19. Juni 2011
vor Kurzem gab es eine Anfrage nach einer aktualisierten Beschreibung der Funktionsweise des Diensthabender Offizier-Systems und während das Ganze noch in eine Art Anleitung eingefügt werden soll, hab ich diese Informationen hier aus genau diesem Grund zusammengestellt: Dies kann als Vorschau dienen, während ich die Ausarbeitung neuer Vorlagen wissenschaftlicher Einsätze auf einen späteren Zeitpunkt dieses Tages vor mir herschiebe.
Wie immer kann (und wird sich vermutlich auch) noch alles des Folgenden ändern, während es intern entwickelt, auf Tribble beobachtet und schlussendlich veröffentlich wird. Manches hiervon ist von früheren Antworten gesammelt und / oder unformatiert worden, um einen Versuch zustande zu bringen, alles auf einen Fleck zu bekommen.
Ich weise noch einmal ausdrücklich darauf hin, dass Abteilungsleiter und Erste Offiziere immer noch in Entwicklung sein werden, wenn das grundsätzliche Diensthabender Offizier-System veröffentlicht wurde. Es ist eine enorme Arbeit an der technischen Benutzeroberfläche und dem Design davon nötig, um beide Komponenten zu integrieren.
Ich werde versuchen euch auf dem Laufenden zu halten, in dem ich diese Beiträge bearbeite, sobald mehr Informationen verfügbar werden. Damit möchte ich diesen Beitrag auch so sauber wie möglich halten.
ÜBERSICHT
Das Diensthabender Offizier- und Aufgabensystem ist ein optionales Minispiel, welches sich thematisch um die Logistik des Managements eurer kompletten Schiffscrew dreht.
Wir haben mehrere Ziele für dieses System:
Bereitstellung einer nennenswerten, nicht kampfbezogenen Spielbarkeit, die dem Bedürfnis zugute kommt weniger aggressive Inhalte spielen zu können
Erstellung eines fordernden, logistischen Minispiels
Bereitstellung einer zusätzlichen oder sogar alternativen Möglichkeit, seine Charaktere voranzubringen - dies wird für beide Seiten möglich sein, wird aber auch speziell das Vorankommen in der Klingonischen Fraktion fördern
Erschaffung einer ganzen Anzahl neuer zusätzlicher Erfolgsziele und -belohnungen durch den Empfehlungsbereich, was mehr Ziele für ausgelevelte Charakter bieten soll. Establish a new set of parallel achievement goals and rewards in the form of the Commendation part of the system to give more goals for players who have hit cap.
Bereitstellung alternativer und unterstützender Spielmechaniken und Unterstützung bei einer ganzen Reihe existierender und eher frustrierender Spielmechaniken wie dem Sammeln von Anomalien, hochqualitativen Brückenoffzieren, diplomatischer Erfahrung, dem Fehlen einer Entsprechung zum Diplomatischen System auf Klingonenseite, zu wenig sinnvollen Verwendungsmöglichkeiten der Wirtschaftsgüter, Bedarf an mehr Möglichkeiten, Energieeinheiten aus der Wirtschaft zu entfernen usw.
SCHNELLSTART
Macht euch keine Gedanken über all die Komplexität und Einstellungsmöglichkeiten, wenn ihr letztlich Zugriff auf euer erstes Set von Diensthabenden Offizieren habt.
Zuallererst solltet ihr euch eure Diensthabenden Offiziere genau anschauen, besonders jene, die in ihren Portraits grüne oder blaue Qualität vorweisen. Einige davon werden "passive Fähigkeiten" haben, bei ihnen handelt es sich um jene, die ihr im Dienstplan platzieren könnt. Gerade anfangs werdet ihr nicht genug Diensthabende Offiziere haben, um euren Dienstplan füllen zu können, also solltet in den aktiven Dienstplan? wechseln und jeden verfügbaren Offizier einladen, der die Fähigkeiten verbessert, die du verwendest. Wenn die Zeit kommt, in der entschieden werden muss, welchen man einsetzt und welchen nicht, sollte man ihre passiven Fertigkeiten bedenken und schauen, welche davon oft oder selten bis nie genutzte Fähigkeiten beeinflussen. Genau so einfach ist es. Denkt aber daran, dass ihr mehrere Offizier des selben Typs im Dienstplan stapeln könnt.
Als nächstes bekommt ihr jedes Mal beim Wechsel in einen neuen Sektor (Sektor, nicht Sektorblock) oder alle vier Stunden eine aktualisierte Liste von verfügbaren Einsätzen. Wenn ihr in einen Sektor zurückkehrt, braucht ihr euch keine Sorgen über diese List zu machen, solang es keine 4 Stunden seit dem letzten Besuch sind. Jene Einsätze sind dann immer noch wie vorher auch vorhanden. Es werden abhängig vom Sektor verschiedene Einsätze verfügbar sein, das das werdet ihr dann ja herausfinden, also noch kein Grund sich darüber Gedanken zu machen. Wenn ihr einen interessanten Einsatz seht und über alle benötigten Diensthabenden Offiziere und Wirtschaftsgüter verfügt, öffnet ihn, setzt eure Offiziere ein und legt los! Für gewöhnliche Einsätze sind die Chancen auf Erfolg ziemlich gut, selbst wenn ihr keine Erfolgsmaximierung / Fehlschlagminimierung (kurz Min-Max) betreibt. Zu diesem Zeitpunkt also auch noch kein Punkt, über den ihr euch Gedanken machen müsst.
Einige Einsätze mit speziellen Anforderungen:
Militärisch - Viele dieser Einsätze können eure Offiziere zu einem Aufenthalt in der Krankenstation zwingen oder sogar das Leben einiger weißer Offiziere kosten. Krieg ist gefährlich. Dafür gewähren diese Einsätze eine ansehnliche Belohnung, wenn ihr also Offiziere dafür übrig habt, sind sie eine gute Wahl.
Spionage - Diese sind selten und so gut wie jeder von ihnen ist sehr riskant. Bedeutet: Wenn ihr euch an ihnen versucht, solltet ihr hochqualitative Offiziere wählen und selbst dann sind eure Chancen vielleicht nicht so gut, wie ihr gerne hättet. Sie sind es aber auch wert, falls sie gelingen.
Kolonial - Die meisten hiervon werden nur in Sternhaufen verfügbar sein und nachdem ihr verschiedene solcher Einsätze im jeweiligen Haufen abgeschlossen habt, werden weitere Einsätze speziell in diesem Sternhaufen freigeschaltet.
Technik - Mancher dieser Einsätze haben den Zusatz "Experimental" in ihrem Titel - diese können Gegenstände als Belohnung gewähren - manche SEHR gute Gegenstände. Wenn ihr könnt, solltet ihr hierfür hochqualitative Offiziere einsetzen.
Rekrutierung - Ihr wollt mehr Diensthabende oder Brückenoffiziere? Dann habt ein Auge auf solche Einsätze. Sie folgen ebenfalls einer gewissen Logik, wenn ihr also mehr Andorianische Offiziere haben möchtet, solltet ihr damit rechnen, in den Sektor fliegen zu müssen, in dem Andoria liegt.
NEUE INFORMATIONEN (STATUS UPDATE)
Vom 18. Juni 2011, 16:58 Uhr
"Schnellstart" zum ersten Post hinzugefügt
Mehrere Informationen in den Bereich der Einsätze verschoben und wie man fundierte Entscheidung über die für Einsätze verwendeten Offiziere trifft
Anzahl der Gesamtheit aller Diensthabenden Offiziere angepasst (über 6000), sowie die Anzahl an bisher erstellten Einsätzen (kurz vor 1000) und für beide Bereiche arbeiten wir an den Zahlen, die wir brauchen. Für Einsätze wird die endgültige Zahl wesentlich mehr sein, als ursprünglich geplant oder angenommen.
Das allermeiste der technischen Arbeit ist erledigt, es bleiben aber immer noch einige kleine und ein großes Stück Arbeit zu tun, bevor das System zufriedenstellend funktioniert und wir es auf Tribble freischalten können.
Intern haben wir eine ziemlich genaue Vorstellung davon, wann wir es auf Tribble freischalten möchten, allerdings gibt es einige Dinge, die dieses Timing stören könnten und werden deshalb noch keine festen Versprechungen machen.
Die Erwartungen sind derzeit eine Testzeit auf Tribble von einem Monat, möglicherweise länger, je nachdem, in welche Probleme wir rennen.
Heute auf der Karte: Zusätzliche wissenschaftliche und Handelseinsätze.
Diensthabende Offiziere
Spieler werden in der Lage sein eine Liste von von Junior Diensthabenden Offizieren zu haben, die entweder in den aktiven Dienstplan eingefügt werden können oder, als Alternative, auf Einsätze geschickt werden können, die einem Belohnungen gewähren, darunter Skillpunkte, Brückenoffizierspunkte, Gegenstände, Diensthabende Offiziers- und Brückenoffizierskandidaten, Empfehlungspunkte, Energieeinheiten und Verdienst- / Ehrenpunkte sowie weitere Arten der Belohnung.
Diensthabende Offiziere werden sowohl Sternenflotten- / KDF-Personal umfassen, sowie einige Zivilisten. Die meisten Offiziere können sowohl in den aktiven Dienstplan gesetzt als auch auf Einsätze geschickt werden können. Dies bedeutet, dass ihr ein Augenmerk auf Pros und Contras jeder Zuweisung haben solltet. Es sind Set-Boni geplant für ähnliche (oder gegensätzliche) Auswahlen an Offizieren; gleichwohl ist das volle Ausmaß hiervon erst noch festzulegen.
Offiziere, die ihr in den aktiven Dienstplan setzen könnt werden spezielle passive Fähigkeiten, basierend auf der Spezialisierung des Offiziers, zur Verfügung haben. Beispiel: Ein technischer Traktorstrahl-Spezialist könnte eine Chance auf einen zusätzlichen Effekt bei Benutzung eines Traktorstrahls haben. Es könnte separate Raum- und Bodendienstpläne geben.
Es ist möglich verschiedene Offiziere des selben Typs zu stapeln, allerdings gibt es Begrenzungen, wie weit sich Effekte stapeln. So ist es zwar möglich den gesamten Dienstplan mit Wissenschaftsoffizieren zu füllen, allerdings werden maximal 3 von ihnen gleichzeitig Warptheoretiker sein können.
Zusätzlich zur Spezialisierung, wird es noch Unterschiede bei der Spezies eines Offiziers (welche manchmal auch entsprechend zugewiesen Traits haben werden), der Qualität (üblicherweise als Rang bezeichnet) und Seltenheit (locker an die Qualität gebunden) sowie Geschlecht geben.
Fachgebiete sind: Taktisch, Technik, Wissenschaft
Abteilungen sind: Taktisch, Sicherheit, Technik, Betriebsmannschaft, Wissenschaft, Medizinisch
Seltenheiten sind: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Sehr selten
Qualitäten sind: Weiß, Green, Blau, Lila
In der Föderation sind Menschen gewöhnlich, während Andorianer, Tellariten und Vulkanier ungewöhnlich sind. Alle anderen Spezies der Föderation sind Selten oder Sehr selten (letzteres, soweit ich weiß, momentan ausschließlich für Föderations-Klingonen)
Im Klingonischen Imperium sind Klingonen gewöhnlich, während Orioner, Nausicaaner und Gorn ungewöhnlich sind. Letheaner sind selten.
Die Seltenheit beeinflusst die Wahrscheinlichkeit eines bestimmten Offiziers durch Zufall bei einer zufälligen Auswahlmechanik als Offizier verfügbar zu werden. Bitte beachtet dabei, dass nicht alle Mechaniken zufallsbasiert sind und selbst dieser "Zufall" gewissen Regeln untersteht. Beispiel: Ein Einsatz zum "Andorianischen Kulturaustausch", der als Belohnung einen oder mehrere Andorianische Diensthabende Offiziere bietet. Die Seltenheit liegt gegenwärtig bei 1 Sehr seltenem zu 10 selten zu 100 ungewöhnlichen oder 400 gewöhnlichen Offizieren, aber dies wird fast sicher noch angepasst, wenn wir sehen, wie sich das auf Tribble macht.
Qualität beeinflusst die Chance auf Erfolg und vollen Erfolg, wenn dieser Offizier auf einen Einsatz geschickt wird und die passiven Fähigkeiten dieses Offiziers, wenn er in den aktiven Dienst gesetzt wird.
Seltenheit und Qualität korrelieren, sind aber nicht strikt miteinander verbunden. Seltenheit ist gewöhnlich, ungewöhnlich, selten und sehr selten. Qualität ist weiß, grün, blau, lila (Anm.: auch als Rang bezeichnet). Für die Federation ist ein Mensch von weißer Qualität gewöhnlich, während Andorianer weißer Qualität ungewöhnlich sind. Für die Klingonen sind Klingonen weißer Qualität gewöhnlich, während Orioner weißer Qualität ungewöhnlich sind. Für Einsätze sind Qualität und Seltenheit miteinandern verbunden, indem Gewöhnliche Offiziere weißer Qualität, Ungewöhnliche Offiziere grüner Qualität usw. entsprechen.
Spezialisierung entsprechen der Abteilung und reichen gegenwärtig von 3 bis 9 Spezialisierungen - dies ist Gegenstand von Änderung es könnte weitere hinzugefügt oder entfernt werden, während es sich in der Entwicklung befindet.
Spezies-eigene Charaktereigenschaften beinhalten beispielsweise: Teamwork, Mitbegründer der Föderation, Trotzköpfig, Ehrenwert, Kongenial, Telepatisch, Spirtuell, Verführerisch, Aggressiv, Widerstandsfähig, Friedliebend, Logisch, Emotional, Effizient, Photographisches Gedächtnis, Skrupellos.
Trotz geläufiger Namen funktionieren diese Eigenschaften anders als je von Spielern oder Brückenoffizieren.
Diensthabende Offiziere können folgendermaßen erworben werden:
Anfangset basierend auf dem Charakterrang
Belohnung für Einsätze (mehrheitlich Rekrutierungs-Einsätze, aber nicht ausschließlich)
Belohnung für Empfehlungserfolge
Handel und Handelsbörse (Anm.: "Auktionshaus")
Käuflich erhältliche Sets im C-Store
Wir planen ebenso sie direkt oder indrekt über PvP verfügbar zu machen.
Diese Offiziere existieren momentan nicht außerhalb des Diensthabenden Offizier-Interfaces aber langfristig würden wir sie gerne im Inneren euerer Schiff sehen.
Diensthabende Offiziere können nicht angepasst werden, noch können sie direkt Erfahrung gewinnen. Einsätze können jedoch Brückenoffizierspunkte und Punkte in ihrer Empfehlungskategorie gewähren.
Es ist möglich von jeder Standard-Rasse einen Diensthabenden Offizier jeder Spezialisierung und Qualität zu bekommen. Ebenfalls gibt es mehrere einzigartige Offiziere mit zusätzlichen oder anderen Charaktereigenschaften und / oder anderen Aktiver Dienst-Fähigkeiten.
Das standardisierte C-Store-Set wurde bereits mehrere Male modifiziert und wird sicherlich noch weitere Überarbeitungen erfahren, bevor es auch nur auf Tribble veröffentlicht wird. Im Moment besteht es aus 4 garantierten gewöhnlichen, 2 ungewöhnlichen oder besseren und einem seltenen oder besseren Offizier. Bitte beachtet, dass die Seltenheit nicht notgedrungen auf die Qualität schließen lässt, auch wenn es einen gewissen Zusammenhang gibt: Einige seltene Spezies sind einfach selten, ungeachtet der Qualität des jeweiligen Offiziers. (Anm.: Siehe oben)
Den effektivsten Wert zu haben ist nicht einfach nur eine Sache der qualitativ hochwertigsten Offiziere, sondern auch der passenden Auswahl. Als Beispiel ist es kein Vorteil 4 Doktore lilaner Qualität zu haben, wenn man kein Interesse habe medizinische Aufträge zu erledigen sondern Koloniale Aufgaben übernehmen möchte, welche Quartiermeister benötigen. Nichtsdestotrotz spielen die Werte eine Rolle - wenn man mehrere koloniale Einsätze gleichzeitig erledigen möchte, um seinen Fortschritt in diesem Bereich voranzubringen, es ist nicht genug, dass ich einen blauen oder lilanen Quartiermeister habe, statistisch könnte ich mit 3 weißen Quartiermeistern besser wegkommen.
Einsätze
Einsätze repräsentieren sowohl bord-eigene als auch bord-fremde Anordnungen von Personal (normalerweise) und Wirtschaftsgütern (manchmal) oder anderen Ressourcen. Alle Einsätze benötigen unterschiedlich lange bis sie vollendet sind, die Zeiten reichen hierbei von so wenig wie ein paar Minuten bis zu solch langen Zeiten wie einer Woche - die Belohnungen passen sich dara an, aber kürzerer Einsatzdauer sind höher gewichtet, weil sie mehr Management von Seiten des Spielers erforden.
Die Einsätze werden im Hintergrund ausgeführt: Weist einen solchen Auftrag euren Offizieren zu und geht dann ein paar Zielübungen machen, einen anderen Einsatz in Erwägung ziehen oder geht offline, um ein Buch lesen und der Einsatz wird trotzdem weitergeführt. Wenn der Einsatz komplett ist, überprüft einfach den Dienstplan und schaut euch die Resultate an.
Einsätze können Voraussetzungen hab (z.B. die zwei verfügbaren Plätze können nur mit Techniker besetzt werden) und ebenso Modifikatoren (z.B. dieser Platz erhöht die Chancen auf Erfolg, wenn diesen Platz ein Andorianer oder Offizier mit Händler-Merkmal belegt).
Ein Spieler kann nur eine begrenzte Anzahl von Einsätzen gleichzeitig am Laufen haben. Diese Anzahl hat sich während der Entwicklung des Systems bereits mehrfach geändert, liegt momentan aber bei 10. Es ist recht wahrscheinlich, dass sich das noch einmal ändern wird, bevor wir es endgültig veröffentlichen.
Vorhergehende Mission oder abgeschlossene Einsätze können ebnso eine Voraussetzung dafür sein, bestimmte Einsätze absolvieren zu können. Beispielsweise müsst hr den Einsatz "Errichte eine Kolonie im T'Ong Nebel" komplettiert haben, bevor ihr den Einsatz "Wehrt Überfälle auf den T'Ong Nebel ab".
Welche Einsätze verfügbar sind wird alle paar Stunden wechseln und könnte ebenso vom Spielerrang, dem Sektor, in dem ihr euch befindet und weiteren Leistungen abhängen.
Der Aufwand könnte ebenso Wirtschaftsgüter wie beispielsweise medizinische oder andere Versorgungsgüter erfordern.
Belohnungen beinhalten fast immer Skillpunkte und Brückenoffizierspunkte sowie Geld. Abhängig vom Einsatz sind auch andere Belohnungen wie diplomatische Erfahrung (DXP), Verdienst- / Ehrenpunkte, Abzeichen / Embleme, Energieeinheiten (Anm.: Keine Ahnung, was damit gemeint sein könnte, bisher war dies immer ein Synonym für Energy Credits, also Geld), Wirtschaftsgüter, Gegenstände, zusätzliche Einsätze oder neue Diensthabende Offiziere möglich.
Jeder Einsatz hat eine Seltenheit von Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Sehr selten. Außerdem gibt es einige zusätzliche, spezielle Seltenheiten.
Je seltener der Einsatz, desto seltener wird er verfügbar sein, aber auch umso mehr Belohnung bringen.
Einsätze, die eine größere oder geringere Chance haben, Crew in die Krankenstation zu schicken oder sie das Leben zu kosten, werden Gegenstand eines zusätzlichen Bonus oder Malus auf jegliche zahlenmäßige Belohnung, die an diesen Einsatz gebunden sind.
Jeder Einsatz hat verschiedene Erfolgsstufen. Die üblichen Erfolgsstufen sind:
1. Voller Erfolg
2. Erfolg
3. Fehlschlag
4. Desaster
Nicht jeder Einsatz bietet jede dieser Erfolgsstufen, manche haben einfach nur Erfolg, manche haben alle, bis auf das Desaster etc.
Offiziersmerkmale, welche rassen-, spezialisierungs oder sonstwie spezifisch sein können die Wahrscheinlich auf einen bestimmten oder mehrere Erfolg(e) sowohl positiv wie negativ beeinflussen. Die Qualität eines Offiziers wird die Erfolgsaussichten immer positiv auf Erzielung eines Erfolgs oder Vollen Erfolgs beeinflussen.
Der gegenwärtige Plan sieht vor, dass man vor dem Annehmen eines solchen Einsatzes eine Nachricht bekommt, welche Merkmale gut oder schlecht für diesen Einsatz sind (und ja, ein Merkmal, dass gut für einen Einsatz ist kann für einen anderen vom gegenteiligen Nutzen sein), auch wenn ihr hierrüber keine genauen Zahlen oder Daten erfahren werdet. Also kann ein Merkmal positiv auf vollen Erfolg und ein anderes auf normalen Erfolg wirken. Zur Zeit sieht es so aus, dass ein Großteil der Einsätze gleichmäßig Erfolg / Voller Erfolg und Fehlschlag / Desaster beeinflussen. Allerdings gibt es Ausnahmen, die ihr entdecken sollt, z.B. gibt es einen, wo das Merkmal "Verführerisch" sowohl die Chance auf einen vollen Erfolg als auch ein Desaster erhöht, aber nicht Erfolg oder Fehlschlag.
Allgemein gesagt (und da gibt es viele Ausnahmen) wird ein voller Erfolg die numerischen Belohnungen ungefähr verzehnfachen, und falls die Belohnung ebenso Diensthabende Offiziere oder Gegenstände beinhaltet, auch einen Einfluss auf die Qualität davon haben. Es gibt hiervon allerdings eine Menge Ausnahmen und etliche Spezialfälle.
Im Gegenzug wird ein Desaster normalerweise zum Tod aller qualitativ weißen Offiziere des Einsatzes führen und eine Chance für jeden höherwertigen Offizier mit sich bringen für eine gewisse Zeit auf der Krankenstation zwecks Genesung und Erholung bleiben zu müssen. Krankenstationaufenthalte oder Tode weißer Offiziere können manchmal auch außerhalb von Desaster auftreten, es ist also auch möglich bei einem erfolgreichen Abschluss einer Bodenaktion ein Crewmitglied an den Schnitter zu verlieren.
Jegliche materiellen Einsätze für einen Einsatz, wie Wirtschaftsgüter oder Energieeinheiten, sind ungeachtet des Erfolgs verloren.
Im Großen und Ganzen ist die Chance auf Erfolg am höchsten, gefolg vom Fehlschlag, dem vollen Erfolg und schließlich Desaster als die seltenste Möglichkeit. Gefährliche, riskante oder einfach äußerst unsichere Einsätze - es wird schnell ziemlich offensichtlich sein, welche das sind, also Dinge wie Spionage, militärische Bodenaktionen oder gar der Handel mit Wirtschaftsgütern - haben ungefähr die gleichen Chancen auf Erfolg und Fehlschlag. Ihr solltet also möglichst daran interessiert sein, eure besten Offiziere darauf anzusetzen. Andererseits können Einsätze wie ein einfacher Transport auch überhaupt keine Chance auf einen Fehlschlag haben.
Belohnungen skalieren mit der aufgewendeten Zeit (auch wenn längere Einsätze pro Kopf nicht ganz so viel Belohnung bringen, weil sie weniger Management von Seiten des Spielers erforden), Seltenheit des Einsatz, dem Grad des Erfolges (Anm.: normaler oder voller Erfolg), dem nötigen Einsatz (falls ihr Wirtschaftsgüter oder sonstige Gegenstände aufwenden müsst, bieten sie üblicherweise besser Belohnungen), der Gefahr für die ausführenden Offiziere, der Chance auf Erfolg und dem Vorhandensein nicht-numerischer Belohnungen.
Wir experimentieren mit der Integration von speziellen Einsätzen direkt in Missionen. Es sollte jedoch daran gedacht werden, dass die nur ein Experiment ist.
Meine Güte klingt das kompliziert...
Die Zuweisung von zufällig gewählten Offizieren wird meiste noch bei gewöhnlichen Einsätzen funktioniert, also fangt am besten damit an und je mehr ihr das System benutzt, desto mehr werden sich euch die Feinheiten davon erschließen und Sinn ergeben.
Die Wahrheit ist, wenn ihr Probleme mit einigen der selteneren Einsätze habt, könnt ihr immer noch einen zufälligen Wissenschaftler auf einen Anomalie-sammeln-Einsatz schicken, der irgendeinen Wissenschaftler voraussetzt und damit immer noch gut fahren.
The truth is, while you won't maximize your return on the system and you may have trouble with some of the rarer assignments, if you just throw a random Science duty officer on that anomaly-gathering assignment that requires any scientist, you'll still do just fine.
Für den Zweck des Sendens von Offizieren auf Einsätze oder in den aktiven Dienstplan, solltet ihr die Seltenheit einfach ignorieren. Die Seltenheit ist für Sammler interessant oder wenn ihr beispielsweise herausfinden wollt, wie hart es ist, zufällig einen blauen Saurianer im Vergleich zu einem blauen Vulkanier zu bekommen.
Bei Einsätzen spielt die Seltenheit und Qualität eine Rolle, und zwar insofern, weil ein lilaner Einsatz eine sehr lange Zeit erfordern könnte, bis der Offizier wieder verfügbar ist, es allerdings auch genauso wertvoll sein wird, wenn die Mission erfolgreich abgeschlossen wird.
Wenn ihr überlegt, welchen Offizier ihr auf einen Einsatz schicken wollt, macht euch zuerst Gedanken über zwingende Voraussetzungen und schaut dann, ob eine der bevorzugen Voraussetzungen vorhanden ist. Beispiel: Ferengi haben das Händler-Merkmal, welches zwar keine Voraussetzung für einen Handels-Einsatz sein muss, aber natürlich die Chance auf einen Erfolg erhöht. Dann solltet ihr die höchste Qualität (farbe) von Offizier, die ihr erübrigen könnt, darauf ansetzen um eure Chancen auf Erfolg zu erhöhen.
Empfehlungen
Alle Einsätze haben eine spezielle Kategorie, welche als "Empfehlungen" geführt wird.
Diese lauten:
Diplomatie (Föderation)
Plünderung (Klingonen)
Wissenschaft
Technik
Medizinisch
Militärisch
Spionage
Kolonial
Handel
Erforschung
Entwicklung
Rekrutierung
Jede Empfehlungskategorie hat einen ihr zugewiesen Erfahrungswert, vergleichbar mit der Diplomatie und Diplomatischer Erfahrung. (Tatsächlich gewähren die Diplomatieempfehlungen Diplomatische Erfahrung.).
Wie auch die Diplomatie hat jeder Empfehlungsbereich 4 Stufen des Fortschritts mit Belohnungen auf den verschiedenen Stufen:
Title
Accolades (Anm.: Erfolge)
Einzigeartige Diensthabende Offiziere, inklusive seltener oder sehr seltener
Brückenoffiziere der gegnerischen Fraktion für Diplomatie und Plünderung, inklusive seltener Brückenoffiziere
Zugriff auf spezielle Einsätze, inklusiver solcher, die leichteren Zugriff auf seltene Brückenoffiziere gewähren
Andere Belohnungen werden noch diskutiert.
Diensthabende Offiziere, die durch den Aufstieg in einer Empfehlungskategorie erworben wurden sind gebunden. Solche, die man auf sonstige Weise erhält, sind es nicht.
Empfehlungs-Erfahrung könnten eventuell auch außerhalb von Einsätzen erworben werden. Missionen und andere System könnten möglicherweise auch eine solche Belohnung bekommen.
ABTEILUNGSLEITER UND ERSTE OFFIZIERE
Nachträglich zur Veröffentlichung des Diensthabenden Offizier-Systems, werden wir die nächste Komponente dazu nachliefern: Abteilungsleiter und Erste Offiziere.
Brückenoffiziere werden in der Lage sein, sich Diensthabende Offiziere ihrer eigenen Fachgebiete "anzueignen" und die passiven Fähigkeiten dieser Offiziere zu erlernen. (Stellt euch einfach vor, dass dieser Diensthabende Offizier dem Stab des jeweiligen Brückenoffiziers beitritt).
Mit dem entsprechenden Aufwand von Verdienst- / Ehrenpunkte und für Brückenoffiziere mit dem passenden Training, kann ein Spieler diesen Brückenoffizier einer von sechs Abteilungen - Taktisch, Sicherheit, Wissenschaft, Medizinisch, Technik, Betriebsmannschaft - zuweisen. Mit dieser Zuweisung werden die einverleibten Offiziersfähigkeiten aktiviert.
(Zur Kenntnisnahme: "Einverleiben" bedeutet in diesem Fall, dass der jeweilige Diensthabende Offizier nicht mehr verfügbar ist.)
Das Wechseln zwischen den Zuweisungen der Stationen (dem momentan Reiter "Assignment"), Außenteam und Abteilungsleiter sind unabhängig voneinander; wenn ihr einen Brückenoffizier als taktischen Abteilungsleiter einsetzt, sind ihre passiven Fähigkeiten weiterhin aktiv. Genau dieser Brückenoffizier könnte also ebenso an einer Brückenstation oder im Außenteam eingesetzt werden, aber unabhängig davon werden seine Abteilungsleiter-Fähigkeiten aktiv sein.
Vom Abteilungsleiter kann ein Brückenoffizier zum Ersten Offizier befördert werden, wenn ihr einmal spezielle "Trainer für Diensthabende Offiziere" erhalten habt. Die von einem Ersten Offizier gewährte Fähigkeit, wird allerdings eine aktive, klickbare Fähigkeit sein, die ihr in eurer Aktionsleiste unterbringen und wirklich benutzen müsst.
Wenn man einen Ersten Offizier festlegt kann ein anderer Brückenoffizier seinen Platz als Abteilungsleiter einnehmen. Die passiven Diensthabender Offiziers-Fähigkeiten des Ersten Offiziers werden trotzdem noch aktiv sein - dies bedeutet, dass ihr effektiv eure Passivas in einer Abteilung verdoppeln könnt.
Erste Offiziere können degradiert werden, aber es wird damit verbundene Kosten geben, sehr wahrscheinlich Verdienst- / Ehrenpunkte. Die vorherigen Erste Offiziers-Fertigkeiten werden eingeforen, inaktiv bis zur erneuten Einsetzung. Dies gilt ebenso für Abteilungsleiter, welche von ihrer Position entfernt wurden - die Passivas, die sie sich einverleibt haben, bleiben vorhanden, aber sie sind inaktiv und unbenutzbar bis zur Wiedereinsetzung. Die Skills der ersten Offiziere sind noch nicht festgelegt, aber momentan sind sie als neue Fähigkeiten geplant, ziemlich ähnlich den Captain-eigenen.
Abteilungsleiter und Erste Offiziers-Skills für Brückenoffiziere werden eine Erweiterung ihrer vorhanden Fähigkeiten sein, dies mit den existierenden Brückenoffiziersfähigkeiten abzustimmen ist einer der Gründe, warum dieser Teil des Systems erst nach dem Diensthabenden Offiziers-System im Allgemeinen veröffentlicht wird.
Abteilungsleiter-Fähigkeiten werden von den diensthabenden Offizieren des eigenen Zweiges verwendet, daher werden die passiven Fähigkeiten mit dem zugewiesen Bereich wechseln. Für Erste Offiziers-Fähigkeiten werden vermutlich auch in dieses Muster fallen, aber es gibt noch eine Menge Details, die abgestimmt werden müssen, so dass ich nichts versprechen kann.
Ein integraler Bestandteil der Einführung von Abteilungsleitern und ersten Offizieren wird eine komplette Überprüfung und eventuelle Umgestaltung des Crew-Interfaces sein, um alles aneinander anzugleichen und zu integrieren, und das alles mit einem Auge darauf, spätere noch weitere Funktionalitäten und Tiefe für die Crewverwaltung einbauen zu können.
Übersetzung powered by Verjigorm
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