23. Dezember 2009

Ich denke die Klingon-Fans werden sagen ich wimmere vor mich hin, denn ich tendiere dazu ein Freund der Föderation zu sein. Aber aus spielerischer Sicht gesehen, ist es nicht so, das die nach vorn gerichteten Waffen, und die Tatsache das man beliebige Offiziere auf beliebige Stationen setzen kann, ein ungerechtfertigter Vorteil der Klingonen ist?
Nicht wirklich! Die Tatsache, das Klingon-Schiffe mehr nach vorn gerichtete Waffen haben, lässt sie einfach nur anders spielen. Einen Bird of Prey fliegen, heißt eigentlich stetiges Herumschwirren um den Gegner und ihn stets im vorderen Schussfächer halten. Sollte Euch jemand von der Seite angreife, dann Obacht! Und was die Offiziere betrifft, so bedenkt bitte, das jeder der Offiziere seine eigenen Fähigkeiten hat. Nur weil jemand mehr taktische Offiziere hat, bedeutet das nicht, das er auch besser im Kampf ist. Wissenschafts-Offiziere z.B. können Tachyon-Strahler nutzen um Schilde außer Gefecht zu setzen. Also nein, wir glauben nicht das die zusätzlichen taktischen Offiziere der Klingonen mehr als ein Bonus sind. Es bedeutet lediglich, das Klingonen beim Angriff eher auf die 'Brutale' setzen können.
Können Klingonen überhaupt upleveln, obwohl vielleicht ein Mangel an Föderations-Gegnern herrscht? Beispielsweise: Gibt es PvE-Missionen, die man als Klingone absolvieren kann um Belohnungen zu verdienen, oder anderer PvE-Content, wenn wirklich niemand anderes auftaucht?
Ja, die 'Kriegszonen' sind so gebaut, das sie erfolgreich abgeschlossen werden können auch wenn niemand anderes auftaucht. Euer Hauptgegner in diesem Fall ist der PvE-Content. Wie auch immer. Da wir uns auf nur einem Server bewegen, glauben wir, dass es genug PvP-Gegner geben wird.
Es wurde immer gesagt, die Klingonen fokussieren sich hauptsächlich auf PvP-Content, aber es ist damit auch nie klar gesagt worden, das damit gleichzeitig auch PvE-Content fehlt. Könnt Ihr klar sagen, was die Klingonen konkret haben werden wenn das Spiel beginnt?
Wir haben Deep-Space-Begegnungen für Klingonen, Orte um neue Strategien und Konfigurationen zu testen oder einfach mal Dampf rauszunehmen zwischen den PvP-Kämpfen. Zusätzlich werden die PvP-Bereiche auch PvE-Objekte und Missionen enthalten, um nochmal auf die Frage von eben Bezug zu nehmen. Natürlich werden wir mehr PvE-Content einbauen wenn uns die klingonischen Spieler diesen Wunsch mitteilen.
Ich möchte gern mehr über die einzelnen Häuser wissen und wie sie organisiert sind. Werden die Häuser unterschiedliche Vorteile und Nutzen haben? Wird man in den Häusern im Ansehen klettern können? Welchen Nutzen, welche Gefahren wird das bedeuten? Wieviel Bedeutung hat der Verwalter des Hauses?
Die Spieler bauen die Klingon-Häuser wie die Föderations-Spieler ihre Flotten und alle sich daraus ergebenden Nutzen und Gefahren sind durch die Spieler selbst gesteuert.
Wie werden die Jäger der Trägerschiffe funktionieren? Kann man sie als Ganzes konfigurieren und wenn ja, in wiefern? Kann man beim Angriff einen Bomber-Flügel losschicken um die Schilde zu zerstören und einen Flügel mit Jägern um die Hülle zu beschädigen? Wird die Föderation ihre eigenen Trägerschiffe bekommen? Was passiert wenn alle Jäger zerstört sind? Hat der Träger gewisse Panzerungen?
Der Vo'Quv-Träger hat zwei Hangars für Jäger. Jeder davon kann mehrere Maschinen starten. Die Spieler können zwischen verschiedenen Typen von Jägern wählen: Einige sind für direkten Schaden zuständig, andere können Eure Feinde ausser Gefecht setzen, und andere wiederum helfen das Trägerschiff zu reparieren und es in Topzustand zu halten. Wenn diese Jäger zerstört sind, wird der Spiele nach einer kurzen Wartezeit neue starten können.
Natürlich kann sich das Trägerschiff mit seinen eigenen Waffen verteidigen. Es ist ein massives Schiff, das die Angst in den Herzen der Föderations-Spielern schüren wird. Die Vo'Quv erfüllt ausserdem die Aufgabe eines starken Support-Schiffes des klingonischen Imperiums.
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