voreinstellungen wurden dem korrekten Ordnerverlauf zugewiesen.
- Klingonische Schneider Errors repariert durch die man Charactereinstellungen nicht vollenden konnte.
- Neuanordnung/ neue Namensgebung einiger nicht mehr gebrauchter Parts und sie wurden gleichzeitig dem Ende der Liste hinzugefügt.
- Neue Gorn Parts und Rassendaten hinzugefügt.
- Alle Sektoren wurden für die KDF geöffnet außer Sirius Sector Block.
- Das Debuff Icon für Biss wurde geupdatet.
- Feindliche Gruppen nutzen nun mehr schlagkräftige Fähigkeiten während mann auflevelt.
- Alle Nahrungsmittel Stacks enden nun bei 20 (Wie andere Konsummittel). Wenn ihr im Moment ein größeres Stack als 20 besitzt wird dieses Stack was besonderes sein.
- Einen kleinen extra Waffenschaden seltenen Waffen ( Boden und Weltraum) hinzugefügt.
- Jeder Rank macht 5% mehr Schaden als der Vorherige.
- So macht eine lila Waffe 15% mehr Schaden als eine weiße Waffe.
- Aktionsfenster im Weltraum wird nun nach ein parr Sekunden ausbleichen wenn ihr nicht mit interagiert.
- Alle Zieldistanzen an allen gültigen Sektorentüren verändert.
- Schreibfehler im Skillbaum des Qorgh Raptor Captains beseitigt.
- Transwarp Cooldowns von 30 auf 15 Minuten herabgesetzt.
- NPC "Sitzen" Animationen verändert so dass sie sich realistischer in Stühlen hinsetzen.
- Teams werden automatisch gebildet werden für PVP und PVE Herauforderungen.
- Die Borg wurden überarbeitet
- Die Borg passen sich nun der Energiewaffe eines Spielers an
- Durch die Verwendung des neuen „Frequency Remodulator“ wird die Anpassung auf deine Waffe beseitigt. (oder kämpfe per Nahkampf)
- Den „Frequency Remodulator“ kann man im Schiffsreplikator bekommen
- Borg Assimilation verursacht ein Langzeit Debuff welcher bewirken könnte das ihr assimiliert seid. Was zur Folge hat, das euer Charakter zur Borgdrohne wird und von sich aus Alliierte angreift.
- Die Borg haben jetzt immer ihr Schilde an, außer die Drohnen auf Stufe Fähnrich
- Der „Borg neural suppressant“ wurde in Dauer und Chance reduziert
- Eine Assimilation verursacht nicht länger wahlloses Halten
- Der „Red Matter Capacitor“ wurde so überarbeitet, das er alle Subsysteme repariert
FX (Effekte)
- Der klingonische Scaneffekt ist jetzt rot
- Es gibt einen neuen Effekt beim Aufstellen folgender Dinge: Shield Generator, Medical Generator, Combat Supply, Force Field dome, Mines Barrier, Phaser Turret, Quantum Mortar
- Das Aussehen des Plasmafeuers und des Plasmagranatenfeuers wurde verändert
- Für alle Energiewaffen Typen und –arten wurde der Effekt der Waffe beim Feuern geändert
Charakter:
- Uniform Updates
- Rüstungen und Uniformen wurden geupdatet mit einer neuen normal map compression. Diese erlaubt uns eure Rüstungen und Uniformen in einer ca. vier fachen höheren Auflösung anzuzeigen, bei gleichen Speicherbedarf.
- Gorn Updates:
- Die Gorn haben jetzt eine neue Geometrie, Texturen, etc. Diese ersetzt komplett die alten Gorn. Eure Gorncharakter Kostüme haben nun größere und umfangreichere Proportionen und außerdem Zugang zur "bare-chest" (Nackter Oberkörper) Option.
- Wichtiger Hinweis: Wen ihr einloggt wird euer Gorn so aussehen wie immer. Ihr könnt nichts tun als ihn so zu lassen. Das nächste mal wenn ihr den Schneider aufsucht und ein Kostüm erwerbt, wird euer Gorn sogleich auf den neuen Look geupdatet und wenn ihr die Änderungen akzeptiert habt, bleibt der neue Look für immer. Ihr könnt dies nicht mehr rückgängig machen. Das betrifft alle Spieler Charaktere und BO´s.
- Neue Uniformmaterial Optionen
- Viele Förderations Uniformen haben nun die Auswahlmöglichkeit zwischen Glänzend und Matt. Wenn eine Uniform die dieses Option hat augewählt wurde, öffnet sich ein Dropdown Fenster mit den beiden Außwahlmöglichkeiten. Zur Zeit haben die Antares, Sierra und Jupiter Uniform diese option.
- Weibliche Förderationcharaktere haben nun drei neue Röcke und zwei neue Stiefel in Style der Antares- & Sierrauniform.
- Wichtig: Dies ist noch nicht auf Tribble verfügbar, wird aber beim nächsten Patch freigegeben.
- Föderationscharaktäre können nun die meisten Kommunikatoren auf jeder Uniform tragen, wenn sie beides besitzen. Manche Komunikatoren haben alternative Versionen erhalten, um sicherzustellen mit den Uniformen konform zu sein: z.B. auf den meisten Jacken sitzt der Standard terranische Spiegeluniversum Kommunikator an der gleichen Stelle wie die Rangabzeichen, so wurde dafür eine alternative Version erstellt, die auf der anderen Seite sitzt.
- Neue Auswahloptionen wurden einigen Spezies hinzugefügt
- zwei neue Trillfleckenmuster
- zwei neue Antennenoptionen für Andorianer & Aenar (die alten Antennen wurden auch überarbeitet)
- Bei folgenden NPC Gruppen wurden die Kostüme aufpoliert:
Audio:
- Jem'Hadar, Cardassianer, Formwandler, Vorta, Borg, Infizierte Borg NPC, TNG Borg, Breen, Devidian, Hirogen, Spiegeluniversum, Nausikaner, Orion, Remaner, Undine und Klingonen
- Die Kristalline Lebensform hat audio pass (Sounds) erhalten
- Alle Waffen haben audio pass (Sounds) erhalten
- Alle Energietypen haben nun einzigartige Sounds
UI (Benutzeroberfläche)
- Der "Power Tay" im Weltraum hat nun einen vierten Modus, welcher einen drei Reihen Block bietet und zusätzlich gleichzeitig den gewohnten BO Tray
- Es ist nun möglich die Größe der BO Tray Zellen anzupassen und die Bo´s passen sich dieser an.
- Es gibt einen ganz neuen Schiffsladen und eine neue UI für die Anpassung von Schiffen
- Die Sekorenraum Autonavigation wurde durch neue Wegpunkte verbessert
- Im Mailfenster wurde der Tab "Compose" und "Fleet Compose" kombiniert. Es gibt nun einen Auswahlbutton um sich zwischen einer Flottenmail oder einer Persönlichen Mail zu entscheiden.
- Die Flottenuniforms UI wurde neu abgestimmt
Schiffe:
- Das Material der Typ 1 Klingonenschiffe wurde optimiert
- Der Guramba Siege Destroyer (klingonen) zeigt jetzt die Aegis Texturen auf allen Pfeilern an
- Das übermäßige leuchten auf der Unterseite der Galaxy Hülle wurde entfernt
- Texturenfehler auf der Ober- und Unterseite der Defilant behoben
Missionen:
- Commander Cleveland Portrait ist nun in “War is Good for Business” zu sehen
- Klingonen Missionen die durch Qo´nos führen, haben einen Text erhalten, die euch den Ort der Mission auf der Qo`nos Karte angeben
- Der Romulanische Temple hat ein Update erhalten, um vorzeitige Resets zu verhindern
- Ihr werdet nicht länger automatisch in DSE (Deep Space Encounter) hineingezogen. Die Spieler müssen nun erst zustimmen.
- Diplomatische Missionen ohne Kampf können jetzt wiederholt werden
UGC (Foundry):
- Um zu verhindern das die EULA ständig aufpoppt wenn man den "Search" Knopf drückt, wurde die "UGC Search EULA" zu der Liste hinzugefügt, bei der man dies bestätigen muß.
- Es gab eine Menge Stabilitäts- und Gebrauchstauglichkeits Updates. Dies erfordert ein Autorepublish von allen existierenden UGC Missionen.
- Neue Features
Bekannte Probleme:
- Objektvorschau im Karten Editor
- Die Möglichkeit, die Höhe im Raum von Objekten relativ zum Gelände, zur Geometrie oder zur Null Ebene zu bestimmen
- Dialog Buttons können nun per Trigger erscheinen oder verschwinden
- Objekte können nun nach Abschuss eines bestimmten Dialogs triggern
- Kostümeditor Verbesserungen
- Schieberegler hinzugefügt
- Die Population in den "Social Zones" wurde zeitweise reduziert.
- Die Foundry Erstellung ist wehrend des Tribble Umbaus abgeschaltet.
- Transphasen Bomben funktionieren nicht richtig. Die Spieler können die Bombe korrekt platzieren, aber nicht auslösen.
- Öffnung der Chat-Konfiguration im Chat-Fenster veranlasst Vivox UI Elemente zu verschwinden.
- Optische Änderungen von MVAM Schiffen bleiben außerhalb des Schiffsausstatters nicht erhalten.
- Wenn du nicht dem Level des DSEs (Deep Space Encounter) entsprichst, ist er gesperrt.
Quelle
Wem was sinnvolles zu den rot makierten Stellen einfällt, bitte sagen. Wem ein Fehler auffällt bitte auch sagen.
Übersetzer: Dominik, dasich, Verjigorm, Usuhl
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