Star Trek Online Klingonisches Gameplay

Klingonisches Gameplay

 

 

Das klingonische Gameplay ist eines der einzigartigen Features in Star Trek Online. Es existiert als eigenständiger Werdegang und offeriert verschiedene Spieloptionen für Spieler, die mehr in PvP, dem Kampf 'Spieler-gegen-Spieler', interessiert sind.

Die Spieler werden in der Lage sein einen klingonischen Spielecharakter zu erstellen, nachdem sie den ersten Block des Games mit Föderationsinhalt ferigeschaltet haben. Ihr Klingone wird etwa im gleichen Rang beginnen, wie zu Beginn ihre Föderations-Spielfigur.

Klingonen-Captains haben die gleiche Anzahl Skills zur Verfügung, wie ihr Gegenstück auf Föderationsseite, ebenso die gleichen 'Berufe'. Euer Captain kann also ein Wissenschaftsoffizier sein, oder ein Ingenieur, ebenso ein taktischer Offizier. Wie auch immer, die Spielfigur muss sich durch PvP entwickeln, weil sie nicht die gleichen PvE-Möglichkeiten haben wird, wie das Gegenstück der Föderation.

Das bedeutet nicht, die Klingonen sein keine harten Jungs. Weil sie PvP-fokussiert sind, haben wir PvP von Grund auf neu gestaltet, damit dies ein für sich funktionierender Weg der Spieleentwicklung darstellt. Das bedeutet, Klingonen und Föderationsspieler können beide den Rang eines Admirals erreichen, einzig durch PvP. Spieler können Team gegen Team, Föderation gegen Klingonen, Klingonen gegen Klingonen und Föderation gegen Föderation spielen.

Was gibt es noch? Einige PvP-Kartenbereiche können PvE-Objekte haben, über die gegnerische Spieler durchaus stolpern können.

Es sind eine ganze Anzahl verschiedener PvP-Szenarios verfügbar.

  • Challenges (Herausforderungen) erlauben es zwei Teams in einer privaten Instanz on-the-fly gegeneinander antreten zu lassen. 
  • Arena-Maps sind Team-gegen-Team-Kämpfe in Instanzen, in denen entweder ein Team ein anderes herausfordert oder zufällig gewählte Teams gegeneinander antreten.
  • Szenario-Features wie Assault (Angriff) oder Area Control. Assault ist geradeheraus: Truppenangriff in das Gebiet des Gegners, mehr Schäden beim Feind anrichten als beim Spieler selbst. Beim Area Control-Szenario geht es eher darum bestimmte Schlüsselziele zu erreichen und sie länger zu halten als es der Gegner tut, um zu gewinnen.
  • Kriegs-Zonen sind Gebiete, die immer offen sind, um sie zu  nutzen. Beide Parteien können den Bereich betreten um Open-PvP-Missionen zu spielen. Der Knackpunkt ist, das sich gegnerische Parteien gegenseitig per PvP an der Spieler-Progression hindern können.

Klingonen entwickeln sich auch durch ihre eigenen Schiffe weiter. Ebenso wie sie Zugang zu einem Standard-Cruiser, einer Eskorte oder einem Wissenschafts-Schiff erhalten, bekommen Klingonen spezielle Variationen ihrer Schiffe während sie leveln.

Wenn Spieler neue Ränge erhalten, werden auch gleichzeitig neue Schiffe verfügbar. Wie z.B.:

Warrior (Krieger)
B'rel Bird of Prey - tarnfähig im Kampf

Lieutenant
B'rel Bird of Prey Mk. 1- tarnfähig im Kampf

Lieutenant Commander
B'rel Bird of Prey Mk. 2- tarnfähig im Kampf
Raptor Mk. 1 - vergleichbar mit der Föderations-Eskorte

Commander
B'rel Bird of Prey Mk. 3- tarnfähig im Kampf
Raptor Mk. 2
Schlachtschiff Mk. 1 - vergleichbar mit Föderations-Cruisern, allerdings mit mehr nach vorn gerichteten Waffen

Captain
B'rel Bird of Prey Mk. 5- tarnfähig im Kampf
Raptor Mk. 4
Schlachtschiff Mk. 3
Trägerschiff (Carrier) - ein massives Schiff mit Mehrfach-Hangars, aus denen kleinere Jäger gestartet werden können

Generell haben Klingonen-Schiffe mehr nach vorn gerichtete Waffensysteme als ihre Föderations-Gegenstücke und weisen eine grössere Manövrierbarkeit auf.

Was noch? Die Stationen der Brückenoffiziere sind nicht an eine Klasse gebunden, d.h. Captains können jeden beliebigen Offizier auf jede beliebige Station setzen, ungeachtet ihrer beruflichen Ausrichtung. Die Anpassung von Schiffen betreffend, können Spieler die Schiffsfarbe variieren und diverse verschiedene Designs auswählen um das Aussehen ihrer Schiffe zu verändern.