20. Februar 2009

Heute wurde wieder eine neue Runde der Ask Cryptic Antworten veröffentlicht!
Unser Podcast Beta Version
Wird es eine Kollisionsabfrage geben?
Absolut. Alle Cryptic Games hatten bis jetzt eine Kollisionsabfrage. Star Trek Online wird auch diese Technik nutzen, sowohl im Weltraum als auch auf Planeten.
Wie wird Cryptic mit Warp in STO umgehen? Wird es eher eine konstante Reise werden oder Sprint ähnlich mit verschiedenen Stufen von 1-10?
Wenn man in einen System reist, kann man Warp nicht benutzen. Dort wird Impulsgeschwindigkeit benutzt, aber man wird beeindruckend schnell mit voller Impulskraft sein. Man kann zu einem anderen Planeten im System warpen, welche eine eigene Umgebung haben. Wie auch immer, wenn man von Sternensystem zu Sternensystem (oder einem anderen Interessanten Punkt in der Galaxie) reist, wird man mit Warp reisen. Man wird den Warpfaktor selber wählen und die maximale Geschwindigkeit hängt dann von der Qualität der Warp Antriebes und des Skills deines Ingenieurs ab.
Wie wird die Schiffs Modifikation und Veränderung funktionieren? Können wir die Position der Phaserbänke und Warpgondeln verändern oder wird es Standardklassen geben in die wir das Equipment unserer Wahl packen können (zusätzliche Wissenschaftslabore, andere Impulstriebwerke etc.)?
Cryptic war immer Vorreiter in Sachen Customization und Star Trek Raumschiffe bilden keine Ausnahme. Wenn man im Spiel voranschreitet wird man Zugriff auf neue Schiffskonfigurationen bekommen. Jede neue Konfiguration beinhaltet verschiedene bekannte Star Trek Klassen, welche ähnliche Profile und Silhouetten haben. Zum Beispiel startet man in einem leichten Kreuzer. In dieser Konfiguration sind Schiffe wie die Miranda Klasse und die Centaur Klasse. Beide haben markante Untertassen Sektionen und zwei Warpgondeln hängen unterhalb der Untertasse. Beide Klassen haben ähnliche Konfigurationen, welche nicht wie, sagen wir mal einer Galaxy Klasse, Defiant oder Nebula Klasse sind.Wenn man ein Schiff in einer bestimmten Konfiguration hat, kann man alle Teile modifizieren – die Untertasse, die Gondeln, die Pylone, die primäre Hülle etc. Man wird auch die Farbe, Dekor und andere Kleinigkeiten verändern können. Die Konfiguration wird man aber immer erkennen können. Wenn man in der leichten Kreuzer Konfiguration ist, kann man das Schiff wie eine Miranda Klasse, Centaur Klasse oder etwas ganz einzigartiges aussehen lassen. Die Kombinationen sind riesig, man wird aber keine 4 Warpgondeln haben oder einen leichten Kreuzer wie eine Galaxy Klasse aussehen lassen können. Dein Schiff wird einzigartig, aber andere Spieler werden die Möglichkeit haben es im Grunde wiederzuerkennen. Man wird ein Schiff ansehen können und sagen „Hey, das sieht aus wie eine Nebula Klasse, also weiss ich, dass es ein verbessertes Wissenschafts Schiff ist“ oder „Hey, guck mal, eine coole Prometheus Variante!“Man wird auch die Schiffssysteme modifizieren können. Man wird seine Primären Systeme wie Waffen, Schilde, Deflektorschüssel, Impulse und Warp Antrieb modifizieren und verbessern können. Man wird auch eine Menge an Weiterentwicklungen hinzufügen können, wie Zielcomputer für bessere Treffsicherheit, EPS Leitungen verbessern um die Energei Transfer Rate zu erhöhen, bessere Biobetten für die Krankenstation, etc. Verschiedene Schiffe haben verschiedene Weiterentwicklungsslots (z.B. wird ein Eskort Schiff mehr taktische Upgrade Slots haben). Letztendlcih ist der primäre Weg das Schiff zu verändern die Brücken Offiziere an ihren Stationen. Die Brücken Offiziere haben einzigartige Skills, welche nur benutzt werden können, wenn ise auf ihren Stationen sind.Alles in allem wird Schiffs Veränderung ein wichtiger Teil des Spiels sein – beides visuell und strategisch.
In wie weit wird es uns möglich sein die Energiesysteme auf unserem Schiff umzuleiten oder die Energie neu zu verteilen? Wird es hierbei sehr ins Detail gehen oder wird es vereinfacht dargestellt? Werden wir Hauptantriebs Energie, Impuls Energie und Hilfsenergie auf die Schilde, die Waffen, die Lebenserhaltung, den Impulseantrieb, den Warpantrieb, die Sensoren, den Deflektor usw. umleiten können?
Du wirst Energie zwischen deinen Waffen, Schilden, Antrieben oder Hilfssystemen transferieren können. Zusätzlich wirst du die Schildenergie auf die Vorderen, Hinteren oder seitlichen Schildemitter verteilen können. Es wird keinen Manabalken geben. Du must diese System an die aktuelle Situation anpassen.
Werden wir Zugriff auf Statistiken über unsere Spielweise haben? Als Beispiel, wie oft wir gestorben sind, wie viele Gegner haben wir getötet, Schiffe Zerstört, Anzahl der Außenmissionen, Anzahl der Planeten die wir als erster besucht haben usw.
Es wird ein Captians Log geben in dem sehr viele Informationen stehen werden. Wir haben über Spiele Statistiken nachgedacht, wie z.B. Anzahl der getöteten Gegner, aber haben noch nicht weiter darüber nachgedacht bis jetzt. Es ist eine interessante Idee und wir werden darüber nachdenken. Wie wäre es wenn du dein Schiff erstellst und deine Registrierungsnummer bekommst und wir jedesmal wenn dein Schiff zerstört wurde ein –A, -B, -C usw. ans Ende der Nummer hängen würden
Laut Cryptic wird es keinen traditionellen Manabalken für Schiffe geben. Was ist aber mit den Spieler Charakteren? Wird ein Sicherheitsoffizier einen Energiebalken für seine Ausrüstung haben? Was ist wenn er Psionische Kräfte hat (Vulkanier, Betazoid usw.), werden ihre biologischen Fähigkeiten unabhängig von ihren technischen bzw. Klassen Skills sein?
Wir arbeiten noch an den unterschiedlichen Modellen für den Bodenkampf, aber es wird nicht Komplex werden. Es wird keine von einander unabhängigen Waffen und Fähigkeiten Energie Pools geben (wie die Psionischen Kräfte aus der Frage). Im Moment experimentieren wir mit einem Bodenkampf ohne Manabalken rum bei dem die Fähigkeiten alleine durch Abklingzeiten beschränkt werden. Ein anderes mögliches Modell ist ein einfacher Energiebalken für Spezial Waffenangriffe (wie ein Angriff mit einem breiten Phaserstrahl) aber keinen Kosten für einfache Angriffe und keine Kosten für Spezial Fähigkeiten (Außer Abklingzeiten wären anwendbar).
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