STO Anleitung zum erstellen einer Mission

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1. Betreten des Konten Erstellung Moduls

a. Einloggen in das Spiel

b. Im Charakter Auswahlfenster auf das "Creat Content" Feld klicken.

c. Erstelle einen neuen Charakter für das UGC System. Das ist nur ein Test Charakter welcher komplett separat von den anderen Spieler Charakteren ist.

d. Gib alle nötigen Informationen zur Charakter Erstellung ein.

e. Drücke auf den "Create Conten" Butten.

f. Drücke auf "New Project" um die Konten zu erstellen.

Lese Bitte die Nutzungsbedingungen durch und wenn du mit diesen einverstanden bist dann drücke "Yes" um Zugang zu erhalten.

g. Gibt einen Namen für dein Projekt ein. Das wird der Missionsname sein, welcher auf der nächsten Seite wieder verändert werden kann. Das laden eines neuen Projektes kann 1 Minute dauern.

h. Nun bist du im Foundry Bild. Um weiter zu kommen musst du erst eine Beschreibung für deine Mission eingeben.

2. Allgemeine Tipps

a. Sichere dein Projekt mit der "Save" Funktion unter dem "File" Menü. Sichere dein Projekt öfters damit es zu keinen Verlusten kommt.

b. Nutze die "Exit Editor" Option um zu Login Screen zurückzukehren. Dort kannst du wieder zum Normalen Spielmodus wechseln oder zu einem anderem Projekt ohne dich erneut einzuloggen.

C. Einloggen mit einen bereits existierenden Charakter:

- Klicke auf den "Create Conten" Butten im Login Screen.
- Wähle einen UGC Charakter aus.
- Klick auf den "Create Conten" Butten.


- Wähle eins deiner Projekte im linken Menü aus und drücke "Edit Project".

3. Mission erstellen

a. Erstelle eine Map.

- Im Hauptmenü des Foundry klicke auf der linken Seite auf "Maps".

- Klick auf "Create Map" um eine neue Map zu erstellen.

- Wähle einen Maptyp aus Space, Ground, Interior.

- Wähle eine vorgefertigte Map um deine Mission anzupassen, wie Defera Space.

- Gib einen Namen für die Map ein. Diesen werden die Spieler im loading Bildschirm sehen wenn sie hinein Warpen. Sowie oberhalb der Minimap.

- Nun bist du im Map Editor Bildschirm.

- Wir werden später hierher zurückkehren wenn wir die Story-Elemente erstellt haben, und diese auf der Map platzieren.

b. Erstelle eine Story

- Klick auf das "Story Tab".

- Zuerst erstellen wir ein Pop-up Dialog um mit der Story zu beginnen.

- Klick auf die "Popup dialog Option" und ziehe in die Mitte zwischen den beiden Flaggen. Dieses fügt einen Pop-up Dialog zu deiner Mission hinzu.

- Den Text der Popup Fenster wird man zu beginn oder Ende einer Mission sehen.

- Als ersten erstellen wir einen Pop-up Dialog um mit der Story zu beginnen.

- Verfügbare Textvariablen

1. [NickName]: Zeigt den Charakter Nicknamen an.
2. [LastName]: Zeigt den Charakter Nachnamen an.
3. [FirstName]: Zeigt den Charakter Vornamen an.
4. [Rank]: Zeigt den Aktuellen Rang des Spielers an. (Vice Admiral).
5. [ShipName]: Zeigt den Schiffsnamen des Spielers an (Enterprise).
6. [ShipFullName]: Zeigt den Kompletten Schiffsnamen an ( U.S.S. Enterprise).
7. [ShipRegistry]: Zeigt die volle Registrierungsnummer des Spielerschiffes an (N.C.C. 1701).
8. [ShipType]: Zeigt den Schiffstyp des Spielers an (Galaxy Class Cruiser).

-Schriftart

[MissionInfo]Dieser Text wird in Fettschrift und grün angezeigt[/MissionInfo]

- Wenn der Pop-up Dialog komplett ist müssen wir einen kontaktpunkt erstellen welcher die Mission startet. Klick auf "Talk to Contact" und ziehe diesen in den Missionsablauf.

- Die Mission Text box zeigt den Inhalt der Missionsübersicht.

- Der "Actor" wir die Person sein welche ihr ansprechen müsst um diesen Teil der Mission abzuschließen. Wähle einen "actor" und positioniere diesen im Earth Space Dock.

- Der "Text" ist das was der Kontakt sagt wenn du ihn ansprichst.

- Der "Style" ist die Art oder Animation die der Kontakt im Dialogfenster verwendet.

- Du kannst "Waypoints" auf automatisch stellen damit der Spieler einen weisen Kreis auf der Mini-Map um die Kontakt Lokation sieht.

- Zunächst erstellen wir einen Platz in der Map um ein paar Gegner zu killen.

- Ziehe ein "Kill Enemies" objektiv hinter den Kontakt.

- Den Namen welchen du eingibst ist der Namen der in der Missionsübersicht angezeigt wird. Wir platzieren den Platz in einem Moment.

- Setzte ein Pop-Up Dialog mit Glückwünschen ein um den Missionsablauf abzuschließen.


c. Platziere notwendige Komponenten auf der Missionsmap.

- Geh zur "maps tab" zurück.

- Klick auf den "Unplaced tab" auf der rechten Seite. Dieser hat alle Komponenten welche noch platzieren werden müssen bevor deine Map komplett ist.

- Klick sie an und zieh sie in die "space map". An die Stellen wo du sie haben möchtest.

-Wähle den Kill "Encounter".

- Du kannst den Namen ändern, in mit den "Coordinates" platzieren und den Typ wählen.

- Klick auf den "Encounter" Butten und wähle den Gegner Typ aus welcher später auf der Karte angezeigt wird.

- Du kannst die Rasse und das Power-Level wählen. Seih gewarnt, einige der höheren Power-Level typen beschränken den Zugang zu deiner Mission.

d. Mission abschließen

- Dieses sollte dir die Basis geben zu vollenden deiner ersten Mission. Nun gehen wir die einzelne Schritte durch zum Speichern und veröffentlichen deiner Mission.

- Gehe ins "file menu" und klick "save" um sicherzustellen das deine letzten Änderungen auf dem Server gespeichert werden.

- Klick auf den "Project Tab" um zum Hauptprojekt Bildschirm zu gelangen.

- Hier kannst du deine Mission umbenenne oder verändern.

- Wenn du fertig bist, speicher dein Projekt erneut.

- Klick auf den "Publish" Butten um deine Mission spielbar zu machen. Das veröffentlichen deiner Mission kann bis zu 5 Minuten dauern.

e. Spiel deine Mission

- Verlasse den Editor.

- Log dich in das Spiel erneut ein.

- Wähle das "Regular Play" tab aus.

- Wähle deinen Charakter aus.

- Drück unten rechts auf den "play" Butten.

- Im Spiel ruf die Sternenflotte oder die KDF.

- Wähle "Community Authored" im linken Menü.

- Wähle deine Mission in diesem Fenster.

- Klick auf die Mission und akzeptiere die Mission.

Viel spaß mit deiner Mission!