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Thema: Season 11.5 - Der neue Skilltree

  1. #1
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    Standard Season 11.5 - Der neue Skilltree

    Das neue Skillsystem in Season 11.5 – Eine Kurzanleitung

    Hier eine kurze Übersicht über die einzelnen Skills mit einer Anleitung, wie man die Punkte am besten verteilt. Erstellt nach bestem Wissen und Gewissen anhand des Tribble Patches Stand dieses Wochenende.

    Vorwort:

    In STO geht es in den Missionen hauptsächlich darum, gegnerische Schiffe zu zerstören. Die Auswahl der Skillpunkte erfolgt daher optimiert genau auf diese Aufgabe.

    Ihr wollt 27 Punkte in Taktik haben, um die drei Spezialfähigkeiten freizuschalten. Und Ihr wollt die Long-Range Targeting Sensors komplett skillen. Somit sind 30 Eurer Punkte (bei Level 60) schon fest verplant. Aber keine Angst, diese Punkte werden ausreichen, um Euer Schiff genauso effektiv zu betreiben, wie mit dem alten Skilltree.

    Da der Tooltipp zu den Fähigkeiten im Spiel recht ausführlich ist, erspare ich mir im Folgenden die Beschreibung der einzelnen Punkte.


    Technik

    Hull Restoration – 2 Punkte
    Jedes Schiff nutzt auf die eine oder andere Art Hüllenheilungsfähigkeiten, da diese essenziell sind. Die Regenerationsrate ist aufgrund der starken Reduktion im Kampf nur nebensächlich.

    Hull Capacity – 0-1 Punkt(e)
    Gut ausgerüstete Taktiker, die auf DPS ausgerichtet sind, sollten diesen Skill vermeiden, da 0% GDFs umso schwerer werden, je mehr Trefferpunkte man hat. Alle anderen können hier einen Punkt vergeben.

    Electro Plasma System Flow - 2 Punkte
    Essentiell wichtig, unbedingt auch Improved skillen.

    Full Impulse Energy Shunt
    Dieser Skill ist von Driver Coil abgeleitet. An sich nützlich, aber im Vergleich zu anderen Skills nicht sinnvoll.

    Impulse Expertise – 1-2 Punkt
    Auch wenn Geschwindigkeit und Wendigkeit immer wichtig ist, 1 Punkt ist ok, 2 wären besser.

    Hull Plating – 0-1 Punkt(e)
    Im High End Bereich haben wir den Combat Boost aus der Flotte und benötigen keine Panzerungen. Im Mid bis Low End Bereich sollte man einen Punkt vergeben.

    Der Nutzen von Energized und Ablative rechtfertigt keine Punktevergabe.

    Damage Control – 0 Punkte

    Defensive und Offensive Subsystem Tuning – je 1 Punkt
    Energie ist immer wichtig.

    Shield / Auxiliary / Weapon / Engine Performance – 0-1 Punkt(e)
    Es ist schwierig zu sagen, ob man hier Punkte vergeben soll. Wenn man einen Warbird nutzt, dann macht es sicherlich Sinn. Andere Faktoren sind Plasmonischer Sauger, [AMP] Warpkern, Nandi Trait und Energy Siphon etc. Punkte in diesen Skills sind nicht obligatorisch.

    Warp Core Potential – 2 Punkte
    Hier sollte man auf jeden Fall Punkte vergeben, da alle Energiesysteme mit +3 / +2 profitieren.

    Warp Core Efficiency - 0-1 Punkt(e)
    Spieler mit Warbirds profitieren deutlich mehr als andere. Sie sollten hier einen Punkt vergeben, andere können.

    Engineering Readiness – 0-1 Punkt(e)
    Grundsätzlich würde ich keine Punkte vergeben. Wenn ich allerdings auf einem Kreuzer sitze, keinen Zugriff auf teure Krenim Brückenoffiziere oder Cooldown reduzierende DOFFs und Fähigkeiten habe, würde ich vielleicht einen Punkt für die Grundfähigkeit opfern. Aber woher nehmen und nicht stehlen? Zudem hilft Frenzied Reactions, der Unlock des 27. Taktik-Punktes. Was man auch bedenken sollte... die erste Stufe bringt 50 Punkte dieses Skills. Dies entspricht einer Reduktion der Abklingzeit von 10%. Notenergie auf die Waffen hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, man gewinnt also ganze 3 Sekunden.

    Unlocks
    Insgesamt sind sie recht mäßig. Battery Expertise ist ein auf neu-deutsch No-Brainer, da die HP von Hangarschiffen irrelevant, und die Laufzeit der Batterien sehr wichtig ist, zumal die neue Generation der Verbrauchsgegenstände wie z.B. Energy oder Kinetic Amplifier sehr stark ist.

    Subsystem Repair macht Sinn, wenn man gegen gewisse Gegner kämpft (z.B. Tholianer) und nicht über das Iconier-Set verfügt. Ansonsten ist man mit mehr Hülle besser aufgehoben.

    Die weiteren Unlocks sind nicht interessant bzw. nicht erreichbar.


    Wissenschaft

    Shield Restoration 0-2 Punkt
    Romulanische Warbirds haben die Valdore Konsole. Alle anderen können einen Punkt vergeben. Ein zweiter Punkt macht nur in Ausnahmefällen Sinn (Supporter mit Extend Shields).

    Shield Capacity 0-1 Punkt(e)
    Im Kampf gegen Borg werden die Schilde schnell leergesaugt, egal wie hoch die Kapazität ist. Punkte lohnen sich nur bedingt für Nicht-Warbirds.

    Control Expertise – 0 Punkte
    Punkte lohnen sich nur für Supporter. Allerdings setzen Spieler mit z.B. einem Recluse eher auf die Wissenschaftskonsolen (ehemals +Grav) und den Trait Psychological Warfare.

    Control Amplification – 0 Punkte
    Sehr interessant für Supporter mit aktiven Kontroll-Fähigkeiten, sonst nicht.

    Drain Expertise – 2 Punkte
    Diesen Skill sollte man komplett ausbauen, da der Plasmonische Sauger bzw. Energy Siphon deutlich verstärkt werden. Somit spart man sich vielleicht die Punkte im technischen Bereich, die für mehr Energie in den Subsystemen notwendig sind.

    Drain Infection – 0 Punkte
    Nicht sinnvoll.

    Shield Regeneration - 0 Punkte
    Die Regeneration im Kampf ist schon immer sehr niedrig gewesen und die Schildheilung ist abhängig von den jeweiligen Brückenoffiziersfähigkeiten oder der Valdore Konsole. Punkte sind hier leider verschwendet.

    Shield Hardness – 0 Punkte
    Gegen Borg an sich recht sinnlos. Auch wenn man geneigt sein kann, einen Punkt zu vergeben, anderswo ist er besser aufgehoben.

    Exotic Particle Generator – 1-2 Punkte
    Wichtig für alle exotischen Schadensfähigkeiten. Der 3. Punkt bringt allerdings einen zu geringen Mehrwert.

    Long Range Scanner – 3 Punkte
    Wie oben schon erwähnt ein Muss. Dieser Skill macht es unnötig, sich in direkter Nähe zum Gegner zu positionieren.

    Scientific Readiness – 0 Punkte
    Wer den Trait All Hands on Deck nutzt, was man definitiv tun sollte, benötigt hier keine Punkte. Für alle anderen wäre es Luxus, zudem hilft auch hier Frenzied Reactions. Deflektoren mit [SciCdr] haben den gleichen Effekt wie ein Skillpunkt.


    Taktik


    Hier ist es unnötig, auf alle Fähigkeiten einzugehen, da man die meisten sowieso komplett skillt. Eine Anmerkung zur den Skills, die den Schaden steigern. Bis Season 11.5 gab es die Fähigkeiten Weapon Training (T1) und Energy Weapons / Projectile Weapons (T2). Der T1 Skill wird uns nun quasi geschenkt, so dass unseren Level 60 Chars von Natur aus ein Schadensbonus von 50% auf den Grundschaden der Waffen zur Verfügung steht.

    Coordination Protocols – 3 Punkte
    Auf den ersten Blick nur für Träger sinnvoll, steckt der Sinn bei dieser Fähigkeit im Kleingedruckten. Sowohl Offensive als auch Defensive bringen nämlich einen Teambonus mit sich. Da die Boni sich im Team addieren, ein Muss.

    Die einzige Entscheidung, die man treffen muss, ist, ob man als Techniker oder Wissenschaftler vielleicht einmal Torpedos einsetzen will oder nicht. Wenn ja, sollte man sie skillen und auf Tactical Readiness oder besser zwei Points aus Defence und ein ais Accuracy verzichten. Von spezialisierten Builds und Enthusiasten, wie gewissen DPS-Channel Admins, die gerne mit T2 und T3 Schiffen spielen, einmal abgesehen, sind Torpedos eigentlich nie eine gute Wahl.

    Tactical Readiness – 0 oder 3 Punkte

    Taktiker haben mit Taktischer Initiative, dem Temporal Negotiator und Frenzied Reactions drei Wege, den Cooldown der taktischen Fähigkeiten zu reduzieren. Sie können auf Tactical Readiness komplett verzichten, sofern sie mit All Hands on Deck einsetzen, da dieser quasi obligatorische Starship Trait auch auf die taktische Initiative wirkt.

    Techniker und Wissenschaftler sollten 3 Punkte einsetzen.


    Hier ein paar Musterbuilds als Google-Doc:

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZfKhC7Faqr3ueBCr9Cg4DHwtFlLF7ueVAIaTp7FvQbo/edit?usp=sharing

    Equip / Skill High bedeutet Iconianer Set, passende Starship Traits wie AHOD, Invincible etc, Flottenbuffs, ausgebautes Rufsystem usw. Low sind eher schlecht ausgerüstete Chars, die noch weiterentwickelt werden und Mid irgendwo dazwischen.


    Ausblick auf das Meta in 11.5

    Während aktuell Schiffe mit Strahlenwaffen und Fire at Will die Spielszene und DPS-Ligen dominieren, könnte die Änderung des Skilltrees sich positiv für Kanonen auswirken.

    Dualkanonen feuern in ihrem Schusszyklus häufiger als Strahlenwaffen, wodurch sie mehr Plasmaexplosionen auslösen. Zudem ist es möglich, mit dem Trait der Valiant / Kor / Malem 14 von 15 Sekunden mit Streusalve zu schießen, im Gegensatz zu 10 von 20 Sekunden bei FaW. Nach wie vor von Nachteil ist aber der Verzögerung zwischen Abfeuern der Kanone und Treffen des Ziels und der geringe Feuerbereich der Waffen, der höhere Ansprüche an die Fähigkeiten des Piloten stellt. Die Piloteneskorten, die T6-Scimitars, Fleet Avenger, Krenim Warship und die neue Archeros wären geeignete Schiffe.

    Ansonsten werden die Änderungen im Skilltree für noch höhere DPS-Zahlen sorgen. Grade der geringere Schadensverlust über die Entfernung zum Ziel und die zusätzlichen Effekte aus den taktischen Unlocks werden sich sehr positv für die Teams auswirken.

    Was wir uns in der Praxis genau anschauen müssen, ist die Interaktion der Cooldown-reduzierenden Fähigkeiten, Brückenoffiziere, Traits, DOFFs usw. Unter Umständen können z.B. Reciprocity, Damage Control Engineers, Aux2Bat uvm. stark an Bedeutung verlieren.
    Geändert von Hellspawny (14.04.2016 um 22:08 Uhr)

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  3. #2
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    So, ich hab eben mal ne Stunde lang versucht auf Tribble ein passables Build für meine Vesta zu basteln (10 Token verballert die dort zum Glück noch kostenlos sind) und bin auf kein akzeptables Ergebnis gekommen. Theoretisch würde es funktionieren aber da man für die eine Stufe - keine Ahnung mehr welche - 25 Punkte ausgeben MUSS um weiter Skillen zu können fehlen mir am Ende genau die 3 die ich für Dinge ausgeben muss die ich eigentlich gar nicht haben will.

    PS: Auf Tribble wurde der "Joined Trill" Rassentrait immer noch nicht angepasst. Der ist Quasi nutzlos. Danke Craptic für die verschwendeten 500 Zen den momentan wäre wirklich jede andere Rasse besser.
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  4. #3
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    Ich finde die die Freischaltungen für Wissenschaft und Technik nicht so prickelnd, zudem muss man für sie Fähigkeiten ausbauen, die man nicht unbedingt braucht. Und das ist das Problem bei dem Skilltree. Früher konnte man sich die Dinge heraussuchen, die man für nützlich erachtet hatte, jetzt muss man Punkte "verbrennen" um die tollen Extras zu haben.

    Dafür gab es im alten Skilltree Dinge, die bei begrenztem Nutzen unverschämt teuer waren, Subspace Decompiler, Stealth usw. Ab heute kostet alles nur einen Punkt.

    In Summe sollte man daher mit einer Misch-Masch Skillung nicht schlechter dran sein als früher, wenn man auf unnötigen Kram verzichtet, z.B. die Panzerungen, Drain Infection, viele der "Advance" Skills. So lässt sich sicherlich auch ein wissenschaftlicher Wissenschaftler oder ein PvP Char vernünftig zusammenbasteln.

    Wenn ich allerdings die aktuell PvE-Skillung mit der von Season 11.5 vergleiche, so verliere ich mit meinen DPS Chars eigentlich nichts, sondern gewinne nur. Und ich spar mir auch noch die Respecs für Torpedos. Ein Traum. Mehr DPS bei gleichbleibend nicht vorhandener Schwierigkeit ist genau das, was dieses Spiel braucht.

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  5. #4
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    Hellspawny, vielen Dank für deine Erklärungen und die übersichtliche Tabelle. Das ist echt top!

    Besteht evtl die Möglichkeit, dass die Tabelle noch um die eine oder andere PVP-taugliche Skillung erweitert wird? Sherlock hatte doch auch mal ein paar schöne Builds für die DPS-League gemacht. Das wäre toll!
    Könnte mir gut vorstellen, dass ein Punkt in Control Expertise auf ner PVP Eskorte ganz sinnvoll sein könnte... man aber dennoch versuchen sollte, die 27 Punkte für die Ultimates zusammenzubekommen?

  6. #5
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    Zitat Zitat von benan81 Beitrag anzeigen
    Besteht evtl die Möglichkeit, dass die Tabelle noch um die eine oder andere PVP-taugliche Skillung erweitert wird?
    Klar, ich kann auf Anfrage die Bearbeitung freigeben. Die Tabelle ist auch nur eine Zwischenlösung, bis der Skillplaner von STO Academy wieder halbwegs funktioniert. Grade bei PvP Builds ist die Abstimmung von Skillpunkten zur Ausrüstung deutlich komplexer. Wenn man dann nur diese Tabelle vor Augen hat, passt es nicht unbedingt zusammen.

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  7. #6
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    Hellspawny, du bekommst nachher einfach meine Daten und machst mir meine Tak Skillung neu ich versteh echt nur Bahnhof beim neuen Skill Baum

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  8. #7
    Captain Avatar von Shmendrick
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    Also hab mit einer ziemlich auf Sci ausgelegten Skillung mit 1 mal Platzen 75k in nem Isa run hingelegt,so schlecht find ich es nicht auf Sci zu Spezialisieren.gerade das Ulti mit den 50% Crit Chance wenn richtig eingesetzt macht gut Rabatz für 30 Sec.Ob die Schild/Hüllen heilung bzw der Dmg res debuff da was taugt weis ich nicht.Aber das Ulti soweit freizuschalten da sman es 30 Sec. nutzen kann lohnt schon.

    P.s: Und das ganze war in nem nicht abgesprochenen gebufften Run,weil 2 einfach losflogen.

  9. #8
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    Nochmal danke für die DOC-Datei. Habe es direkt im Flottenfreundeverbund verteilt und angefangen, meinen Leutchen die Punkte zu geben, ohne Nachdenken, ohne Abweichen.

  10. #9
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    Was meinst du mit bis der Skill Planner funktioniert? Während alte builds sich tatsächlich nicht richtig konvertieren lassen, funktioniert ein neuer build zumindest in meinem browser nahezu tadellos.

  11. #10
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    Zitat Zitat von Shmendrick Beitrag anzeigen
    Also hab mit einer ziemlich auf Sci ausgelegten Skillung mit 1 mal Platzen 75k in nem Isa run hingelegt,so schlecht find ich es nicht auf Sci zu Spezialisieren.gerade das Ulti mit den 50% Crit Chance wenn richtig eingesetzt macht gut Rabatz für 30 Sec.Ob die Schild/Hüllen heilung bzw der Dmg res debuff da was taugt weis ich nicht.Aber das Ulti soweit freizuschalten da sman es 30 Sec. nutzen kann lohnt schon.

    P.s: Und das ganze war in nem nicht abgesprochenen gebufften Run,weil 2 einfach losflogen.
    hiho

    das problem an einer science-skillung ist nur das es einem selbst was bringt, während die tactic ultimates dem team was bringen und sich auch noch stapeln, vermutlich denkt cryptic das wir wissenschaftler alles egoisten sind

    es hat sich nix geändert zum alten skillsystem

    und dir spawny super vielen dank, da cryptic ja immer noch verhindert das man mit dem skillsystem rumspielt und experimentiert

    mfg

  12. #11
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    Mit Staffel 11.5 kam ja auch eine neue Spezialisierung hat da jemand schon Erfahrung mit der gemacht und kann sagen ob die gut ist und man die Nutzen sollte? Ich habe bisher aktiv genutzt Pilot und als sekundär Spionage.
    Schreibfehler sind beabsichtigt und sind zur allgemeinen Belustigung gedacht. ^^


  13. #12
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    Spionage als Primärspezialisierung steht nach wie vor. Strategie ist wirklich gut, wenn man es allerdings lieber etwas defensiver hätte, sollte man bei Pilot bleiben.

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  14. #13
    Crewman
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    Moin, ist die Skillung so wie sie hier steht noch aktuell ? Frage nur weil der Beitrag schon zwei Monate alt ist und sich bei neuen Sachen sowas recht schnell ändern kann.

  15. #14
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    Der ist immer noch aktuell. Seit dem das Lag weg ist, funktionieren Sachen wie Team Frenzy extrem gut. Man braucht nur einen Blick auf die Ligatabelle zu werfen.

    Wir nutzen diesen hier: https://www.sto-league.com/wp-conten...6/04/Space.jpg

    Man kann allerdings auch etwas variieren, z.B. bei einem Fed/KDF den Punkt aus Warp Core Efficiency in Improved Exotic Particle Generators stecken, oder aus Improved Shield Capacity in Drain Infection, wenn man Skills wie Energy Syphon, Thykens Rift etc. nutzt.

    Die Boden-Skillung https://www.sto-league.com/wp-conten.../04/Ground.jpg hat sich auch sehr bewährt.

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  17. #15
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    Boden hab ich bis auf Waffendurchdringung auch so geskillt, hab dafür kit-effizienz genommen.
    Macht Warpkerneffizienz wirklich sinn ? Also mit dem Plasmonischen Sauger komm ich nicht unter 75.

  18. #16
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    Warpkerneffizienz muss man wie erwähnt nicht nehmen.

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  19. #17
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    Ich frage weil das in dem von dir geposteteten Baum ja geskillt ist.

  20. #18
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    Das schrieb ich doch im Text darunter... Man kann variieren usw.

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  21. #19
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    Jo hab ich gelesen, aber mich würde interessieren warum man den, vor allem in verbindung mit dem Plasmonischen Sauger, überhaupt skillen sollte. Ich hab z.b. Waffen auf max., Aux auf 77, Schild und Antrieb auch über 50. Und das ganze ohne einen BO skill benutzt zu haben. Dann gibt es ja noch Subsystem überbrücken oder auch die Konsole von der Oberth. Aber selbst das nutze ich nicht da mit dem Sauger eh immer alles auf Anschlag geht. Von daher würde ich gerne wissen ob ich da was übersehe da ihr die Fähigkeit ja skillt, obwohl die für mich erstmal keinen Sinn macht.

  22. #20
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    Warbirds leiden ohne Starship Traits doch etwas an der niedrigen Energie. Dort machen die Punkte Sinn. Wir haben auf der Seite auch detaillierte Erklärungen, mehr oder weniger die Übersetzung meines Eingangsposts.

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