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Thema: Rückmeldung: Das Eskorten-Kompendium

  1. #2441
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    Zitat Zitat von Vado Beitrag anzeigen
    mehrere Omni-Beams.. funktioniert das, weil sie verschiedene Seltenheit haben?
    Für Gegenstände mit Unendlichkeitszeichen greift die " Nur eins pro Schiff" Regel nicht sauber, d.h. wenn man eine upgegradete Version verwendet, kann man eine ursprüngliche zusätzlich nutzen. Das geht auch mit Borg- und Lobi-Konsolen. Das wird aber sicherlich noch gefixt, im Fall der Lobi Konsolen lohnt es sich also definitiv nicht, jetzt noch zusätzlich eine zu holen. Den Omni erhält man als Missionsbelohnung, da ist es nicht so schlimm.

    Zum Omni muss auch noch gesagt werden, dass sein Schaden recht niedrig ist. Wenn man das Schiff mit FaW fliegt wäre der Schneidestrahl auch besser geeignet. Zudem könnte man über den Einsatz des Obelisk Warpkerns diskutieren und ob der Sauger wirklich sinnvoll ist.

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  2. #2442
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    Nun muss ich doch noch einmal ein paarFragen zu den Waffen und taktischen Konsolen stellen, die mir unterden Nägeln brenne und die ich gerne abschließend beantwortet habenmöchte.

    Zu den Waffen:
    Macht es auf den PVE-Schadengesehen Unterschiede im DPS, ob ich CrtDx3 DC oder DHC mit der Patrol Escort nutze? Istdas eventuell nur eine Frage des Geschmacks?


    Und zu den Konsolen:
    Die taktischen Konsolen des Spire gibtes als (Waffen-/Schadensart) +CrtD oder +CrtH, welche sollte man bei CrtD-Cannons nutzen und warum?

  3. #2443
    Commander Avatar von Vado
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    Dual Heavy Cannone haben den Vorteil, dass sie von sich aus 10% CrtD mitbringen, welche die normalen Dual Cannons nicht haben. Es stehen sich also bei CrtDx3 Waffen einmal 60 CrtD und einmal 70 CrtD gegenüber.

    Außerdem triggern die normalen DCs doppelt so oft wir die DHCs, also schießen im Zyklus häufiger, was wiederum bedeutet, dass der Schaden mehr verteilt wird, was wiederum bedeutet, dass die kritischen Treffer auch deshalb kleiner ausfallen (bin da nur grad nicht 100% sicher, kann das jemand bestätigen?)

    Generell ist der Konsens CrtD-Waffen und dazu CrtH-Konsolen, um ein bestimmtes Verhältnis CrtD:CrtH (die Zahlen weiß ich da grad nicht.. ich glaub 20:1?) zu bekommen. Weil es wenig Sinn macht, massig CrtD zu haben, die aber zu selten ausgelöst wird wegen zu wenig CrtH und umgekehrt.
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  5. #2444
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    DHC vs DC

    Nebend dem kleinen Bonus an CrtD feuern DHCs energieffizienter. Der Feuerzyklus bei den Kanonen ist 3 Sekunden. DHCs feuern eine Sekunde und laden 2 Sekunden nach. DCs feuern zwei und laden eine Sekunde nach. Nach der Feuersequenz erholt sich die Waffenenergie, d.h. bei den DHCs ist sie schneller wieder verfügbar. Das ist insebsondere relevant, wenn der Zyklus der Waffen durcheinandergerät, d.h. nich alle Waffen synchron schießen.

    Der zweite Vorteil der DHCs liegt ebenfalls genau an dem Feuerzyklus begründet: Mit guten Teams explodieren die Gegner verdammt schnell. Wenn man also auf DPS aus ist, sollte jeder Schuss so viel Schaden machen wie möglich. Wenn die Ziele weg sind, gibt's auch keinen Schaden.

    Konsolen:
    Schau Dir meinen Waffenkalkulator an (die Englische Version) und rechne Dir den Unterschied selber aus. Vom Grundsätz her sind CrtH Konsolen immer besser, da ihr Bonus doppelt so hoch ist wie der der CrtD Variante. Nur Schiffe mit Surgical Strike fliegen mit den Exploitern auf jeden Fall besser.

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  7. #2445
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    Super, dann werde ich auf DHC gehen. Vielen Dank, du hast mir echt geholfen.

  8. #2446
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    Zitat Zitat von Hellspawny Beitrag anzeigen
    DHC vs DC

    Nebend dem kleinen Bonus an CrtD feuern DHCs energieffizienter. Der Feuerzyklus bei den Kanonen ist 3 Sekunden. DHCs feuern eine Sekunde und laden 2 Sekunden nach. DCs feuern zwei und laden eine Sekunde nach. Nach der Feuersequenz erholt sich die Waffenenergie, d.h. bei den DHCs ist sie schneller wieder verfügbar. Das ist insebsondere relevant, wenn der Zyklus der Waffen durcheinandergerät, d.h. nich alle Waffen synchron schießen.

    Der zweite Vorteil der DHCs liegt ebenfalls genau an dem Feuerzyklus begründet: Mit guten Teams explodieren die Gegner verdammt schnell. Wenn man also auf DPS aus ist, sollte jeder Schuss so viel Schaden machen wie möglich. Wenn die Ziele weg sind, gibt's auch keinen Schaden.

    Konsolen:
    Schau Dir meinen Waffenkalkulator an (die Englische Version) und rechne Dir den Unterschied selber aus. Vom Grundsätz her sind CrtH Konsolen immer besser, da ihr Bonus doppelt so hoch ist wie der der CrtD Variante. Nur Schiffe mit Surgical Strike fliegen mit den Exploitern auf jeden Fall besser.
    Ich dachte, CrtD Konsolen wären besser...

  9. #2447
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    Ich habe im PWE Forum für eine Diskussion [Pen] Waffen getestet. Vielleicht ganz interessant:

    Basis:
    - Angreifer: Scimitar mit epischen Mk XIV AP Beams
    - Ziel: Spieler ohne Punkte in Panzerskills, kein Resi-Accolade, ohne Schilde

    Versuchsreihe 1: Keine Panzerungen
    CrtDx4
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:1
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 1.600 Hüllenschaden

    CrtDx3 Pen
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:1,09989
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 1.759,8 Hüllenschaden

    Versuchsreihe 2: 4 Neutroniumpanzerungen
    CrtDx4
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:0,568998
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 910,4 Hüllenschaden

    CrtDx3 Pen
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:0,625837
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 1.001,34 Hüllenschaden

    Theoretische Reihe 3: 4 Neutroniumpanzerungen und -120 Debuffs auf dem Gegner

    Da die von mir im Beitrag angeführte Formel korrekt ist, hab ich mir den Praxistest geschenkt.

    CrtDx4
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:0,942
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 1.506,85 Hüllenschaden

    CrtDx3 Pen
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:1,02465
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 1.639,45 Hüllenschaden

    Theoretische Reihe 4: keine Panzerung und -120 Debuffs auf dem Gegner

    Da die von mir im Beitrag angeführte Formel korrekt ist, hab ich mir den Praxistest ebenfalls geschenkt.

    CrtDx4
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:2,0769
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 3.323,08 Hüllenschaden

    CrtDx3 Pen
    Verhältnis Grundschaden zu tatsächlichem Schaden 1:2,23248
    --> Treffer mit 1.600 Punkten Schaden erzielen tatsächlich 3.571,97 Hüllenschaden


    Zusammenfassung:

    Einzeltreffer mit CrtDx3 Pen erzielen im Versuch 1 9,98% mehr Schaden, in Versuch 2 ebenfalls, in Versuch 3 8,8% und in Versuch 4 noch 7,49%. Die gemessenen Kritischen Treffer mit Pen waren im Durchschnitt ebenfalls höher, ohne Panzerung 2,4%, mit Panzerung 1,9%, die Stichprobe ist aber zu klein, um diese Zahlen so exakt festzulegen, der Trend ist aber eindeutig.

    Wenn man nun die höhere CrtD Rate der CrtDx4 Waffen berücksichtigt und mit einem Basiswert vor Waffenmods von 30% CrtH und 120 CrtD rechnet, erzielen die Pen Waffen immer noch knapp 6% mehr Schaden in den Szenarien 1 und 2, 4,89% in 3 und 3,6% in Szenario 4.

    Hinzu kommt, dass bei der Verwendung mehrerer Pen Waffen es dazu kommen kann, dass einzelne Treffer stacken können, d.h. bei zwei Stacks 1,199 mal so stark sein können.

    Disclaimer:
    Diese Versuchsreihe bezieht sich nur auf Hüllenschaden. Die Schilde der meisten NPCs sind nach einem Treffer heruntergeschossen, bzw. die Strukturen in den STFs haben keine Schilde. NPCs haben in der Regel keine Resistenzen, taktische Kuben in Elite STFs ca. 60 bis 65. In STFs können Debuffs von bis zu -200 auftreten (auch gerechnet: 1,87% mehr Schaden für Pen).

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  10. Die folgenden 5 Mitglieder bedanken sich bei dir Hellspawny :

    ArminPlugin (22.05.2015), Grimgrinnir (15.08.2015), jsisko (22.05.2015), WolledasKnäul (22.05.2015), [B@W] Abominus (22.05.2015)

  11. #2448
    Captain Avatar von [B@W] Abominus
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    Zusammenfassend kann man also sagen: in allen Fällen gilt (CrtDx3 Pen) > (CrtDx4), richtig? Die PEN-Waffen sind in der Börse dreckig teuer geworden...

  12. #2449
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    Zitat Zitat von [B@W] Abominus Beitrag anzeigen
    Zusammenfassend kann man also sagen: in allen Fällen gilt (CrtDx3 Pen) > (CrtDx4), richtig? Die PEN-Waffen sind in der Börse dreckig teuer geworden...
    Epische Mk VII [CrtD]x2 [CrtH] [Pen] sind um und bei 6 Mio. zu haben. Die sind zumindest für normale Feds eine sehr brauchbare Alternative für den kleinen Geldbeutel.

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  13. Die Folgenden Mitglieder haben sich bei dir bedankt Hellspawny

    [B@W] Abominus (25.05.2015)

  14. #2450
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    Space "$$ GenSendMessage HUD_Root FireAll $$ +power_exec Distribute_Shields $$
    --> nehmt diesen Teil für mehr DPS raus, wenn Ihr mit dem Spiel und dem Raumkampf vertauter seid!

    Hallo,

    ich lese immer mal wieder, dass die beiden o.g. Befehle den "Feuerzyklus" unterbrechen. wie ist das genau gemeint?
    Ich kann nicht erkennen, dass meine Waffen aufhören zu feuern wenn ich den (die) Befehl(e) immer wieder ausführe, ausführen lasse, also für mich ist das nicht "sichtbar". Was wird da wie unterbrochen?

    Wird der Feuerzyklus auch unterbrochen wenn ich immer wieder ein Waffentray (Tray, das ich mit einer Waffe belegt habe) ausführe, ausführen lasse?

    Gruß und Danke!
    "Don´t eat the yellow snow" <Frank Zappa>

  15. #2451
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    Bevor ich mir dazu die Finger wundtippe, ein Verweis auf Ryans Video zu dem Thema: http://youtu.be/j9ocZfZAHJk?t=9m39s

    Das Distribute Shields im Keybind ist letztlich das Relikt einer Zeit, in der a) PvP zum täglichen Geschäft gehörte und zudem b) Taktik Team die Schilde nicht ausgeglichen hat. Selbst im aktuellen PvP kann es immer noch sinnvoll sein, während der 5-Sekunden TT-Lücke wenigstens den Hauch eines Schildes zu haben, damit Torpedos / Minen nicht voll auf die Hülle knallen. Für PvE ist dies aber leider DPS-reduzierend.

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  16. #2452
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    Ich habe mir das Video eben angeschaut, bin mir aber nicht sicher ob ich alles richtig verstanden habe daher noch ein paar Fragen dazu:

    -FireAllWeapons feuert eine Waffe nach der anderen ab, das verstehe ich unter einem Feuerzyklus, richtig?

    -Wen man eine Taste mit FireAllWeapons und DistributeShields belegt hat und die Taste mehrfach auslöst unterbricht DistributeShields diesen Feuerzyklus. Gilt das auch wenn man FireAllWeapons und Distribute auf unterschiedlichen Tasten hat und man DS innerhalb eines Feuerzykluses auslöst? (eigentlich unwichtig wenn man DS sowieso nicht mehr benötigt)

    -Wird der Feuerzyklus nur von Distribute Shields unterbrochen oder auch vom auslösen jeder anderen Abillity?

    -Was passiert wenn man FireAllWeapons nochmal auslöst bevor ein Feuerzyklus beendet ist, wird dieser dann auch unterbrochen?

    -Ist es dann nicht besser alle Waffen auf Autofeuer zu stellen und nur eine Waffe manuell auszulösen?

    Sorry wegen der vielen Fragen, aber irgenwie habe ich das noch nicht gefressen
    "Don´t eat the yellow snow" <Frank Zappa>

  17. #2453
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    Vorab: http://sto-forum.perfectworld.com/sh....php?t=1130201 ist in dem Zusammenhang interessant.

    Feuerzyklus: ein Beam Array hat eine Sekunden lange Feuerphase, in der 4 Schuss abgegeben werden. Nach dieser Phase regeneriert sich die Energie und die Waffe feuert 1 Sekunde nicht. Diese 5 Sekunden nennt man einen Feuerzyklus. Nun kann es passieren, dass während des Feuerns bzw. der Cooldown-Phase Fähigkeiten aktiviert werden und deshalb verhindern, dass die Waffe direkt im Anschluss an den CD wieder beginnt, zu feuern. Bei mehreren Waffen, z.B. 7 Arrays führt das dazu, dass sie nicht mehr synchron schießen, sondern sich in unterschiedlichen Phasen des Feuerzyklusses befinden. Im schlimmsten Fall überspringen sie sogar eine Feuerphase.

    Am besten ist es tatsächlich, die Waffen auf Autofeuer zu stellen und sich ein Keybind für die Auslösung der Buffs und anschließendem Fire_All zu erstellen, und die anderen Fähigkeiten entweder nur per Hand oder in sehr kurzen Keybinds zu aktivieren. In der Praxis dürfte es sich für die meisten Spieler schnell als nicht realisierbar erweisen, Fähigkeiten nur zu gewissen Zeitpunkten im Feuerzyklus manuell zu aktivieren.

    Von daher der grundsätzliche Ratschlag: macht die Keybinds so klein wie möglich

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  18. Die folgenden 2 Mitglieder bedanken sich bei dir Hellspawny :

    ragman1976 (26.05.2015), Syntakos (26.05.2015)

  19. #2454
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    Ist es eigentlich egal, ob zwei DOffs mit selben Namen im Raum einteilt?

  20. #2455
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    Sollte zu massiven Persönlichkeitsstörungen führen.

    Gesendet von meinem Acer Liquid mit tapatalk
    "What do you despise? By this you are truly known."

  21. #2456
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    Zitat Zitat von Scytale Beitrag anzeigen
    Sollte zu massiven Persönlichkeitsstörungen führen.
    Ja, wie bei Klaus & Klaus. Aber STO ist keine Lebenssimulation, und deshalb funktioniert es trotzdem.
    Geändert von Hellspawny (27.05.2015 um 07:59 Uhr)

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  22. #2457
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    Hallo,

    welche Einstellungen sollte man unter:

    Options->Control-> Auto attack für PVE wählen? Bin gerade etwas verwirrt was die einzelnen Optionen anbelangt.

    Gruß




    "Don´t eat the yellow snow" <Frank Zappa>

  23. #2458
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    Screenshot 2015-05-27 12.12.10.png
    Du hast die Wahl zwischen
    Aus.
    Anstoßen (einmal aktivieren) und Ziel-Wechsel unterbricht
    Anstoßen und nichts unterbricht
    Anstoßen und Ende des Roten Alarms unterbricht
    Aufrecht erhalten solange der Knopf gedrückt ist.

    Das letzte hab ich nie probiert. Anscheinend braucht man die Waffen dafür nicht auf grün zu stellen, weiß ich aber nicht.

    Ich fliege meist mit Unterbrechung, wenn der rote Alarm endet. Zielwechsel ist aber auch sinnvoll. Was dir besser gefällt.

    Manchmal buggt das aber. Dass es zB trotz Ende des roten Alarms nicht unterbrochen wird. Das kann man daran erkennen, dass die grün umrandeten Waffen immer noch pulsieren.
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  24. Die Folgenden Mitglieder haben sich bei dir bedankt Vado

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  25. #2459
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    Besten Dank !

    Was spricht gegen "Anstoßen und nichts unterbricht". Dann wird doch einfach das nächste, verfügbare Ziel, je nach Einstelung, beschossen. Hat das irgendwelche Nachteile?
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  26. #2460
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    Kann man eigentlich dieses Geruckel bei Explosionen und ähnlichem ausschalten? Bisher habe ich noch nix gefunden wo das geht.
    Schreibfehler sind beabsichtigt und sind zur allgemeinen Belustigung gedacht. ^^


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