10. April 2011
Computer, Aufnahme starten. Zeit für das monatliche Ask Cryptic und ich möchte alles, was Dan Stahl uns mitzuteilen hat, ordnungsgemäß aufgezeichnet haben.
Admiral, würden sie bitte beginnen?
Q: deeboboy: Gibt es Pläne, das Boden PvP in die First Person Perspektive umzugestalten, ähnlich wie Star Trek Elite Force?
A: Elite Force hat die Quake III Arena Engine hervorragend genutzt, aber MMO´s nutzen unter der Haube eine ganz andere Technik (mit einer Menge von zusätzlichem Client zu Datenbank Austausch). Es gibt einige First Person Shooter Anleihen, welche wir optional als Teil des Bodenkampf Updates vorsehen. Zum Beispiel werden die Spieler die Option haben, einen Fadenkreuz Zielmodus zu benutzen. Anstatt mit Tab oder durch Auswählen den Feind zu markieren, zielt man mit dem Fadenkreuz zum Auswählen, und feuert dann mit der Maus die primäre oder sekundäre Waffe, oder Tertiär.
Dies ist nur ein sekundärer und Optionaler Teil der Änderungen beim Bodenkampf. Die größte Änderung, die ihr bemerken werdet, ist die kürzere, schnellere Reaktionszeit beim Benutzen der Waffen. Unser Ziel ist es, die Reaktionszeit der Waffen so kurz wie möglich zu halten, wenn ihr eine Angriffsart wählt. Das bringt diverse Geschwindigkeitsverbesserungen mit sich, wie das verringern der Frames zwischen dem Auswählen einer Fähigkeit, und der Eingaberegistrierung durch den Client, bis hin zu Verringerung der Frames für die Animation verschiedener Waffen, Beschleunigung der FX Zeiten um die Waffen auf den Bildschirm zu zeichnen und die Geräusche an die neue Geschwindigkeit anzupassen.
Das Endresultat wird sein, dass beim Klicken um die Waffe abzufeuern viel mehr Rückmeldung und somit ein besseres Gefühl für die Kontrolle herrscht.
Q: picardalpha2clearance: Wann können wir mit dem Implementierung des Voice Chat im Spiel rechnen? Und wird es ein spezielles "Ruf" UI geben? Wird das neue Bodenkampf System auch ein System für "Deckung" haben?
A: Die Vivox Voice Chat Integration wird mit Season 4 Live gehen, diesen Sommer, und es wird im Spiel ein UI (User Interface) geben, um die Voice Chat Features zu steuern. Deckungssysteme sind mittlerweile ein Standard bei Shooter Spielen wie Gears of War, Unchartet und Call of Duty. Auch einige andere Spiele nutzen so etwas in der Art, wie Grand Theft Auto und Mass Effect. In traditionellen MMO´s wurden Deckungssysteme immer durch die Sichtlinien-Agro umgesetzt. Es würde enorme Vorteile haben, von Anfang an ein etwas mehr FPS-artiges Deckungssystem in einem MMO zu verwenden, und so gern wir das auch in STO umsetzen würden, ist das ausserhalb unserer Machbarkeit, bezogen auf den Zeitplan - weil so etwas in direktem Zusammenhang zu dem Ort, an welchem ihr euch befindet oder durchlauft, implementiert werden müsste. Und mit so vielen Orten in STO ist dies eine beängstigende Aufgabe.
Eine Sache die wir haben, und auf die wir uns auch weiter fokussieren werden, ist die Traditionelle Sichtlinie unseres Sicht-Agro Modells. Als Teil unseres Bodenkampf Updates werden wir unsere LOS (Anm.: Line Of Sight) Regeln anpassen, so dass ihr, wenn ihr euch hinter einer Ecke verstecken könnt, ihr die LOS mit dem Feind unterbrecht. Sie werden ihre Agro eher auf etwas beziehen, was sie sehen können. Das gibt es jetzt schon eine Weile im Spiel, aber wir werden es noch etwas verbessern, um es noch offensichtlicher zu gestalten.
Q: DecadeComplete: Wie steht es um den T5 Constitution Refit-Refit, welcher kürzlich in einem Engineering Report erwähnt wurde? Wird es irgendwann möglich sein, "Schiffs-Slots" und "Kostüm-Slots" InGame mit, sagen wir, 1Mio EC oder so zu beziehen?
A: Wir arbeiten daran, weitere Variationen existierender Schiffe für beide Fraktionen zu erstellen, und eines der Schiffe, an denen wir arbeiten, ist ein weiterer Constitution Refit; jedoch gibt es noch keine Bestätigung dafür, dass dies ein Top-Tier Schiff werden wird. Geko kann euch weitere Details geben, je näher Season 4 rückt, aber im Moment kann ich nur sagen, dass wir mit CBS an einem alternativen Refit Design arbeiten.
Soweit es Schiffs- und Kostüm-Slots gegen InGame Währung betrifft, suchen wir gerade nach einer Lösung dafür, oder im Falle der Schiffs-Slots, werden die Schiffe zusammen mit Slots als Teil des Kaufpreises kommen.
Q: Narosian: Wie geht es mit dem Bodenkampf Update voran, und wann können wir damit rechnen es auf Tribble zu finden?
A: Änderungen an Kits sind fast fertig. Power Bar Beschleunigung auch. Wir haben Prototyp Waffen für Pistolen, und die meisten Gewehre gemacht, und Arbeiten nun den den Assault-Waffen. Sobald die Prototypen fertig sind, müssen wir die Änderungen auf all die Tausende von Waffen Gegenstände im Spiel übertragen. Wir rechnet damit, Ende Mai die ersten Änderungen bereit für den Test zu haben.
Q: GreatMaker69: Wäre es nicht möglich, jemanden als Spezialisten für die Entwicklung jedes Aspektes des Spiel anzustellen? Und wann werden wir Sternenbasen als "Zuhause" bezeichnen können?
A: So gewaltig Star Trek als Spiel ist, jeder in unserem kleinen Team ist ein Spezialist auf seinem Gebiet und unglücklicherweise bedeutet dies, das sie sich um ALLE Probleme und Inhalte ihr Gebiet betreffend kümmern müssen. Zum Beispiel, CaptainLogan ist unser Schiff Spezialist und muss sich um alle Künstlerischen Probleme im Zusammenhang mit Schiffen kümmern. Jesse, Gozer und Charles sind unsere Inhalte-Designer im Spiel, also haben sie nicht den Luxus, sich nur um eine Art von Inhalt kümmern zu können. Wir müssen ihre Einsatzzeiten quer übers ganze Spiel verteilen, und sie sind ununterbrochen damit beschäftigt, an so vielen Verschiedenen Bereichen des Spiels zu arbeiten, wie sie stemmen können.
Was die Sternenbasen angeht, jetzt, wo die Foundry draussen ist, erwarten wir mit dem nächsten großen Update die Möglichkeit, Flotten zu Designen und eigene Sternenbasen zu unterhalten. Das ist eine Monumentale Erweiterung der Foundry, also erwartet sie nicht umgehend, aber es ist das nächste große Ding, was für die Foundry geplant ist.
Q: Inquizitor: Hat sich was an der Idee geändert, die Foundry als Beta auf Holodeck zu veröffentlichen? Wie wird die Finale Version aussehen?
A: Wir haben den Beta Spitznamen bei der Foundry beibehalten um darauf hinzuweisen, dass wir die Foundry zur Zeit als unbegrenzt im Beta Stadium betrachten. Was bedeutet, dass wir weiterhin Features hinzufügen werden, und Probleme behandeln, die von den Usern aufgebracht werden. Auch wenn wir vielleicht in Betracht ziehen, sie eines Tages komplett Fertigzustellen haben wir bemerkt, dass wir das Tool immer wieder überarbeiten werden, um zusätzliches Benutzer Feedback und Wünsche zu berücksichtigen. Wir werden den Beta Tag wohl nicht so bald entfernen, erst wenn wir der Meinung sind, dass die Foundry all die Features und Verbesserungen besitzt, die die Spieler möchten.
Q: HyenaZERO: Wird daran gearbeitet, die Sekundäreffekte einiger Waffen (namentlich Tetryon, Plasma, Polaron, und Transphasisch) weniger nutzlos zu machen?
A: Auch wenn ich Deine Meinung sehr schätze, diese Energy Typen sind genauso nützlich und machen genausoviel Damage wie jede andere. Das wahre Problem ist, dass manche Schadenstypen weniger Skillpunkte benötigen um sie auszureizen, und somit gibt es keinen gefühlten Vorteil Punkte in teurere Skillbäume zu investieren, wenn sie grob alle das gleiche bewirken. Es gibt eine Reihe von Optionen, welche wir durchsprechen um dies zu Adressieren. Die Radikalste wäre eine Komplette Überarbeitung der Skillbäume, um beiden Problemen gerecht zu werden ( Energiearten und die Strahlenwaffen vs. Projektilwaffen Skills, welche unter dem gleichen Problem leiden ). Unser Ziel ist es, dass es einen definitiv fühlbaren Vorteil gibt, wenn ihr eure Punkte in einen teureren Energytyp Skill investiert. Es wird eine Weile dauern, diesen Schalter umzulegen, aber wir machen uns über Optionen Gedanken.
Q: DarkShrike: Habt ihr in Betracht gezogen, weitere Tastenbindung Features hinzuzufügen, welches uns erlauben würde, Kommandos an Tasten zu binden und so die Offiziere besser zu steuern?
A: Ja. Während wir an der Steuerung für den Bodenkampf arbeiten, machen wir uns über Mittel und Wege Gedanken, die Fähigkeiten der Brückenoffiziere in die Power Bar zu integrieren, so dass ihr Tastenkürzel nutzen könnt, um sie zu steuern. Auch wenn ich nicht weiß, ob wir diese zusätzlichen Features zum Start von Season 4 haben werden, ist es etwas, was wir früher oder später angehen werden.
Q: CaptainSterling: Gibt es Pläne für Craftbare Schiffswaffen wie das Plasma/Disruptor Hybrid Beam Array?
A: Wir fügen bei jedem Update weitere Craftbare Gegenstände hinzu, und ich erwarte, dass mit Season 4 noch mehr dazukommen werden. Wir machen uns auch über Crafting Optionen für Spezielle Gegenstände Gedanken, wie die neue Crafting Mission für das Delta Flyer Class Shuttle. Ich werde den Designern ein paar Vorschläge zukommen lassen um zu sehen, ob der Plasma/Disruptor Beam in die Crafting Tabelle kommt.
Q: AdmGriffiths: Kannst Du uns erklären, wie die Foundry zum Editieren von Innenräumen genutzt werden kann?
A: Unsere frühen Entwürfe für den Innenraumeditor waren recht simple und leicht zu benutzen. Aus der Vogelperspektive gesehen, gab es ein Gitter und man konnte vorgefertigte Räume unterschiedlicher Größe auf das Gitter ziehen. Dann konnten sie mit Gängen verbunden werden, und dann die Position von Türen ausgewählt werden. Zuletzt wurden die Objekte per Drag and Drop positioniert. Es war ein wenig wie das Haus designen bei den Sims. Wenn wir diese Funktionalität wieder in den Editor integrieren hoffen wir, dieses einfach zu nutzende Interface beibehalten zu können.
Q: Russel-KV4S: Es ist jetzt schon April, wie viele Feature Episodes können wir für 2011 erwarten?
A: Während wir noch immer Zeitpläne anpassen und nötiges Personal einstellen sehen unsere derzeitigen Projekte vor, nach dem Start von Season 4 mit weiteren Feature Episodes zu beginnen. Von diesem Zeitpunkt an wollen wir kontinuierlich Episoden veröffentlichen, mit maximal 2 Wochen Abstand zwischen den Episoden. Das bringt uns auf definitiv 3 Episoden, und wir versuchen, eine oder zwei weitere vor Jahresende unterzubringen. Von 26 verbleibenden Wochen in der zweiten Jahreshälfte, werden wir wahrscheinlich in 15 Wochen Episoden haben, und wir versuchen 20 Wochen, und sollten wir ganz viel Glück haben, werden es 25 Wochen mit Episoden ( aber das ist eine lange Zeit, mit keiner Downtime zwischen den Serien ). Wie bei einer TV Serie, ist die Zeit beschränkt, die wir für das Erschaffen einer Episode haben, und wir tun was wir können, ohne das Team komplett zu überfordern.
Q: Quetzaal: Habt ihr irgendwelche Pläne, weitere PvP Maps hinzuzufügen?
A: Für Season 4 nicht, aber wir haben es in unseren Feature-Episode-Plan eingefügt. Geplant ist, dass jede Serie wiederbespielbare Maps bekommt, basierend auf der Serie. Diese Map kann eine PvP-Map, eine Fleet-Action oder eine Zum-Spass-Wiederholen-Mission sein.
Q: Kasenal: Habt ihr Jungs einen Plan für optionale Wing- und Nacelles-Animation?{mit Nacelles sind die Warpgondeln gemeint, mit Wings die Streben, an denen die Warpgondeln befestigt sind}
A: Mr. Tattersall (unser vorheriger führender Schiffs-Designer) hat sich diese Option angeschaut, aber das bedeutet, 3 verschiedene Versionen von jeder Schiffs-Geometrie zu kreieren, die mögliche Wing-Animationen haben können und diese dann als Option in den Schiffs-Editor-Screen anzuhängen, so dass ihr auswählen könnt, welche Position eure Warp-Gondeln ständig haben sollen (hoch, runter, Animiert). Unglücklicherweise ist dieses Feature weggefallen, als Marc uns verlassen hat. Derzeit ist dies von niedriger Priorität auf unserer Liste. Wenn CapnLogan in näherer Zukunft etwas Zeit freimachen kann, könnte er sich der Aufgabe mal annehmen, aber da er die momentan nicht hat, ist das auch der Grund, warum ihr davon in letzter Zeit nichts gehört habt.
Q: david26th: Erzählt uns etwas Aufregendes, was ihr noch nicht erwähnt habt!
A: Die Starfleet-Akademie ist in Arbeit (ebenso wie die Klingonische Akademie).
Q: Grouchy.Otaku: Habt ihr irgendwelche Pläne für weitere "Diplomatische" Missionen für Charaktere im Botschafter-Rang? Habt ihr irgendwelche Pläne für zusätzliche "Crafting"-Missionen?
A: Das Einsatz-Offizier-System bietet spezielle diplomatische Aufträge, basierend auf eurem diplomatischen Rang. Und ja, wir planen, weitere Crafting-Missionen hinzuzufügen, um Spielern beider Fraktionen es zu ermöglichen, Kampf-Schiffe zu craften.
Q: Quiiliitilla: Eine Menge Leute wundern sich über diverse Nur-NPC-Schiffe der Föderation (wie die Typhoon) und ob sie jemals für Spieler nutzbar sind oder nicht?
A: Während NPC-Schiffe den Spieler-Schiffen ähneln, sind dort doch einige grosse Unterschiede, die uns davon abhalten, einfach NPC-Schiffe in Spieler-Schiffe zu konvertieren. Die Texturen haben generell eine niedrigerer Auflösung bei den NPC-Schiffen, des weiteren haben sie nicht alle "Skelett-Strukturen" von Spieler-Schiffen, die die Energie-Wirkung betreffen. Wir haben uns aber überlegt, Spieler-Varianten von Schiffen wie die Typhoon oder die Jupiter-Klasse zu machen. Es läuft alles darauf hinaus, was als nächstes auf unserer Prioritäten-Liste der Schiffe steht. Im moment ist die kurze Liste für die Feds die Oberth-Klasse, die Ambassador-Klasse, die Vesta-Klasse (wenn wir CBS's Erlaubnis bekommen, sie zu nutzen) und die Spieler-Entwickelte Enterprise. Wir arbeiten auch daran, zusätzliche Varianten von existierenden Schiffen für mehr benutzerdefinierte Optionen durch das gesamte Board zu ermöglichen.
Q: Cmdr_Funke: Werdet ihr uns jemals die Möglichkeit geben, jeden Kommunikator an jeder Uniform zu tragen?
A: Ich kann zwar nicht sagen, ob es an JEDER Kombination funktioniert, ich kann aber sagen, dass die grosse Mehrheit der Kommunikatoren an der grossen Mehrheit der Uniformen getragen werden kann, wenn Season 4 startet.
Q: Cheysuli: Wann werden die Klingonen mit mehr Aufmerksamkeit bedacht werden?
A: Wie schon in den vorherigen Season Starts, wird es bei Season 4 eine gesunde Portion PVE für die Klingonen geben, inklusive der Möglichkeit, einen Klingonen als Erst-Charakter zu erstellen. Weiterhin wird es ein neues Tutorial geben, welches sowohl für FED als auch für KDF arbeitet, ebenso wie die Klingonische Akademie als Startpunkt für die Klingonen. Wir werden Qo'nos überarbeiten und hoffen, in Zukunft Missionen "in der Nachbarschaft" für Spieler zu haben, die Missionen in und um Qo'nos haben wollen. Wir werden Featured Episode re-leveln und sie zu einem Teil des KDF PVE Fortschritts machen, neue Sektoren werden geöffnet, und möglicherweise werden einige Patrouillen in KDF-Missionen konvertiert. Die KDF wird ebenso ein einzigartiges Einsatz-Offizier-System erhalten, die sie mit ihren neuen Einsatz-Offizieren nutzen kann. All dies bringt der KDF neue Optionen im PVE-Leveln eines KDF-Charakters, so dass die KDF von der kommenden Episode an eine bessere Startposition hat.
Q: Dassem_Ultor: Nehmt ihr euch zwischen jetzt und Season 4 auch Zeit für die Weiterentwicklung des PvP Aspekts des Spiels?
A: Ich stimme zu, dass die Änderungen beim Bodenkampf einen beträchtlichen Einfluss auf PvP haben wird, und somit haben wir ein Feature Team, dass sich speziell auf das Konzentriert. Wir haben auch erkannt, dass mit den letzten Updates keine neuen PvP Karten zum Spiel hinzugefügt wurden, und somit haben wir die Konvertierung neuer Karten für PvP in den Zeitplan für die Feature Episodes mit reingenommen. Diese neuen Karten werden nicht vor Beginn der nächsten Feature Episode auf Holodeck erscheinen.
Q: Ironwill96: Wird Cryptic zusätzliche Slots für die Fähigkeiten UI hinzufügen?
A: Wir nehmen uns einige Updates für das UI mit Season 4 vor, und ich werde Deinen Vorschlag an das Team weiterleiten.
Q: Darkthunder: Wird es die Möglichkeit geben, Schiffe auch gegen Starfleet Merits aufzurüsten oder zu erwerben, anstatt sich weiter auf das System der Embleme zu verlassen? Wird es jemals ein System von "zufälligen Ereignissen" im Spiel geben?
A: Ja, die Chancen stehen gut, dass sich etwas daran ändern wird, wie Schiffe im Spiel zu erwerben sind. Eines der Stellenangebote, die wir in jüngster Zeit veröffentlicht hatten, war für den Posten eines System Designers, welcher sich um die Art und Weise wie Schiffe beziehbar sind kümmern soll, und einen Weg finden soll, ALLE Schiffe gegen InGame Währung verfügbar zu machen.
Soweit es zufällige Ereignisse betrifft, dieser Punkt wurde kürzlich bei Designkonferenzen aufgebracht, und ich bin ein großer Freund des Gedanken, einen InGame Kalender zu schaffen, welcher auf Ereignisse im Spiel hinweist. Nicht zwingend Zufällig, aber ein Weg um Spezielle Ereignisse zu promoten und hervorzuheben, welche im Spiel stattfinden. Ich würde das gerne mit Season 5 umsetzen, wenn nicht früher.
Q: SpiritoftheForest: Könntest DU uns bitte erklären, warum es ein "Pet Crafting" anstelle von neuen Erweiterungen des "normalen" Crafting geben wird?
A: Crafting ist ein sehr grundlegendes Thema. Sieh es als Pet Training. Zum Beispiel haben wir schon die Tribble Zucht im Spiel. Da Klingonen Tribbles sehr hassen, suchen wir nach einem Weg, wie sie ihre Klingonischen Targ Angriffs Pets ( und diese waren in manchen Filmen auf Klingonischen Schiffen zu sehen ) trainieren können. Trainierte Targs könnten verlässliche, Simple Mitglieder des Aussenteams sein, welche man Befehligen kann. Was die Horta angeht, beziehen wir uns auf eine Canon Referenz zu einem Fähnrich Naraht, welcher der Sternenflotte beitrat, um Spielern zu erlauben, Horta als Mitglieder des Aussenteams zu spielen.
Q: Seannewboy: Wird das in Arbeit befindliche Crew System die Art und Weise beeinflussen, wie wir BOFF Fähigkeiten trainieren? Wird das System bei der Charaktererstellung soweit geöffnet werden, dass mein Liberated Borg auch nicht-menschlich Aussehen wird?
A: Es gibt Pläne um Diensthabenden Offizieren zu gestatten, Brückenoffizieren neue Fähigkeiten beizubringen, aber das ist nicht dazu gedacht, das bestehende Trainingssystem abzulösen. Das Team der Charakter-Art überlegt sich, wie man die Kostüm-Daten des Liberated Borg dahingehend ändern kann, die Borg unterschiedlicher aussehen zu lassen, aber wir können noch nicht sagen, wieviel Arbeit das beanspruchen wird, und somit auch keinen Zeitplan angeben.
Q: Unknown-210: Wie sehen die genauen Pläne für die kommenden Schiffe aus, wie die Freedom, New Orleans, und Niagara Klasse? Wann können wir mit dem Gorn Update rechnen?
A: Wir arbeiten gerade daran, Varianten der existierenden Klassen von Schiffen hinzuzufügen, und die Vielfalt an Anpassungsvarianten zu erweitern. Wir haben uns die Klassen, die Du erwähnst angeschaut, insbesondere die New Orleans Klasse. Diese Schiffe sind noch nicht in unserem Zeitplan, aber mein Anliegen ist es, innerhalb 1 Jahres diese Schiffsklassen im Spiel zu haben.
Das Gorn Update ist für die Veröffentlichung von Season 4 geplant.
Q: LordOfPit: Meine Frage ist, besteht die Absicht, verzweigte Dialoge so zu ändern, dass sie Einfluß auf den Verlauf einer Mission haben und wenn, wann können wir vermutlich damit rechnen diese Änderungen zu testen?
A: In unseren internen Werkzeugen besitzen wir Funktionen, welche es uns erlauben Daten direkt mit den Objekten der Spieler Datenbank zu verknüpfen, was uns wiederum die Möglichkeit gibt, auf diese Entscheidungen im weiteren Verlauf Bezug zu nehmen. So arbeitet auch das Prinzip unserer Text-Puzzles. Auch wenn wir keinen ähnlichen Zugriff für Foundry Missionsersteller gewähren können, suchen wir doch nach Alternativen Wegen, wie in Dialogen entsprechende Variablen gesetzt werden können, die ihr in euren Missionen verwenden könnt. Rechne nicht kurzfristig mit so einem Feature, da ich mir Vorstellen kann, dass so etwas mindestens 6 Monate oder 1 Jahr in der Entwicklung benötigt.
Q: Felderburg: Wird das Open Jacket Bundle jemals Versionen für Frauen MIT Unterhemd und Versionen für Männer OHNE Unterhemd beinhalten?
A: Wir haben darüber gesprochen, so etwas umzusetzen, sind aber auf keinen gemeinsamen Nenner gekommen. Ihr werdet sehr wahrscheinlich eher Versionen für Frauen mit Unterhemd zuerst bekommen.
Q: MinosOne (Re: Feature Episodes): Wird jede dieser (neuen Serien) vom Schwierigkeitsgrad her wie Cloaked Intentions sein (Skalierung), oder plant ihr, die Skalierung wieder zu ändern, um mehr zu Veröffentlichen? Wird sich eine dieser Serien mit dem Krieg zwischen der Föderation und dem Klingonischen Imperium beschäftigen?
A: Wir nehmen an, dass alle Feature Episodes sich auf der Skala von Cloaked Intentions bewegen werden, mit mindestens 5 Episoden. Wir haben uns Gedanken über eine 2teilige Feature Episode gemacht, welche sich mehr auf den Fed/KDF Krieg beschäftigt, aber es gibt Auswege in der Geschichte.
Q: PodSix: Werden zukünftige Patches und neue Foundry Features (Gegenstände, Effekte, Karten etc.) direkt in die Foundry auf Holodeck gepatched, oder werden sie zuerst in der Foundry auf Tribble getestet?
A: Alle Updates werden zuerst auf dem Tribble Testserver erscheinen, bevor sie auf Holodeck Live gehen.
Q: Macumba: Woher bekommt ihr Entwickler die Einfälle für neue Inhalte, und entstammen manche aus der Community?
A: Wir haben ein Autorenteam, welches die meiste Vor-Produktion einer von Serieninhalten bewältigt. Wir entscheiden über Themen und Grundsätzliche Ziele von kommenden Serien gemeinsam. Soweit es die Implementierung spezieller Episoden angeht, nutzen die Individualinhalt Designer alle verfügbaren Ressourcen um zu entscheiden, wie die Geschichte umgesetzt und ins Spiel gebracht werden kann. Allgemein würde ich sagen, dass die meisten Ideen aus den Star Trek Überlieferungen kommen, mehr als irgendwo anders her. Als Fans tragen wir meist dazu bei, aber in den meisten Fällen beziehen wir uns auf existierende Handlungen. Ein wichtiger Punkt unserer Vereinbarung mit CBS ist es, Geschichten aus den TV Serien, welche dort nur angekratzt wurden, neue Tiefe und Inhalt zu geben.
Q: AllahuAkbar: Wollt ihr euch auf mehr Qualitätssicherung in Zukunft konzentrieren?
A: Unser Supportteam wurde in der Mitarbeiterzahl vergrößert und wir haben sie aus ihrem ehemaligen Gebäude abgezogen. Sie sitzen jetzt direkt neben uns um Probleme effektiver meistern zu können. Hoffe damit wäre deine Frage beantwortet.
Q: UFP-Magnis: Wann werden remanische und Romulanische Dailys, so wie nach den Deferi Dailys, vorgestellt werden? Können wir unsere Schiffe von der Erde bis zum Mond, Jupiter, Saturn fliegen wenn das SOL Update kommt?
A: Die Dailys im Deferi Sector waren größtenteils von mir in meiner Freizeit mit einer Alpha Version des Foundry Werkzeugs erstellt worden. Ich entwickelte sie größtenteils um dieses Tool zu testen und um einen eher leeren Sector zu füllen. Da die romulanische Serie in einer sehr belebten Zone mit vielen Patrouillen spielt und meine (und die des ganzen Teams)eingeplante Zeit auf Season 4 fixirt ist, habe ich leider keine Zeit Missionen dort zu erstellen. Ich hatte gehofft, dass hier das Foundry Tool selbst genutzt wird um die Lücken in der Geschichte zu füllen. Wir planen mehr Dailys zu kommenden Episoden, aber es gibt keine Pläne diese im romulanischen Storybogen spielen zu lassen.
Wenn das SOL Sytems kommt planen wir das hinzufügen einiger Planeten und hoffentlich auch einiger Missionen in der Nachbarschaft des SOL Systems. Ist für den Start von Episode 4 geplant.
Q: ShinRA_Actual: Wann werden einige der neueren Uniformen der KDF, die momentan Arten limitiert sind, für weitere Charactere freigeschaltet werden?
A: Das Character Design Team hatt etwas anderes vor. Sie arbeiten an weiteren Arten abhängigen Uniformvarianten für die KDF. Die KDF hatt einen interessanten Mix aus unterschiedlichen Arten als Teil ihres Militärs. Dies ist für Staffel 4 eingeplant.
Q: sltdg: Gibt es Pläne sich lila BOs für Embleme kaufen zu können? Dies würde es erlauben spezielle BOs (Caitans, Telariten, etc…)in eurem aktuellen Team zu haben.
A: Wir haben momentan etwas anderes geplant. Wir werden das neue Duty Officer System nutzen um BOs rekrutieren und seltene als Belohnung erwerben zu können. Während wir noch an den Details arbeiten, wäre eines was ich gern sehen würde eine Rekrutierung über einen eurer Duty Offiziere: “Gehe einen Caitan Offizier rekrutieren”. Dies wird diesen BOs etwas mehr Exklusivität verleihen als sie einfach nur im Laden zu kaufen.
Q: HerbieZ: Habt ihr Pläne Mineralienbergbau und Ressourcenernte einer größeren dominaten Rolle in der Zukunft zukommen zu lassen?
A: Obwohl ich nicht direkt dominate Rolle sagen würde planen wir das Crafting in dem Punkt dass Raumbasen oder Raumschiffe gebaut werden können, weiter zu verbessern. Dies wir eine große Menge an Resourcen verschlingen. Ist alles für den Zeitraum von Season 5-6 geplant.
Q: Captain-Sister: Weißt du ob wir demnächst STFs für Romulaner, Klingonen und Cardassianer in ihren Gebieten haben können?
A: Wir haben über STFs geredet, im Blickpunkt auf einen belebenden Endspiel Inhalt und was funktioniert und was nicht. Wir werfen einen sehr genauen Blick auf die Veröffentlichung dieses nach Season 4 und auf eine feste Lösung des Team und Flottenspiels.
Q: Ooiue: Wenn die neue Enterprise ausgewählt ist, wird sie dann in eine kommende Feature Episode aufgenommen?
A: Das klingt nach einer guten Idee! Vielleicht können wir das tun. Bleibt auf dem laufenden.
Q: STOHardcore: Wenn ihr euch entscheidet Bodenmission auf Elite zu spielen sind diese oftmals unmöglich zu meistern. Wird dieses spezifische Thema in naher Zukunft behoben werden?
A: Obwohl nicht alle Missionen unmöglich sind verstehe ich die Beschwerde. Die Frage bezieht sich aber nicht auf den Schwierigkeitsregler sondern auf die Art Gegner Gruppen zu vergrößern und HP und DPS hinzuzufügen. Wir verstärken hier unser Team um speziel auf eine Überarbeitung des Problems mit der Anpassung von Mobs zuzuarbeiten. Wir suchen auch nach einer Möglichkeit der Aufsplittung von Boden und Space Skillpunkten, so dass Spieler mehr Möglichkeiten in beiden Regionen haben.
Q: Fractal_Eye: Wird es mit dem Zusatz von mehr Nahkampfwaffen auch eine Chance auf 3 Waffen Slots für euren Capität geben?
A: Wir planen kein hinzufügen eines dritten Slots. Aber wir planen Änderungen an der dritten Waffen Funktion um sie Vielseitiger und nützlicher zu machen. Ein Beispiel wäre eine Verkettung von Nahkampfangriffen um 3 Treffer in Folge zu erzielen. Diese Varianten und wie diese Waffen arbeiten werden ermöglichen eine vielfältige Nutzung eurer existierenden Waffenslots.
Q: sabredruid: Irgendwelche aktuellen Aktuallisierungen an den Shuttlerampen?
A: Zwei Updates sind auf dem Weg. Wir arbeiten an einer technischen Möglichkeit direkt zu euren Shuttles und zurück zu wechseln. Auf diesem Weg könnt ihr euer Shuttle wechseln, ohne zurück zur Sternenbasis zu reisen. Dies kommt villeicht zu Staffel 4 raus oder kurz danach. Zweitens planen wir gerade Shuttlebays als Teil der nächsten Schiffsinnenräume hinzuzufügen. Dies ist eher eine langzeitige Option und wird zur gleichen Zeit vorgestellt werden wie mehrere Funktionen eurer Innenräume.
Q: RobinPhoenix: Wird es für die Foundry möglich sein Kurzfilme zu erstellen und sie zum Teil von eigenen Missionen zu machen?
A: Wir denken über die Möglichkeit nach, dass Spieler Cutscenes zu einem Teil ihrer Foundry Missionen machen zu können. Allerdings ist dies ein langfristiges Ziel und wir haben einige Verbesserungen so wie Cutscenes im Weltall zu überarbeiten, bevor wir ähnliches prüfen können. Es gibt derzeit keine Pläne um Videos aus einer externen Quelle zu ermöglichen.
Q: Salamandus: Wird die KDF einen alternativen Skin, für jeden aufgelevelten Rang bekommen( so wie die Koloth Alternative für den B’Rel aus Season 2)?
A: Zuerst wollen wir uns um das Auffüllen der Lücken in den KDF Schiffsreihen kümmern. So dass es entsprechende Schiffsklassen auf jedem Rang gibt. Zweitens haben wir schließlich das Ziel für jedes Schiff Varianten zu haben. Für Staffel 4 könnt ihr einen einen kleinen Mix aus beidem sehen, aber keine Bestätigung auf genau das.(Ich kann nur sagen, dass ich eine BOP Variante kurz vor dem Abschluss habe). Wenn wir Staffel 4 näher kommen kann ich anfangen drüber zu reden, einen Schnitt machen und sagen was später kommen wird.
Übersetzung by: Easylink, dasich, Grigul und vielen Dank Usuhl für die Unterstützung.
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