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Thema: Fragen für Einsteiger

  1. #201
    Super-Moderator Avatar von Hellspawny
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    Zitat Zitat von ragman1976 Beitrag anzeigen
    Migränepatienten erleiden einen sofortigen Anfall bei dem geflimmer.
    Die Valdore war aber hartnäckig (Schifftrait stubborn)
    Ich spiele seit neuestem auf einem 28" Bildschirm in 4k. Da wirken die Explosionen umso toller. Der Zuschauer kann quasi live miterleben, wie meine Konzentration immer mehr nachlässt. Bei der Valdore war mein einziger Gedanke "Mach, dass es endlich aufhört! Bitte!". Wie dem auch sei, die Aktion war eine Reaktion auf entsprechende Threads im Dt. Forum ("Liebe DPS-Götter" --> inzwischen leider zensiert) , in denen sich jemand von seinem STOGerman Fanboy hat feiern lassen, dass er die Sache in 1:20 Stunden durchgezogen hat.

    Da standen dann Sprüche wie
    Und FAW ist eben in manchen Situationen eher hinderlich, als hilfreich...(zumindest, wenn man sich einer ECHTEN Herausforderung stellt, die man unzweifelhaft in KSA - Solo findet!)
    Nunja.

    Und die Moral:
    1. Verschwendet Eure Zeit nicht mit Solo KASA.
    2. Meidet STOGerman
    3. Investiert nicht in einen Neutronic Torpedo, da kommt sicherlich bald ein Patch. Zusammen mit Kemocite(s) knallt es doch ein wenig zu oft...

    Insofern ist das Video auch nur als Machbarkeitsstudie im aktuellen Spielumfeld zu sehen. Wer will, kann es gerne nachmachen, um die eigene Leidensfähigkeit zu prüfen.

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  2. #202
    Captain Avatar von [B@W] Abominus
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    Könnte man mir Kemocite nochmal erklären? Ich lese das zwar immer, weiß aber ehrlich nicht genau, was das ist und wo man es herbekommt.

  3. #203
    Commander
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    @ragman1976
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    Kemocite ist eine taktische Fahigkeit, die bei jedem Treffer (Torpedos) zusätzlichen Schaden macht, ähnlich den Plasmaexplosionen.
    Man bekommt die Trainigsmanuals mit viel Glück aus der Xindi Kiste oder an der Börse. Kemo 1 kostet zw. 160-180 Mio EC, 2 und 3 sind "günstiger".
    Mit Energiewaffen wure Kemocite mehrfach generft, frag mich aber nicht wie genau die Änderungshistorie war.

    The hot new skill that adds that extra bit of damage to any build, these Kemocite-Laced Weaponry training manuals come in three different ranks:
    Kemocite-Laced Weaponry I

    • Slot - Ensign
    • Enhance your Weapons for 10 sec to apply on hit:
      • 270.4 Radiation Damage to Foes in 1km radius
      • -10 All Damage Resistance Rating
      • Energy Weapons have 10% chance to trigger, but Projectiles will always cause explosion

    Kemocite-Laced Weaponry 2

    • Slot - Lieutenant
    • Enhance your Weapons for 10 sec to apply on hit:
      • 351.5 Radiation Damage to Foes in 1km radius
      • -12.5 All Damage Resistance Rating
      • Energy Weapons have 10% chance to trigger, but Projectiles will always cause explosion

    Kemocite-Laced Weaponry 3

    • Slot - Lieutenant Commander
    • Enhance your Weapons for 10 sec to apply on hit:
      • 432.6 Radiation Damage to Foes in 1km radius
      • -15 All Damage Resistance Rating
      • Energy Weapons have 10% chance to trigger, but Projectiles will always cause explosion
    Geändert von ragman1976 (30.09.2015 um 14:24 Uhr)
    "Don´t eat the yellow snow" <Frank Zappa>

  4. Die Folgenden Mitglieder haben sich bei dir bedankt ragman1976

    [B@W] Abominus (01.10.2015)

  5. #204
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    Öhm, waren die sturzbesoffen als die Werte ausgewürfelt wurden?

    Ist ja einfach krank, oder haben einfach nicht berücksichtigt das es sowas wie den Neutronic Torpedo auch noch gibt. Schon allein die 10-prozentige Triggerchance bei Energiewaffen ist meiner bescheidenen Meinung nach übertrieben.

  6. #205
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    Die Werte für den Schaden sind vollkommen ok und völlig im Rahmen.

    Das Porblem mit Kemo und Torpedos ist, dass es beim Abfeuern und beim Einschlag triggert. Und wenn man mehr als ein Kemo hat, dann triggert jedes. Das ist verbuggt. Wenn man das abschaltet, ist alles wieder ok.

    Mit dem Neutronic wirkt es besonders gut, da bei Spread 3 viele einzelne Torpedos abeschossen werden, die jeweils Kemo auslösen.

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  7. #206
    Commander
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    Hi,

    sollte man Kemo vor dem AP:X zünden oder ist das egal, hauptsache AP:x vor FAW?

    Also AP:X, Kemo, FAW oder AP:X, FAW, Kemo?

    Gruß
    "Don´t eat the yellow snow" <Frank Zappa>

  8. #207
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    FAW als letztes. Ob vorher erst Angriffmuster oder Kemo ist egal. FAW läuft 10 Sekunden, die anderen 15.

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  9. #208
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    Ich habe in meiner Accountbank noch verschiedene Prototypenpläne braucht man die eigentlich noch? Oder kann ich die löschen weil die nicht mehr gebracht wird?
    Schreibfehler sind beabsichtigt und sind zur allgemeinen Belustigung gedacht. ^^


  10. #209
    Commander Avatar von ArminPlugin
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    Es gibt noch Doff Missionen wofür man die braucht, ab und an nahe DS9 zu finden.

  11. #210
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    Ich bin in letzter Zeit am überlegen ob ich mein Goldstatus nicht kündige. Es gibt ja keine Veteranbelohnungen mehr und generell kommt da irgendwie nix mehr. Nun meine Frage mir wurde von mehreren Leuten gesagt das das entfernt wurde das wenn ich in Silber zurück gehe die Sachen die vorher mit Gold dazu kamen entfernt werden. Stimmt das das ich die Sachen die ich durch Gold bekommen habe wieder verliere?
    Schreibfehler sind beabsichtigt und sind zur allgemeinen Belustigung gedacht. ^^


  12. #211
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    Einmalige Belohnungen (wie etwa respec-Token) behält man. Das einzige gravierende was mir jetzt spontan einfällt ist, dass man auf das max. 10mio EC Cap zurück fällt -> das sollte man sich sofort für Zen (glaub 400 oder 500) kaufen. PS: Beträge über diesen 10 Mio werden nicht "vernichtet", man bekommt nur einfach keine neuen EC dazu. Also unbedingt alle Sachen aus dem HH nehmen bevor der Gold-Status abläuft!

  13. #212
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    Ich habe bisher nur darüber nach gedacht und wollte halt nachfragen weil mir gesagt wurde das es wohl herausgepatcht wurde das man die sachen behält wie Erweiterungen. Den EC Cap hatte ich damals mir gekauft bevor ich mich dazu entschied Gold Mitglied zu werden.
    Schreibfehler sind beabsichtigt und sind zur allgemeinen Belustigung gedacht. ^^


  14. #213
    Commander Avatar von Vado
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    Ich glaub, das einzige, was nach dem EC-Cap noch relevant ist, ist die Account-Bank und die bleibt, soweit ich weiß. War bei mir damals jedenfalls so.
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  15. #214
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    Im Grunde ist mein Stand auch so nur wie gesagt wurde mir von 2 oder 3 Leuten gesagt das das wohl aktuell nicht mehr sein soll und bevor ich da was verliere frage ich lieber nach ob jemand mehr weis darüber.
    Schreibfehler sind beabsichtigt und sind zur allgemeinen Belustigung gedacht. ^^


  16. #215
    Lieutenant Junior Grade Avatar von @yoda2005
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    Was mich schon länger beschäftigt: Wie schaut es eigentlich um Ground-Equip aus?
    Aktuell hab ich drin:
    -TR-116
    -Undinenlanze aus dem Lobi-Shop
    -Adapted MACO Schild/Panzer
    -Delta-Kit [CrtX]:
    -Neutronengranate
    -Graviton Spike
    -Motivation
    -Polaron Bombardement
    -Kristallsplitter
    -Quantenschatten
    -Gehstock
    -Hypospray


    Was ist daran jetzt zu verbessern bzw. welche Sets sind besser?
    Achso, DOffs ist nur der Ferengi mit dem GPL^^

  17. #216
    Commander Avatar von Vado
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  18. Die Folgenden Mitglieder haben sich bei dir bedankt Vado

    @yoda2005 (15.10.2015)

  19. #217
    Lieutenant Junior Grade Avatar von @yoda2005
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    Danke, garnicht gefunden^^

  20. #218
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    Vielleicht hilft Dir das hier auch weiter.

    Beste Grüße

  21. #219
    Lieutenant Junior Grade Avatar von @yoda2005
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    Ah ja super, danke

  22. #220
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    Zitat Zitat von Hellspawny Beitrag anzeigen

    Was das Einkaufen im C-Store betrifft... wenn man mal jede Diskussion über den Preis als solchen aussen vor lässt, dann sind folgende Schiffe empfehlenswert:

    1. Taktisch Kommandokreuzer / Warbirds wegen "All Hands on Deck" (C-Store)
    2. T6 Battlecruiser (Arbiter / Morrigu usw.). Sehr guter Trait, nette Schiffe. Grade die Morrigu ist eine Mini-Scimitar, die man sehr gut mit Aux2Battery nutzen kann, da man OSS3 dabei hat fallen fast alle Nachteile weg.
    3. Pilotenschiffe... weil sie Spaß machen. Die Traits sind so lala.
    4. Auf Fed-Seite noch die Phantom für Reciproxity. KDF und Rommies können den Trait aus einer Kiste / der Börse beziehen.
    Die benötigten Punkte für die Raumschifftraits sind ja ein Witz. Ich habe mir die Phantom geleistet und den frischen Technikeralt rein gesetzt als er St. 53 war. Anschließend noch den Trait für die Andromeda erspielt und der ist noch lange nicht St. 54.
    Dafür das die teilweise so mächtig sind um ein Schiff vollkommen zu verändern, ist das lachhaft. Mit ein wenig mehr Aufwand habe ich schon gerechnet, sonst hätte ich das schon längst gemacht.

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