Anpassung der STO-Spielfigur

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An dieser Stelle heute ein interessanter Beitrag aus dem Bereich Beta-Tests.
Die Kollegen von mmorpg.com hatten Gelegenheit, die Anpassung der Spielfigur genauer unter die Lupe zu nehmen
 

 

Star Trek Online Inside Beta: Anpassung der Spielfigur

 

Cryptic befand sich in einer misslichen Lage, als sie im Sommer 2008 die Lizenz für Star Trek Online erwarben. Sie sind eine Firma, die sich auf das Anpassen von Spielen spezialisiert hat, genau genommen auf die Anpassung von Spiel-Charakteren. City of Heroes, Villains und später auch Champions Online haben neue Massstäbe gesetzt wie sehr Spieler auf ihre Spielfigur Einfluss nehmen können. Mit Star Trek kam eine große Herausforderung auf sie zu: Wie erstellt man eine Top-Charakter-Anpassung für eine Welt, in der fast alle Figuren die gleiche Art von Kleidung tragen? Nach einigen exclusiven Hands-On bin ich erfreut Euch zu erzählen, das Cryptic diese Herausforderung gemeistert hat. Wenn Star Trek Online im Februar startet, kommt es mit einem der wohl besten Anpassungs-Editoren, die man je in einem Video-Game gesehen hat.

Die ersten Anpassungen betreffen zunächst nur ein paar ganz einfache Entscheidungen, die die grundsätzlichen Mechanismen für Eure Spielfigur festlegen. Niemand, der ein Spiel das erste mal startet, weiß am Anfang ganz genau wie er aussehen möchte. Warum das also gleich zu Beginn festlegen?

Die Auswahl ist zunächst begrenzt auf drei Werdegänge und ein paar Charakter-Grundzüge. Die offiziellen Beschreibungen der Werdegänge lauten wie folgt:

  • Taktischer Offizier: Nahkampf-Schäden, Getarnte Operationen, Squad-Taktiken. Der Taktische Offizier kann dem Gegner Schaden auf vielfältige Art undWeise zufügen, kann das Aussenteam durch Unterstützung ihrer taktischen Nahkampf-Effektivität unterstützen.
  • Wissenschafts-Offizier: Schwächen und außer Gefecht setzen des Gegners über längere Zeit. Das Ganze durch Generieren von Energiefeldern, die Schäden oder Sperren erzeugen, sowie Heilung des Aussenteam bei ähnlichen gegnerischen Effekten. Der Wissenschafts-Offizier hat die grössten Fähigkeiten um grossflächig auf chaotische Kampfsituationen zu reagieren, dadurch, das er Gegner aussperrt, gegnerische Gruppen schwächt und ihre Kampfkraft verringert, ebenso wie durch schnelles Beheben eigener Schäden. Die Kampf-Effektivität des Wissenschafts-Offiziers liegt in seiner Vielseitigkeit.
  • Der Ingenieur: Überlebensfähigkeit steigern, Generatoren manipulieren, Führen feindlicher Angriffe durch Einsatz von Feldern. Der Ingenieur kann größere Schäden durch Verbesserung der eigenen persönlichen Schilde verhindern. Er kann das Aussenteam mit Energie-Generatoren unterstützen, oder die Effektivität gegnerischer Angriffe durch Minenfelder verringern. Die Kampf-Effektivität des Ingenieurs wird durch Modifikationen an den Handfeuerwaffen und durch Geschütze und Dronen unterstützt.


Als nächstes wählt man die Rasse. Neben den rein gestalterischen Aspekten der Figur, beeinflusst die Wahl der Rasse ebenso gewisse Charaktereigenschaften. Diese Grundzüge sind angeborene Fähigkeiten. Jede Rasse hat vier davon, aber speziell zwei werden durch den Spieler gesetzt und gespeichert.

In der Beta-Version, die wir gespielt haben, waren nur Starfleet-Rassen verfügbar. Untenstehend ist eine Liste der Rassen, die wir gesehen haben, sowie die Eigenschaften und was sie bedeuten:

 

  
  
  
  

 

  • Menschlich: Eine Erklärung ist hier nicht notwendig. Sie kommen mit zwei Grundfähigkeiten:
    • Führungsqualität: Erhöhung der Mannschaftsleistung um 10%
    • Teamwork: 5% Teambonus bei Exploit-Schaden
  • Andorianer: Die blauen Fremden mit den Antennen. Sie kommen vom gefrorenen Mond von Andoria und haben eine wichtige Eigenschaft:
    • Erweiterte Sinne: 20%tige Verbesserung der Tarnsicht, 10% Exploit-Schadensbonus.
  • Bajoraner: Ihr erinnert Euch an diese Leute aus der Serie Deep Space Nine. Es sind die Typen mit den abgefahrenen Ohrringen und den geriffelten Nasen. Es sind ausserdem sehr spirituelle Leute, die nicht besonders gut mit Cardassianern auskommen. Sie haben zwei wichtige Grundzüge:
    • Kreativtät: 5% Bonus für Schäden durch Kits, 5% Heilungsbonus mit Kits
    • Spiritualität: 10% Bonus bei Heilungen, 10% bessere Heilungsfähigkeiten bei Regeneration
  • Boleaner: Das sind die blauen Jungs ohne Antennen. Sie mögen einen guten Witz, lachen gern und haben so gut wie keine Haare.
    • Korrosionsbeständiges Blut: 20% Widerstand gegen Schäden durch Giftstoffe, Schäden des Gegners wenn sie gebissen werden.
    • Kann Giftstoffe applizieren die zum Erbrechen führen können
  • Vulkanier: Diese Typen brauchen fast genauso wenig Beschreibung wie die Menschen, Sie haben spitze Ohren, sie sind ziemlich logisch, und solten ihren Mittel- und Ringfinger spreizen können um Vulcanier zu sein. Wie Spock. Sie haben zwei Grundfähigkeiten:
    • Logik: 30% Widerstand bei psionischem Schaden 30% Widerstand bei Verwirrung, 30% Widerstandbei Beschwichtigung
    • Körperliche Stärke: 10% Vorteil bei Handgemengen
  • Ferengi: Der Lieblings Autoverkäufer dieser Zeit. Die Ferengi lieben einen guten Deal. Sie haben zwei Grundfähigkeiten:
    • Erweiterte Sinne: 20%tige Verbesserung der Tarnsicht, 10% Exploit-Schadensbonus.
    • Natürliche Immunität: 33% Widerstandsfähigkeit gegen Strahlung und Gifte.


Abschliessend gibt es da noch die Möglichkeit Eure eigene Rasse zu erstellen. Der offizielle Vorschlag, den Euch das Spiel hier gibt lautet wie folgt: "Erzeuge Deine eigene Rasse! Vielleicht ist Eure Rasse Teil der Föderation. Vielleicht seid Ihr aber auch eine Rasse, die zu den Gegnern der Föderation gehört. Oder Ihr seid etwas wirklich absolut Neues. Du hast Dich verpflichtet die Föderation und ihre Ideale zu unterstützen. Vielleicht kannst Du eine neue Welt entdecken und den Bewohnern von Deiner Kultur erzählen."

Bei der selbsterstellten Rasse können alle vier Charakter-Grundzüge durch den Spieler definiert werden. Ohne wirklich zu sehr ins Detail zu gehen, bin ich sicher, das es Modifikationen der Fähigkeiten sind, die ich bereits oben genannt habe, aber hier ist noch eine komplette Liste der Fähigkeiten, die gewählt werden können:

  • Erweiterte Sinne
  • Präzision
  • Aggression
  • Astrophysiker
  • kaltblütig
  • verdeckt
  • kreativ
  • effizient
  • verschlagen
  • glücklich (im Sinne von Glück haben)
  • mental diszipliniert
  • natürliche Immunität
  • extrem gesund
  • physische Stärke
  • belastbar
  • Soldat
  • eigensinnig
  • stämmig, stabil
  • auf sicheren Füssen
  • Technikfreak
  • Telekinet
  • Telepath
  • Warp-Theoretiker

Es scheint, das die Wahl der Rasse ebenso die verfügbaren Fähigkeiten bestimmt. Vielleicht habt Ihr bemerkt, das keine der menschlichen Fähigkeiten auf denen der Fremdrassenoptionen auftaucht. Andere Rassen haben deutlich kürzere Listen ihrer Fähigkeiten.

Habt Ihr erstmal Eure Rasse, das Geschlecht und die grundlegenden Eigenschaften festgelegt, wird es Zeit zu dem fantastischen Teil jedes Cryptic-Spiels zu kommen: Der Charakter-Erstellung.

Um wirklich zu erklären was möglich ist, habe ich mich für die Erstellung einer eigenen Rasse entschieden. Ich hatte keine konkrete Vorstellung im Kopf, wollte aber eine wirklich absurde Rasse erstellen.

Man startet beim Kopf und hat wirklich die Möglichkeit alles daran zu verändern, angefangen von der Art der Haut (bis zu drei Farbschichten tief), das Muster und die Intensität, Kopf- und Nasen-Details, Narben oder Tatoos, die Art der Augen, der Ohren, der Augenbrauen und andere Ausstattungen (Mund und organisch/technologischeZusätze am Kopf).

Danach kommen die Schieberegler. Es gibt nicht weniger als vier Regler für die Kopfgrösse, zwei für den Nacken, sechs für den Vorderkopf, Schädel, etc., was etwas anderes als die Kopfgrösse ist, drei für die Augen, acht für die Nase und Nüstern, vier für die Lippen und den Mund, zwei für den Kiefer und letztendlich drei für die Haut und die Wangen.

Man hat ausserdem die volle Kontrolle über Grösse und Aussehen des Körpers. Für eine meiner eigenen Rassen erstellte ich ein "kleines grünes Männchen". Er war sehr schlacksig, mit langen Armen und sehr dünn. Er hatte ausserdem richtige Klauen, einen großen grünen Kopf und sah wirklich so aus wie einer dieser Piloten der fliegenden Untertassen aus den schlechten Science-Fiction-Filmen. Ich war sehr beeindruckt.

  

Cryptic hat ebenfalls einen hervorragenden Job bei der Anpassung der Uniformen gemacht. Es gibt eine große Anzahl grundlegender Auswahlmöglichkeiten. Man kann wählen zwischen einem Tech-Warrior oder mehr Richtung Retro-Look. Die Bandbreite die man durch diese Basic-Options hat ist erstaunlich. Nebenbei kann man die Uniformen auch in der Farbe anpassen, bis zu vier Verschiedene (man muss also nicht rot tragen wenn man Captain ist). Mit den Hosen verhält es sich genauso. Man kann sie ausgebeult haben, oder eng anliegend, in den Stiefeln steckend oder bis zum Boden reichend. Mit den Farben verhält es sich ähnlich. Und dann gibt es da noch die Wahl der Schuhe.

Bei meinem vierten Versuch im Creator entschied ich mich einen Ferengi zu erstellen.  Er ist sehr klein, aber was er an Grösse vermissen lässt, das hat er an cooleness. Ich wählte einen sehr militanten Look mit ausgebeulten Hosen, die in Nahkampfstiefeln steckten und einige Muster auf der Uniform, die nach Panzerung aussahen.

Abschliessend kommt noch die Namensvergabe. Man kann seinen Spitznamen wählen, der gleichsam auch der Vorname sein kann. Ich habe mich einfach für meinen Vornamen entschieden. An dieser Stelle benennt  man auch sein erstes Schiff, dann gibt man seinen vollen formellen Namen ein (z.B. James T. Kirk). Zum Schluss kann man noch eine eigene Biography hinzufügen. Meine Beschreibung eines kleinen, ärgerlichen Ferengies traf den Nagel daher genau auf den Kopf.

Von da an werdet Ihr in ein hektisches , aber forderndes Tutorial geworfen, das Aussenteam-Missionen und Weltraumkämpfe enthält. Aber denkt nicht, die Anpassungen enden hier. Das Spiel erlaubt es Euch später detailliert zu bestimmen wie Euer Schiff aussieht und auch mehr Farben als die aus Star Trek sind verfügbar. Aber das ist Stoff für einen anderen Artikel.

Die Anpassungsmöglichkeiten in Star Trek Online haben meine Erwartungen übertroffen. Augenscheinlich hat Cryptic die Technologie aus Champions Online dazu verwendet. So scheinen z.B. die kleinen Pfeile zum Drehen der Spielfigur aus dem Superheldenspiel zu sein. Ein ganzer Teil der grafischen Oberfläche könnte sicher noch verändert werden. Mit ein paar Aufarbeitungen und Verbesserungen der UI werden sie nicht nur eine Top-Anpassung erstellen, sondern auch eine, die wirklich zu Star Trek passt.

Es war kein einfacher Weg bis hierhin, aber Cryptic hat ihn gemeistert.

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