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		<title>sto-center.de - Forum</title>
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		<description>Startrek Online Center Forum</description>
		<language>de</language>
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			<title>sto-center.de - Forum</title>
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		<item>
			<title>Data neu im Team</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3598-Data-neu-im-Team&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 21:22:16 GMT</pubDate>
			<description>Hallo zusammen, 
 
**Data* (http://www.sto-center.de/forum/member.php?322-Data) *gehört seit heute Abend zum Team der Moderatoren auf sto-center.de 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo zusammen,<br />
<br />
<b><a href="http://www.sto-center.de/forum/member.php?322-Data" target="_blank"><b><font color="orange">Data</font></b></a> </b>gehört seit heute Abend zum Team der Moderatoren auf sto-center.de<br />
<br />
Er wird sich um das Forum <a href="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?8-Community" target="_blank">Community</a> und das <a href="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?5-Internes-Forum-der-9Th-Fleet" target="_blank">Interne Forum der 9Th Fleet</a> kümmern.<br />
<br />
Vielen Dank an Data das er diesen Job übernommen hat.<br />
<br />
Euer sto-center Team<br />
</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?94-Ank%C3%BCndigungen">Ankündigungen</category>
			<dc:creator>Burke</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3598-Data-neu-im-Team</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Verstärkung für unser Übersetzter-Team</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3597-Verst%C3%A4rkung-f%C3%BCr-unser-%C3%9Cbersetzter-Team&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 21:11:54 GMT</pubDate>
			<description>Liebe STO-Community,  
  
unser Übersetzter-Team wird durch Easylink und TheJudge verstärkt.  
Vielen Dank an die beiden das sie sich bereit erklärt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Liebe STO-Community, <br />
 <br />
unser Übersetzter-Team wird durch Easylink und TheJudge verstärkt. <br />
Vielen Dank an die beiden das sie sich bereit erklärt haben der Community zu helfen. <br />
 <br />
Der Neue Leiter des Übersetzungs-Team wird Acayas, da uns der ehemaliger Leiter des Übersetzung-Teams verlassen hat, dem ich hiermit für seine Wertvolle Arbeit danken möchte. <br />
<br />
Euer sto-center.de Team</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?94-Ank%C3%BCndigungen">Ankündigungen</category>
			<dc:creator>Lukasks</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3597-Verst%C3%A4rkung-f%C3%BCr-unser-%C3%9Cbersetzter-Team</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Kauftipp Klassik</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3595-Kauftipp-Klassik&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 17:12:48 GMT</pubDate>
			<description>Bin eben bei Amazon über diese Sammlung hier gestolpert:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bin eben bei Amazon über diese Sammlung hier gestolpert:<br />
<a href="http://www.amazon.de/Essential-Relaxing-Classics-Amazon-Exclusive/dp/B003O362TS/ref=pd_sim_dmt_dmusic_t_4" target="_blank">http://www.amazon.de/Essential-Relax...dmt_dmusic_t_4</a><br />
 <br />
99 Titel klassische Musik mit einer Gesamtspielzeit von 4h45min - und das alles für nur 2,99 Euro. Habs gleich gekauft. Sind wirklich ein paar sehr schöne Sachen für einsame Stunden im All dabei. :d Für den Preis kann man nix falsch machen und mit dem MP3 Shop von Amazon hatte ich auch noch nie Probleme. Nur ein Hinweis: im Gegensatz zu iTunes kann man bei Amazon die Titel nur einmal downloaden. Also besser eine Sicherheitskopie machen.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?22-Musik-TV-und-Filme">Musik, TV und Filme</category>
			<dc:creator>Eheufaucan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3595-Kauftipp-Klassik</guid>
		</item>
		<item>
			<title>sto closed beta account löschen</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3594-sto-closed-beta-account-l%C3%B6schen&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 16:15:41 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Ihr, 
 
ich habe mehrere Accounts am laufen, jedoch spiele ich nur mit einem, die anderen wurden nur für die closed beta angelegt um zocken zu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Ihr,<br />
<br />
ich habe mehrere Accounts am laufen, jedoch spiele ich nur mit einem, die anderen wurden nur für die closed beta angelegt um zocken zu können. Ich will diese Accounts aber löschen, weil ich meine E-Mail Adresse ändern will und diese woanders angelegt habe. Geht das?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?69-Support">Support</category>
			<dc:creator>Maddin1904</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3594-sto-closed-beta-account-l%C3%B6schen</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ask Cryptic: September 2010</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3588-Ask-Cryptic-September-2010&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 01:37:35 GMT</pubDate>
			<description>Hallo liebe Leute 
 
es ist mal wieder Ask Cryptic Zeit. Diesmal ging es ausschließlich um Fragen zur neuen wöchentlichen Serie. Hier der Link zur...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo liebe Leute<br />
<br />
es ist mal wieder Ask Cryptic Zeit. Diesmal ging es ausschließlich um Fragen zur neuen wöchentlichen Serie. Hier der Link zur offiziellen Seite <a href="http://www.startrekonline.com/node/2060" target="_blank">http://www.startrekonline.com/node/2060</a> und für alle die nicht so weit klicken möchten, einfach hier unten weiter lesen.<br />
<br />
<br />
Just in time for the release of our next Featured Episode, <i>Star Trek Online</i>  Executive Producer, Dan Stahl, delivers the answers in this month's  edition of Ask Cryptic! Read on to see the answers to your questions  about our featured episodes!<br />
<br />
<br />
  <b>Q: DLRevan:</b> Is it a requirement to play previous  episodes in an arc to play upcoming ones? For example, I didn’t play the  first Breen themed episode, does this mean I’m locked out of the next  one? AND DodgeHopper: Will we be able to play these episode missions in  two weeks? Three weeks? A month? Will these missions only be playable on  the week they are released?<br />
  <b>DStahl:</b> Once a Featured Episode is released, it is  available for play from that point forward and is not expected to ever  go away. It is a permanent part of the game from that point forward.  Each series contains multiple (5-6) Featured Episodes that must be  played in Order. So if you logged in for the first time when Episode 3  of the series goes live, you’d have to go play Episode 1  and 2 before  you could play Episode 3.<br />
  <br />
<b>Q: Jerot:</b> Will there be accolades attached to these episodes?<br />
   <b>DStahl:</b> Each Featured Episode Series is expected to  have several new accolades related to the missions or story. For the  first Series, there are several new accolades related to encounters with  the Breen as well as accolades for helping the Deferi with their  defensive tasks.<br />
  <br />
<b>Q: BlueReaper:</b> I am a level 51 Klingon. Can I play  with the Federation players together? Or The two factions will be  separated from each other like in the Undine and Borg Sectors?<br />
  <b>DStahl:</b> In the first series the Federation and  Klingon Empire are still at war and not able to team up for these  missions, even though they are both appearing in the same sectors.  Similar to episodes such as Friday’s Child, both factions are attempting  to interact with the Deferi even though they themselves are at odds  with one another.<br />
  <br />
<b>Q: Tryulis:</b> If the Episodes become a HUGE success,  will there be more chance of seeing the major STO arcs (i.e. Undine and  Iconians) become a part of these series as opposed to being released in  the major patches or will it be a mixture of both?<br />
  <b>DStahl:</b> The current plan is to use these weekly  released Feature Episodes to advance the overall story of Star Trek  Online. This doesn’t mean that we won’t add content outside of these  series, but we do plan to get various plots and factions into these  episodes in the future, very similar to how the television shows did.<br />
  <br />
<b>Q: Alecto:</b> How many people, or who is involved in  writing the scripts and content for the new weekly episodes and where  did their inspiration come from?<br />
  <b>DStahl:</b> There has been talk of creating episodic  content in Star Trek Online since the beginning of the project. The  inspiration was that Star Trek could present episodic content in the  same format as the television series did. When we launched the game,  many of the primary missions in the game were presented as Episodes with  multiple acts. This all came from our desire to have the missions feel  like Trek.<br />
  It wasn’t until mid-way through developing Season 2 that we proposed  the current plan for the weekly series. Once we made the decision to  start working on the first series, The Breen, the story writer developed  the scripts for the episodes. The various teams then meet and review  the scripts to determine all the necessary components that need to be  created for the episode. The various teams then start  building their  respective parts to the story. The mission is completed and hooked up in  game, and then the team and qa start testing the episodes for feedback  and bugs. We go through story revisions, mission revisions, art  revisions, combat revisions, and any other thing we think needs to  change before the episode goes live. It is really a team effort.  Everyone contributes a small chunk to the puzzle.<br />
  <br />
<b>Q: LordOfPit:</b> Are Cryptic writers and content-designers using the UGC tool-set to produce the weekly episodes?<br />
  <b>DStahl:</b> The Featured Episodes are created with our  full blown mission editing tools as they have many complex custom  environments that are not hooked up or feasible in the User Generated  Tool yet. However, the daily patrol missions that have also been  released in the Defera sector were created with the original Genesis  tools (the original version of the UGC tool that was only for STO  internal use) and then given a little bit of manual tweaking to ensure  they have everything in just the right place. All of the Deferi Patrol  missions were created by yours truly, and I’m not much of a content  designer. So while we still have a long way to go with UGC tools, it  gives a hint to the future where anyone with an idea for a mission can  create story based content for the game.<br />
   <br />
<b>Q: MalcomZiran:</b> Will new episodes focus solely on  the Breen story arc? Or will they be different stories unto themselves?  And Ansler: So how many episodes are you looking to get in per season of  this weekly series thing?<br />
  <b>DStahl:</b> Each Featured Episode series will comprise  somewhere around 5 or 6 episodes in a specific story arc. Each series is  intended to be playable as an independent chunk of content so that you  don’t have to be completely caught up on all the series in order to jump  in and experience a new storyline. In addition, each series will give  us a chance to focus on a specific species or faction storyline within  the game so that we can go back and tell the stories of whatever  happened to ? The Breen may still show  up in other places, so once they are in game, they are not limited to  only appearing in that special series, however they will be the stars of  that series.<br />
  <br />
<b>Q: Bfelczer:</b> Do we need to complete the daily mission as well to get the Uber Series Reward?<br />
  <b>DStahl:</b> The daily missions are not required to  receive the Special Series Reward, only completing of the primary named  episodes are required. The Special Series Reward is granted upon  completion of the last episode in the Series. The daily mission are  intended to offer more flavor and side-quests that help flesh out the  background of the Deferi and storyline concepts introduced in the  series. They also provide a nice reason to return to the area once the  series episodes have completed.<br />
   <br />
<b>Q: Keinar:</b> When will the weekly episodes be in the C-store?<br />
  <b>DStahl:</b>There are currently no plans to add the  Featured Episodes to the C-Store as they are readily available to anyone  with a subscription to Star Trek Online. We have discussed whether or  not we will make the limited edition Special Series Reward available in  the C-Store later for people who missed out on playing the series while  it was live, but we want to see how many people are able to claim the  reward first and how many people missed out on it. This is primarily in  anticipation of down the road when people will be continually asking,  “how do you get that cool thing you’ve got!”<br />
   <br />
<b>Q: Lucky_13_X:</b> Are these weekly episodes available at a level below Captain or Admiral for those of us with lower tiered characters?<br />
  <b>DStahl:</b> All content related to the Featured Episode  series may be played by any character who is level 10 or higher of  either faction. We set the limit at the first rank up because we wanted  to ensure players are familiar with the mission progression in the game  and have a solid understanding of where to go next for missions before  they start flying around the galaxy looking for the next mission. Also,  many of the enemies featured in these series are slightly more difficult  than the lower tier enemies.<br />
  <br />
<b>Q: Ashur1:</b> It was mentioned that completing one  series of weekly episodes before the next series starts gives some kind  of special reward. Is that account wide or do I have to do the weekly  missions nine times?! And, any hint on what those rewards are?<br />
  <b>DStahl:</b> The Special Series Reward will be given out  as a standard mission reward at the completion of the last episode in  the series. This means that each character who wants to receive the  special reward will need to complete the missions in order receive the  reward. This is no different than any other mission reward in the game.  Those who pay close attention (aka read dialog) during the series, you  will get a hint of what the possible special reward will be.<br />
<br />
<br />
P.s. eine Übersetzung meinerseits wird in den nächsten Tagen nicht folgen, bin im Urlaub</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?29-Hauptschirm-News">Hauptschirm / News</category>
			<dc:creator>Acayas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3588-Ask-Cryptic-September-2010</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Questguide - Friend of my Enemy - Der Freund meines Feindes</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3584-Questguide-Friend-of-my-Enemy-Der-Freund-meines-Feindes&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 17:46:49 GMT</pubDate>
			<description>Level Cmd 7 
 
Die Sternenflotte möchte natürlich die Beziehungen zu den verbliebenen romulanischen Kolonien verbessern und da bietet es sich sehr...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Level Cmd 7<br />
<br />
Die Sternenflotte möchte natürlich die Beziehungen zu den verbliebenen romulanischen Kolonien verbessern und da bietet es sich sehr gut an, dass die Bewohner von Chiron II ihre medizinischen Vorräte teilen möchten. Wir sollen also zum Chiron System im Sierra Sektor des Alpha Centauri Sektorblocks fliegen und die medizinischen Vorräte aufnehmen.<br />
<br />
Die Vorräte waren schnell aufgenommen und wir machten uns auf den Weg zum Rashana System im Bolarus Sektor des Iota Pavonis Sektorblocks. Aber dort wurden zivile Schiffe von mehreren remanischen Bird of Prey angegriffen. Auf den gesendeten Notruf reagierten wir prompt und kamen den Romulanern zur Hilfe. Die remanischen Schiffe waren schnell geschlagen und Pardan, der Führer der romulanischen Schiffe teilte uns mit, dass auf dem Planeten eine Seuche ausgebrochen sei und sie zur Hilfe eilen wollten, als sie angegriffen wurden. Nachdem sie in eine sichere Entfernung gesprungen waren, entarnte sich ein weiteres remanisches Schiff und griff uns an.<br />
<br />
Auf den Planeten heruntergebeamt sprachen wir als erstes mit Ka'men und versprachen ihm, bei der Suche nach einem Heilmittel zu helfen. Dafür haben wir zuerst die Zivilisten gescannt (3 Gruppen mit jeweils 3 Leuten, von denen jeweils einer ein positives Ergebnis bringt) und sind dann in Ka'mens Labor gegangen um mit der Untersuchung des Virus zu beginnen.<br />
<br />
Das Labor war überfüllt mit Remanern, die uns daran hindern wollten, etwas herauszufinden. Wir kamen aber an die richtigen Wissenschaftsstationen und stellten sehr schnell fest, dass der Virus künstlich hergestellt war. Trotz vieler Versuche konnten uns die Remaner nicht daran hindern, ein Gegenmittel herzustellen.<br />
<br />
Als wir das Labor verließen, erwartete uns Ka'men schon und teilte uns mit, dass sich die Lage rapide zuspitzt. Überall waren Remaner und wollten uns abermals daran hindern, der Seuchenausbreitung Herr zu werden. Wir konnten sie aber erfolgreich zurückschlagen und die Erkrankten mit dem Gegenmittel versorgen.<br />
<br />
Auf unser Schiff zurückgebeamt, erwartete uns der remanische Warbird IRW Xatos und eröffnete das Feuer. Er konnte sich aber nicht gegen uns behaupten.<br />
<br />
<br />
1 Questitem zur Auswahl<br />
<ul><li>Graviton Deflector Array MK VI [Em]</li>
<li>Positron Deflector Array MK VI [SenP]</li>
<li>Tachyon Deflector Array MK VI [DefF]</li>
<li>Deflector Array MK VI [HS]</li>
</ul></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?13-Missionen">Missionen</category>
			<dc:creator>Acayas</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Neue Flottengründung Pegasus Command</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3583-Neue-Flottengr%C3%BCndung-Pegasus-Command&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 15:15:04 GMT</pubDate>
			<description>Liebe STO Community,  
  
in kürze wird eine neue Flotte gegründet mit dem Namen Pegasus Command. Wir suchen natürlich noch Spieler für diese Flotte!...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Liebe STO Community, <br />
 <br />
in kürze wird eine neue Flotte gegründet mit dem Namen Pegasus Command. Wir suchen natürlich noch Spieler für diese Flotte! Solltet ihr auf der suche sein so meldet euch Bitte per PN bei mir damit ich die Bewerbung an unseren Admiralsstab weiterleiten kann :-). <br />
Weiter Infos folgen in kürze. <br />
Danke :)</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?14-Clan-Gilden">Clan / Gilden</category>
			<dc:creator>Lukasks</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Guild Wars 2 beta</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3579-Guild-Wars-2-beta&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 19:36:20 GMT</pubDate>
			<description>Wir möchten hier keine Links auf Phishingseiten oder ähnliches. Solche Posts werden kommentarlos gelöscht! Ich bitte darum das in Zukunft zu...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><style type="text/css">
<!--
div.mod	{color:black;font-style:bold;background-color:red;border-style:ridge;border-width:3px;padding-left:5px;padding-right:5px;margin-left:15px;margin-right:15px}
span.modtitel {font-size:11pt;font-weight:bold;color:red}
//-->
</style>
<span class="modtitel">Moderation:</span>
<div class="mod"><b> Wir möchten hier keine Links auf Phishingseiten oder ähnliches. Solche Posts werden kommentarlos gelöscht! Ich bitte darum das in Zukunft zu beachten! Spot</b></div></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?24-Games">Games</category>
			<dc:creator>Skyranger</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3579-Guild-Wars-2-beta</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cod Black Ops MP infos</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3578-Cod-Black-Ops-MP-infos&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 17:10:29 GMT</pubDate>
			<description>Im Rahmen eines in Los Angeles stattfindenden Presseevents wurden weitere Details zum Multiplayer-Part des Shooters “Call of Duty: Black Ops”...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Im Rahmen eines in Los Angeles stattfindenden Presseevents wurden weitere Details zum Multiplayer-Part des Shooters “Call of Duty: Black Ops” verkündet. Hier eine Zusammenfassung:<br />
<b>„Full Customization“</b><br />
In Anlehnung an den Film “Full Metal Jacket” und der Aussage „This is my weapon, this is my gun“ wird es möglich sein, den eigenen Namen dauerhaft auf Waffen zu prägen. Zudem können Visiere angepasst und Waffen erweitert werden.<br />
<b>“Money, Money, Money?“</b><br />
Eine Neuerung in der “Call of Duty”-Reihe stellt die spieleigene Währung dar, mit der Erfolge belohnt werden. Das Geld wird wiederum zum Freischalten von Waffen, Uniformen und Accesoires verwendet.<br />
<b>Neue Gametypes!</b><br />
Die Währung bringt zudem einen neuen Game-Modus mit sich: „Wager Match“. Dies soll eines der größten Neuerungen seit Jahren sein. Zudem werden vier neue Gametypes eingeführt.<br />
<b>“One in the Chamber“</b><br />
Mit nur einer Kugel ausgestattet müsst ihr einen Gegner niederstrecken und erhaltet seine Kugel. Trefft ihr nicht, müsst ihr euer Messer verwenden.<br />
<b>“Sharpshooter“</b><br />
Die Waffen werden nach dem Zufallsprinzip vergeben. Mal ist man mit überstarken Waffen unterwegs, mal mit Schwachen…<br />
<b>“Sticks and Stones“</b><br />
In diesem Modus stehen drei Waffen zur Verfügung. Während Ballistic Knife und Armbrust für ordentlich Punkte sorgen, dient das Tomahawk dazu (taktisch angewendet), die Punkte des Gegners auf null zu setzen.<br />
<b>“GunGame“</b><br />
Mit 20 unterschiedlichen Waffen muss jeweils ein Kill erzielt werden. Wer diese Aufgabe zuerst beendet, gewinnt. Wer gemessert und somit gedemütigt wird, verliert eine Stufe.<br />
<b>Neue Maps</b><br />
Explizit wurden drei neue Maps erwähnt, die in den 60er und 70er Jahren angesiedelt sind. „Radiation“ beinhaltet ein verlassenes Kraftwerk. „Summit“ spielt in einer verschneiten Bergstation und bei „Launch“ wird der Start einer Rakete simuliert.<br />
<b>Theatre of War</b><br />
Jede gespielte Sequenz kann nochmals wie eine Art Video abgespielt werden. Perspektiven und Winkel können frei gewählt werden. Ein zusammengeschnittenes Highlight-Video kann sogar hochgeladen werden (Detaillierte Infos stehen noch aus).<br />
 <br />
dank an play3.de<br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=MxRf6sNNKSQ&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=MxRf6...layer_embedded</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=_VuOJvNJmqc&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=_VuOJ...layer_embedded</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Ds9uC4RSw5Q&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Ds9uC...layer_embedded</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=B1pkxOxnZHo&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=B1pkx...layer_embedded</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=S8llsUfsgT8&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=S8lls...layer_embedded</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=WLYY-7Q8878&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=WLYY-...layer_embedded</a><br />
 <br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=I2FopStMJok&amp;feature=player_embedded" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=I2Fop...layer_embedded</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?24-Games">Games</category>
			<dc:creator>Skyranger</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3578-Cod-Black-Ops-MP-infos</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Escort Beamsetting : Die (U.S.S.) John Bello Story...</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3576-Escort-Beamsetting-Die-%28U.S.S.%29-John-Bello-Story...&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 12:46:25 GMT</pubDate>
			<description>So Freunde der Sonne,  
in Anlehnung der Threads von Spawnies (Tactical Escort Thread) und ctman-ger (Escorten machen mit Beams mehr Schaden) möchte...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><font color="white">So Freunde der Sonne, </font><br />
<font color="white">in Anlehnung der Threads von Spawnies (Tactical Escort Thread) und ctman-ger (Escorten machen mit Beams mehr Schaden) möchte ich hier mal die Skillung und Ausrüstung meiner Defiant Retrofit/Tactical vorstellen.</font><br />
<font color="white">Ich habe mich von beiden inspirieren lassen und daraus mein eigenes Setting gebastelt. Ich selber fahre/fliege ein Beamsonly Setting auf meiner Escort, da es :</font><br />
<br />
<font color="white"><b>1.</b>= meinem persönlichen Spielstil entgegen kommt </font><br />
<font color="white">und </font><br />
<font color="white"><b>2.</b>= durch die skillung meiner BO's den maximalen Dmg.-Output bringt.</font><br />
<br />
<font color="white"><b>3.</b> = Im Frontbereich der erhöhte Schußwinkel von 90° (gegenüber den 45° von Cannons). Was einen kontinuirlicheren Dmg.-Output erlaubt als bei Cannons.</font><br />
<br />
<br />
<u><b><font size="3"><font color="white">Bewaffnung</font></font></b></u><br />
<br />
<font size="2"><font color="white">Wie auch schon Spawnie in seinem Thread beschrieben hat setzte ich auf Disruptoren als Schadensart, da diese günstig zu skillen sind und der Proc (wen er proct :d) der eigentlichen Aufgabe einer Escort am besten in die Hände spielt. Nämlich Maxm. Dmg.!!!</font></font><br />
 <br />
 <br />
<font size="2">Vorne : 3x<font color="magenta"> Disruptor Dual Beam Banks MK X</font> + 1x <font color="magenta">Quantum Torpedolauncher MK X</font></font><br />
<font size="2">Hinten : 3x <font color="magenta">Disruptor Beam Banks MK X</font></font><br />
 <br />
<font size="2"><font color="white">Ich bevorzuge in der Escort derzeit noch die MK X Waffen, da ich bei den MK XI immer einen der Zusatzwerte (Kritchance oder Genauigkeit) verliere. Das machen auch die leicht erhöhten DPS nicht wieder gut. Den was hilft mir eine erhöhte Kritchance wen ich nicht treffe oder eine hohe Genauigkeit wen der kritische Schaden fehlt? In Kreuzern oder bei Sienceschiffen mag das anders aussehen.</font></font><br />
<br />
 <br />
<font size="3"><b><u>Ausrüstung</u></b></font><br />
 <br />
<font size="2"><b>Schilde</b> : <font color="magenta">Kovariantes Schild MK X [Cap x3] von K7</font> ( um die maximale Schildkapazität zu erhalten, den wens auf die Hülle geht isses eh vorbei in der Escort)</font><br />
 <br />
<font size="2"><b>Antrieb</b> : <font color="royalblue">Hyper Impuls Antrieb MK X</font> <font color="white">(für Erkundsmarken von Sol) um auf eine Impulsgeschwindigkeit 26+ zu kommen für den maximalen Defensebonus von 65% (wird hier:</font><a href="http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?2921-Combat-Hyper-und-Normale-Impulse-Engines" target="_blank"><font color="yellow">http://www.sto-</font><font color="yellow">center.de/forum/showthread.php?2921-Combat-Hyper-und-Normale-Impulse-Engines</font></a><font color="white"> ausführlich von Verj erklärt).</font></font><br />
<br />
<font color="#fffacd"><font size="2"><b>Deflektor</b> : <font color="green">Tachyonen-Deflektorarray Mk X</font> <font color="white">(+38 Sensoren/+22 Sensorarray) Um die Wirkung von TSS3 zu maximieren. Es ist jedoch Ansichtssache was man verstärken möchte. Evtl. auch einen Deflektor der Gefahrenemitter(für den ensprechenden Skill) oder das Deflektorfeld (für Sienceteam) pusht.</font></font></font><br />
 <br />
 <br />
<font size="3"><font color="white"><b><u>Konsolen</u></b></font></font><br />
<br />
<font size="2"><font color="#fffacd"><font color="white"><b>Taktisch :</b> 2x</font><font color="royalblue"> Disruptor Induction Coil MK XI <font color="white">(+26)</font> </font><font color="lemonchiffon"><font color="white">+ 2x</font> </font><font color="royalblue">Mehrfache gelenkte Energieverteiler MK XI </font><font color="lemonchiffon">(+24)</font></font></font><br />
 <br />
<font size="2"><font color="#fffacd"><font color="white"><b>Technik : </b>1x</font> <font color="royalblue">Field Generator MK XI</font> <font color="white">(+35% Schildstärke, so erreicht man mit den</font><font color="magenta"> kovarianten</font><font color="#ff00ff"> Schilden </font><font color="white">von K7 knapp 11K Schilde in der Escort) + 1x</font> <font color="royalblue">Konsole - Technik - Plasmaverteiler Mk XI</font></font><font color="white"> (+7 Waffenenergie)</font></font><br />
 <br />
<font size="2"><font color="#fffacd"><font color="white"><b>Sience :</b> 2x</font> <font color="royalblue">Console - Science - Multi-Spectro Scanner Mk XI </font></font><font color="white">(+18 um TSS3 nochmals zu verstärken)</font></font><br />
<br />
 <br />
<b><u><font size="3"><font color="white">Skillung der BO's</font></font></u></b><br />
 <br />
<font color="red">Tactical Comander</font> <br />
Strahlenwaffen überladen I<br />
Torpedo Verstärkte Wirkung II<br />
Schild-Subsysteme anvisieren III<br />
Angriffsmuster Omega III<br />
<font color="red">Tactical Ltd. Comander</font><br />
<font color="white">Torpedo Verstärkte Wirkung I</font><br />
Angriffsmuster Beta I<br />
Strahlenwaffen überladen III<br />
<font color="red">Tactical Ensign </font><br />
<font color="white">Strahlenwaffenarray Feuer Frei I</font><br />
 <br />
<font color="orange">Technical Ltd.</font><br />
Noteneregie für Schilde I<br />
Schildpolarität umkehren I<br />
 <br />
<font color="royalblue">Sience Ltd.</font><br />
Gefahrenemitter I<br />
Wissenschaftsteam II<br />
 <br />
<b><u><font size="3"><font color="white">Energieeinstellung</font></font></u></b><br />
<font size="2">Waffen : 131 / 100</font><br />
<font size="2">Schilde : 63 / 45</font><br />
<font size="2">Antrieb : 53 / 30</font><br />
<font size="2">Zusatzsyst. : 30 / 25</font><br />
 <br />
<b><u><font size="3">Spielweise </font></u></b><br />
<font size="2">Da ich im Gegensatz zur sonstüblichen Skillung einer Escort auf ein reines Beamsetting setze gibt es in meinem Build 2 Schlüßelskills. Diese sind zum einen Strahlenwaffenüberladen 3 und Schild-Subsysteme anvisieren 3.</font><br />
<font size="2"><b><u>Erklärung</u></b></font><br />
<font size="2"><b>1.</b>Durch das konsequente durchskillen der Sensoren im </font>&quot;Raumschiff-Komando Baum&quot; und Unterstützung durch den Deflektor und die Sience-Konsolen erreiche ich einen Abzug des Schildenergiewerts von -85 ! Leider wird bisher nirgends erklärt das Sensoren die Target Subsystem Skills verstärken, und man dies erst durch ausprobieren erfährt. Baut einfachmal spaßeshalber nen Konsole ein, und testet dann den Wert (dazu einfach den Skill anwerfen und mit der Maus über das entsprechende Waffenicon gehen).<br />
Da so gut wie niemand (auser evtl. ein voll auf Defense eingestellter Kreuzer) mit solch einem Schildenergielevel fliegt, ist die Schildseite mit fast zu 100%iger Sicherheit weg. Desweiteren habe ich beobachtet das wirklich jedesmal das komplette System ausfällt und der Gegner dagegen fast machtlos ist.<br />
<b>2.</b>Durch etwas Fingerspitzengefühl (und dauerhaft aufrechterhaltendem Skill: <i>Taktische Initiative III</i>) und Timing setzt ihr entweder mit Strahlenwaffenarray überladen III und/oder Torpedo Verstärkte Wirkung I/II fast jedesmal den Todesstoß beim Gegner.<br />
Ich persönlich erreiche mit einem durchschnittlichen kritischen Treffer bei Strahlenwaffenarray überladen III um die 20K-25K an Schaden (Rekord liegt bei 39K)! Das schafft ihr selbst mit voll ausgeskillten Torpedos nicht (ausgenommen Tricobald's).<br />
 <br />
Ansonsten kann man die restlichen taktischen BO Skills nach belieben tauschen. Ich persönlich mag Angriffsmuster Omega III wg. seiner ganzen Buffs aufs eigene Schiff (grade nachdem Alpha so genervt wurde, und er gg. Traktorstrahlen immun macht) nicht missen und Angriffsmuster Beta I kommt im Gruppenspiel auf einzelne Ziele (zb. das Tor bei Infected) der gesammten Gruppe zugute. Strahlenwaffen Feuer frei ist gut gg. Minen oder auch abschießbare Torpedos und auch gg. einzelne Gegner nicht zu unterschätzen (da es nicht den imensen Energieabfall wie bei Strahlenwaffenüberladung gibt). <br />
Auf taktisches team habe ich bewußt verzichtet. weil der Skill auf 5Sek. genervt wurde, und der CD sich mit dem von Sienceteam beist.<br />
 <br />
Was die skillung meines technischen- und Wissenschaftlichen- Bo's betrifft, so ist dies reine Geschmackssache. Ich bin primär auf Schildheilung gegangen, da ich die Erfahrung gemacht habe, das wen es bei der Escort auf die Hülle geht der Drops gelutscht ist. Aber das ist wie bei sovielem reine Ansichtssache.<br />
 <br />
Auf ein posten meiner persönlichen Skillung habe ich verzichtet, da diese doch reine Ansichtssache ist. Die einen skillen zb. T3/T4 gar nicht, der ander doch. Auch ist es persönliche Geschmackssache ob man die vollen 9 Punkte pro Skill investiert oder auch nur 7. Stehe aber für Rückfragen gerne jedem zur Verfügung und kann den Skillbaum gerne nachreichen. Man sollte aber auf keinen Fall die Groundskills auser acht lassen, gerade in hinblick auf die STF's!<br />
 <br />
Ich hoffe der Thread kann dem einen oder anderen weiterhelfen und bin auf euer Feedback gespannt.<br />
 <br />
Greetz<br />
 <br />
De Sebbel</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?138-Eskort">Eskort</category>
			<dc:creator>Webseb</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3576-Escort-Beamsetting-Die-%28U.S.S.%29-John-Bello-Story...</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Release Notes - 02. September 2010</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3572-Release-Notes-02.-September-2010&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 02:47:31 GMT</pubDate>
			<description>ST.5.20100830a.5 
 
*Episode 2 of our first weekly mission arc will air Saturday, September 4 at 11:00 AM PDT!* 
 
_General_ 
* Star Clusters:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>ST.5.20100830a.5<br />
<br />
<b>Episode 2 of our first weekly mission arc will air Saturday, September 4 at 11:00 AM PDT!</b><br />
<br />
<u>General</u><ul><li>Star Clusters: Continued improves to map loading in star clusters to help alleviate maps that don't load.</li>
<li>Star Clusters: Players can now team up for star cluster missions again!</li>
<li>Consumable Items: Fixed an issue where consumable items could not be used more than once per equip</li>
<li>Incapacitated Breen enemies no longer show cold, foggy breaths.</li>
<li>A gap has been fixed in the doorways of Starfleet interiors that was allowing players to see into space.</li>
<li>Lighting has been adjusted in the Ship Editor.</li>
<li>Phaser beams no longer split when targeting an enemy.</li>
<li>Fixed a rare case where Bridge Officers could have only 3 ground abilities.</li>
<li>Cryonic Grenades<ul><li>Will now grant immunity to the Cold Hold/Stun for 1minute. (No more chain holds from these grenades)</li>
<li>Removed the Stat bonus to Grenades that the Cryonic Grenades were granting.</li>
</ul></li>
<li>The excelsior transwarp audio has been updated to only be audible within a small range around the ship initiating transwarp.</li>
<li>The waypoints out of the Orellius Sector Block now read Beta Ursae Sector Block and Eta Eridani Sector Block.</li>
<li>The Orellius Sector Block is now properly labeled on the Galaxy Map</li>
<li>The lighting has been improved on the Defera planet surface.</li>
<li>Ambient audio has been adjusted on the Defera planet surface.</li>
<li>General performance updates to eliminate the source of a map crash</li>
<li>Removed an unncecessary error message when players used a wormhole to transfer maps</li>
</ul><br />
<u>Missions</u><ul><li>Cold Call<ul><li>Players on a team no longer spawn into a wall in the Cold Call diplomacy room.</li>
<li>The Star Chart puzzle has been deactivated for now. You’ll have to wait for a new episode to see what’s in store!</li>
<li>The message to depart system will now appear as soon as the mission is complete</li>
</ul></li>
<li>Aid the Planet<ul><li>The Deferi have added an additional Patrol  craft to the Defera Sector so that players have an easier time finding  the &quot;Deferi Patrol&quot;.</li>
<li>These Patrols will no longer mysteriously vanish while on their patrol route.</li>
<li>Ambassador Surah will also provide a better description of where the different locations are within the sector.</li>
<li>This Daily Patrol now gives 3 Emblems if you complete it at max rank.</li>
<li>Deferi Patrols will no longer mysteriously vanish while on their patrol route.</li>
<li>A new Breen ship has been seen flying in the Raveh sector (this is a prelude to an upcoming mission)</li>
</ul></li>
<li>The Security Arrays daily mission now properly directs players to Deferi Outpost 3.</li>
<li>The Starfleet officers on Vega (Tutorial) no longer occasionally  remain in a “holding weapon” stance after putting their weapons away.</li>
<li>General typo fixes have been made to recently added missions.</li>
<li> The Commander promotion mission for Feds will now advance when  people buy an Advanced Heavy Cruiser (Excelsior) as their ship choice.  Those who have already ranked up will still need to select one of the  free ships at that tier to advance the mission.</li>
</ul><br />
<u>PvP Queue</u><ul><li>Changing the Kills count in a Challenge Queue now commits when clicking away, instead of just pressing Enter.</li>
<li>A fix has been made for a case that could cause uneven teams.</li>
<li>Fixed an error where a Fleet name wasn't being referenced properly</li>
</ul><br />
<u>UI</u><br />
<ul><li>The “Join” button on the Channels tab now becomes active if you have been invited to a chat channel.</li>
<li>The Whitelist_Invite command now auto-completes properly in the chat box.</li>
<li>The “New Repository” button now properly deactivates once your Fleet has purchased all available Repositories.</li>
<li>If you do not have Shields equipped, the UI now displays “N/A” for your shield value.</li>
<li>Ship names can now properly be 16 characters long when they’re renamed.</li>
<li>Klingon Honor now shows the correct icon.</li>
<li>Clicking “Retry” on a failed mission will now drop the mission  without an error message if the mission can’t be accepted (i.e. a daily  mission on cooldown).</li>
</ul></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?118-Patch-Release-Notes">Patch/Release - Notes</category>
			<dc:creator>Acayas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3572-Release-Notes-02.-September-2010</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[TRIBBLE-Testserver] Patchnotes - 01. September 2010]]></title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3571-TRIBBLE-Testserver-Patchnotes-01.-September-2010&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 00:09:08 GMT</pubDate>
			<description>We will be bringing the TRIBBLE server down for maintenance to apply a new update. 
ST.5.20100830a.4 
 
General: 
* Objective maps have been added...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>We will be bringing the TRIBBLE server down for maintenance to apply a new update.<br />
ST.5.20100830a.4<br />
<br />
General:<ul><li>Objective maps have been added for the &quot;Security Array&quot; daily mission.</li>
<li>Cryonic Grenades<ul><li>Will now grant immunity to the Cold Hold/Stun for 1minute. (No more chain holds from these grenades)</li>
<li>Removed the Stat bonus to Grenades that the Cryonic Grenades were granting.</li>
</ul></li>
<li>Slightly increased the radius of the Excelsior transwarp audio.</li>
<li>General stability fixes.</li>
</ul><br />
<br />
Übersetzung<br />
<br />
Wir werden den Tribble Server für Wartungsarbeiten und ein neues Update abschalten.<br />
 ST.5.20100830a.4<br />
 <br />
 Allgemein: <ul><li>Zielkarten wurden für die tägliche Mission &quot;Security Array&quot; hinzugefügt.</li>
<li>Cryonische Granaten<ul><li>Geben jetzt für 1 Minute Immunität gegen den Cold Hold/Stun. (Kein dauerfesthalten durch diese Granaten mehr)</li>
<li>Der statistische Bonus für Granaten den die cryonischen Granaten gegeben haben wurde entfernt.</li>
</ul></li>
<li>Leichte Erhöhung des Radiuses des Excelsior Transwarptons.</li>
<li>Allgemeine Stabilitätsverbesserungen.</li>
</ul></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?118-Patch-Release-Notes">Patch/Release - Notes</category>
			<dc:creator>Acayas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3571-TRIBBLE-Testserver-Patchnotes-01.-September-2010</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Frage zu Defera (Cold Call).</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3570-Frage-zu-Defera-%28Cold-Call%29.&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:01:24 GMT</pubDate>
			<description>Ich habe irgendwo gelesen das man den Planeten Defera besuchen kann ohne die wöchentliche Episode zu machen.. ohne sie gemacht zu haben.. und selbst...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich habe irgendwo gelesen das man den Planeten Defera besuchen kann ohne die wöchentliche Episode zu machen.. ohne sie gemacht zu haben.. und selbst nachdem man diese abgeschlossen hat soll ein Besuch auf Defera möglich sein und bleiben.<br />
 <br />
Dabei soll man die Stadt besuchen können .... entspricht das den Tatsachen?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?141-Diskussionen">Diskussionen</category>
			<dc:creator>Norex</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3570-Frage-zu-Defera-%28Cold-Call%29.</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Optimale Punkteverteilung für Raumschiffskills</title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3568-Optimale-Punkteverteilung-f%C3%BCr-Raumschiffskills&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 12:14:40 GMT</pubDate>
			<description>Bei mir steht jetzt der erste Respec an und da macht man sich natürlich Gedanken wie man seine Punkte am besten verteilen kann um das Maximum...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Bei mir steht jetzt der erste Respec an und da macht man sich natürlich Gedanken wie man seine Punkte am besten verteilen kann um das Maximum herauszuholen. Natürlich hätte ich gern den höchsten Bonus für mein T5 Schiff aber die Frage ist ob das die vielen Punkte wert sind. Die folgende Betrachtungen beziehen sich darauf das man sein T5 Schiff möglichst effektiv skillen will.<br />
 <br />
Es gibt auf jeder Tier Stufe einen Skill:<br />
 <br />
T1: Starship Command<br />
- gilt für alle Schiffe im Spiel<br />
- kostet 100 Punkte pro Stufe<br />
- bringt auf Stufe 9 +18 Punkte <br />
 <br />
T2: Cruiser/Eskort/Science Skill<br />
- gilt für jeweils einen Schiffstyp (Cruiser, Science oder Escort)<br />
- kostet 200 Punkte pro Stufe<br />
- bringt auf Stufe 9 +30 Punkte<br />
 <br />
T3: T3 Schiffsskill<br />
- gilt für T3 Schiffe und zu 25% für höhere Tier Stufen<br />
- kostet 300 Punkte pro Stufe<br />
- bringt auf Stufe 9 +52 Punkte für T3 bzw. +13 Punkte für T4 und T5 Schiffe<br />
 <br />
T4: T4 Schiffsskill<br />
- gilt für T4 Schiffe und zu 25% für höhere Tier Stufen<br />
- kostet 400 Punkte pro Stufe<br />
- bringt auf Stufe 9 +52 Punkte für T4 bzw. +13 Punkte für T5 Schiffe<br />
 <br />
T5: T5 Schiffsskill<br />
- gilt für T5 Schiffe<br />
- kostet 500 Punkte pro Stufe<br />
- bringt auf Stufe 9 +52 Punkte für T5 Schiffe<br />
 <br />
Soviel zu den Grundlagen. Will man also das letzte rausholen und man skillt 9-9-9-9-9 so bekommt man einen Bonus von +126 Punkten auf sein T5 Schiff und hat dafür 13500 Skillpunkte ausgegeben. Das sind eine Menge Punkte - man hat damit über 18% seiner gesamten Skillpunkte verbraten bei einem Verhältnis von 107 Skillpunkten pro 1 Punkt Schiffsbonus.<br />
 <br />
Wenn ich mir Builds in den Foren anschaue oder im Spiel nachfrage dann haben viele stattdessen ein 9-9-0-0-9 Build. Nehmen wir mal den Assault Cruiser als Beispiel. 9-9-0-0-9 bedeutet man steckt die vollen Punkte in Starship Command, Cruiser Captain und den T5 Skill Assault Cruiser Captain. Die T3 und T4 Skills werden ignoriert. Bei der Variante hat man 7200 Skillpunkte ausgegeben, bekommt dafür einen Schiffsbonus von +100 Punkten was einem Verhältnis von 72 Skillpunkten pro 1 Punkt Schiffsbonus entspricht.<br />
 <br />
Meine Frage war nun ob man für die gleiche Skillpunktanzahl einen größeren Bonus herausholen kann wenn man die Punkte auch noch auf die T3 und T4 Skills verteilt. Ich hab mir dazu eine Tabelle erstellt und ausgerechnet welchen Schiffsbonus man pro 100 investierten Skillpunkten auf jeder Tierstufe/Level bekommt. Das Ergebnis lautet wie folgt:<br />
 <br />
T1: +6 +4 +2 +2 +1 +1 +1 +0,5 +0,5<br />
T2: +4 +3 +2 +2 +1 +1 +1 +0,5 +0,5<br />
T3: +0.83 +0,66 +0,5 +0,5 +0,5 +0,33 +0,33 +0,33 +0,33<br />
T4: +0,625 +0,5 +0,375 +0,375 +0,375 +0,25 +0,25 +0,25 +0,25<br />
T5: +2 +1,6 +1,2 +1,2 +1,2 +0.8 +0,8 +0,8 +0.8<br />
 <br />
Die Übersicht ist so zu lesen: für die erste Stufe des T1 Skills bekommt man einen Schiffsbonus von +6 Punkten für 100 investierte Skillpunkte. Aus Stufe 2 sind es nur noch 4 Punkte.<br />
Man sieht z.B. das der T5 Skill auf Stufe 9 noch einen Bonus von 0,8 Punkten pro 100SP bringt während der T1 Skill auf Stufe 9 nur noch einen 0,5er Bonus bringt. Die letzten Stufen der T3 und T4 Skills kann man komplett vergessen. Aufgrund der Tatsache das sich hier nur 25% des Bonus auf die nächste Tier Stufe auswirken ist das Verhältnis sehr schlecht.<br />
 <br />
Es kommt natürlich darauf an wieviele SP jeder Spieler in die Schiffsskills stecken will - anhand der Tabelle oben kann er aber ablesen in welcher Reihenfolge er die Punkte am besten investieren sollte um das meiste rauszuholen.<br />
 <br />
Nehmen wir mal das Beispiel von oben mit dem T5 Assault Cruiser und zwei verschiedenen Skillungen:<br />
 <br />
A) Skillt man 9-9-0-0-9 so hat man 7200 Punkte ausgegeben und erhält einen +100 Schiffsbonus. Das sind im Schnitt 72 Skillpunkte pro Bonuspunkt.<br />
 <br />
B) Schaut man dagegen auf die Tabelle und skillt besser 7-7-2-0-9 dann hat man ebenfalls exakt 7200 Skillpunkte ausgegeben - aber man bekommt einen +115 Punkte Schiffsbonus. Das ist deutlich effektiver und man kommt auf einen Schnitt von nur 62,6 investierten Skillpunkten pro Bonuspunkt.<br />
 <br />
Mit Variante B bekommt man also für exakt die gleiche Anzahl von Punkten 15% mehr Bonus. Außerdem hat das ganze noch einen netten Nebeneffekt. Bei Variante A hat man einen Bonus von +100 Punkten auf den Assault Cruiser Zweig. Fliegt man nebenbei noch einen T5 Cruiser aus einem anderen Zweig, z.B. de Star Cruiser, so beträgt der Bonus für dieses Schiff nur +48 Punkte (wenn man keine weiteren Punkte in den Star Cruiser Skill stecken will). Bei Variante B hat man einen Bonus von +115 Punkten auf Assault Cruiser. Fliegt man hier nebenbei noch den Star Cruiser so erreicht man für das Schiff noch einen Bonus von +63 Punkten. <br />
Nicht nur das Variante B mehr für dein Hauptschiff bringt, es erhöht auch noch den Bonus für den Fall das man ein Schiff aus dem anderen Zweig fliegen will. Ich werd beim Respec jedenfalls die Variante 7-7-2-0-9 nehmen.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?55-Skills">Skills</category>
			<dc:creator>Eheufaucan</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3568-Optimale-Punkteverteilung-f%C3%BCr-Raumschiffskills</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[TRIBBLE-Testserver] Patchnotes - 31. August 2010]]></title>
			<link>http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3560-TRIBBLE-Testserver-Patchnotes-31.-August-2010&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 31 Aug 2010 23:47:04 GMT</pubDate>
			<description>We will be bringing the TRIBBLE server down for maintenance to apply a new update. 
ST.5.20100830a.3 
 
General 
* The star chart puzzle teaser has...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>We will be bringing the TRIBBLE server down for maintenance to apply a new update.<br />
ST.5.20100830a.3<br />
<br />
General<ul><li>The star chart puzzle teaser has been turned off to alleviate player confusion.</li>
<li>The excelsior transwarp audio has been updated to only be audible within a small range around the ship initiating transwarp.</li>
<li>The waypoints out of the Orellius sector block have been updated for clarity.</li>
<li>Teamed players will no longer spawn in a wall at the end of &quot;Cold Call&quot;</li>
<li>There is a new breen themed diplomacy mission in the Orellius sector.  Look for the wandering breen ship!</li>
</ul><br />
<br />
Note:<ul><li>The breen sector is now unlocked! Even for you sneaky people that got a character in there anyway :P</li>
</ul><br />
<br />
Übersetzung<br />
<br />
Wir werden den Tribble Server für Wartungsarbeiten und ein neues Update abschalten.<br />
 ST.5.20100830a.3<br />
 <br />
 Allgemein<ul><li>Der Sternenkartenpuzzel-Teaser ist um Spielerverwirrung zu verringern abgeschaltet worden.</li>
<li>Der Excelsior Transwarpton wurde aktualisiert und ist jetzt nur noch in einem kleinen Umfeld um das Schiff zu hören, welches den Transwarp iniziiert.</li>
<li>Die Wegpunkte aus dem Orellius Sektorblock heraus sind für die Übersichtlichkeit aktualisiert worden.</li>
<li>Spieler in einem Team werden am Ende von &quot;Cold Call&quot; nicht länger in eine Wand hineinspawnen.</li>
<li>Es gibt im Orellius Sektor eine neue Breen thematisierende Diplomatiemission. Schaue nach dem umherstreifenden Breenschiff!</li>
</ul> <br />
 <br />
 Anmerkung: <ul><li>Der Breensektor ist jetzt freigeschaltet! Sogar für euch raffinierte Leute die ohnehin schon einen Charakter dort hinein bekommen hatten :P</li>
</ul></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.sto-center.de/forum/forumdisplay.php?118-Patch-Release-Notes">Patch/Release - Notes</category>
			<dc:creator>Acayas</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.sto-center.de/forum/showthread.php?3560-TRIBBLE-Testserver-Patchnotes-31.-August-2010</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
