Star Trek Online STO Schiffe Schiffsinformationen

Star Trek Online Schiffsinformationen

Star Trek Online Schiffsinformationen

Die Schiffe in Star Trek Online sind ebenso ein Teil deines Avatars wie dein Captain oder deine Brückenoffiziere. Sie sind flexibel anpassbar, sowohl kosmetisch wie funktionell. Der Besuch einer Schiffswerft wird dir erlauben die Farbe deines Schiffes zu ändern, die Gondeln, die Pylonen, die Untertassensektion, den Namen, die Registriernummer und so weiter. Weil Schiffe Stationen für Module und Brückenoffiziere haben, wirst du selbst entscheiden womit du diese ausstattest, Waffen, Impulsantriebe, Schilde, Deflektorschüssel und andere Module. Dieses garantiert das dein Spielerlebnis einzigartig gegenüber anderen Spielern sein wird, aber sich gleichzeitig wie Star Trek anfühlt.

Die Spieler erhalten die Schiffe von der Sternenflotte, durch ihren aufstieg im Rang und den investierten Skillpunkten in die Schiffsnavigation der Schiffe die sie fliegen möchten.

Sobald ein Spieler den Rang des Lieutenant Commander erreicht hat, wird er in der Lage sein aus drei verschiedenen Typen von Schiffen zu wählen: Forschungsschiffe, Eskorte und Kreuzer. Diese Schiffe unterscheiden in einer Reihe von Möglichkeiten:

Stationen für die Brückenoffiziere

Forschungsschiffe bevorzugen Stationen für die Wissenschaft, Eskorten bevorzugen taktische Stationen und Kreuzer bevorzugen Ingenieursstationen.


Nutzen

Forschungsschiffe sind vom Grund auf in der Lage getarnte Schiffe zu erkennen und sind ebenso darauf spezialisiert Subsysteme zu erfassen. Kreuzer besitzen eine große Crew und daher werden die Reparaturen sehr schnell durchgeführt. Ihnen steht auch viel Energie zur Verfügung, die auf die Subsysteme verteilt werden kann. Eskorten sind die Kanonenboote der Föderations Flotte, sie manövrieren sehr schnell und können mit Kanonen ausgerüstet werden.

Dimension

Kreuzer sind in der Regel größer und weniger beweglicher wie die anderen Schiffe. Eskorten sind kleiner, aber wendiger und verfügen über eine Menge Feuerkraft für ihre Größe. Forschungsschiffe liegen üblicherweise in der Mitte.

Waffen-Fähigkeiten

Kreuzer sind die größten Schiffe und besitzen mehr Waffenbuchten. Eskorten können mit High-Damage Kanonen ausgestattet werden, welches bei anderen Schiffen nicht möglich ist. Forschungsschiffe sind weniger auf Waffen ausgerichtet, bieten aber andere Fähigkeiten und bonis, wie leistungsfähigere Deflektoren, Traktorstrahlen und Sensoren.

Crew

Größere Schiffe haben größere Besatzungen, welche sich auf die Reperaturrate der Hülle und Subsysteme auswirkt, wie auch auf die Wirksamkeit der Enterteams, sowie auf die Crew basierenden Fähigkeiten durch die Skills des Captains die er vielleicht hat.

Modifizierbare Slots

Ähnlich wie bei den Brückenoffizieren haben die verschiedenen Schiffe unterschiedliche Slots für spezielle Modifikationen, welche hinzugefügt werden können um die Wirksamkeit zu erhöhen. Wie bei geschlitzten Edelsteinen in anderen Spielen, bieten diese Mods passive Boni, welche das Gameplay beeinflussen und beliebig getauscht werden können.


Die Differenzierung ist nicht nur zwischen den Eskorten/Kreuzern/Forschungsschiffen. Sondern jede einzelne Konfiguration innerhalb dieser bietet unterschiedliche Einstellungen für den Spielern.


Schiffskategorien

Eskortschiffe

Diese schwer bewaffneten Kriegsschiffe sind mit einer Feuerkraft gebaut um die Föderation zu verteidigen. Eskortschiffe sind bis an die Zähne bewaffnet, schnell und wendig, welches sie zu einem schwer zu treffenden ziel bei Ausweichmanövern macht.

Sie sind schlecht ausgerüstet für fortgeschrittenere Aufgaben im Bereich Wissenschaft und Technik. Ihr Mangel an angemessenen medizinischen Einrichtungen wirkt sich nachteilig auf die Erhaltung der Gesundheit ihrer Crew aus. Zum Glück sind sie so gut bewaffnet und gepanzert, dass ihre Mannschaft nur sehr selten ihre Gesundheit riskieren muss.

Hauptrolle: Schadensausteiler (Damage Dealer), hat eine unglaubliche Feuerkraft für seine Größe.
Spezial: Bonus für Schaden, Geschwindigkeit und Wendigkeit. Kann Kanonen laden. Bonus auf Waffenenergie. Extra Waffenslots im vorderen Beriech.
 

Forschungsschiffe

Obwohl den Forschungsschiffen die massive Feuerkraft der anderen Klassen fehlt, gewährt ihr ihre Technologie deutliche Vorteile im Kampf. Ihre fortschrittlichen Deflektoren und Sensoren können leicht Schwachstellen in feindlichen Schiffen erkennen und diese Subsysteme anvisieren, sowie getarnte Schiffe aufspüren. Die Deflektoren können auch Verbündete Schiffe reparieren und somit die Geschwindigkeit der Schlacht kontrollieren. Diese Fähigkeiten ermöglichen es ihr die Flotte zu unterstützen, doch sie ist auch fähig auf eigene Missionen zu gehen.

Hauptrolle: Flottenunterstützung, Hilfe für Verbündete, Kampfkontrolle. Spezialgebiet buffs, debuffs und Kontrolle.
Spezial: Verbesserte Schilde, angeborene Zielerfassung von Subsystemen, angeborne Erkennung von Tarnfeldern, Bonus auf Hilfsenergie.

Kreuzer

Kreuzer sind in der Regel die größten Schiffe der Sternenflotte. Ihre Größe gewährt ihnen Zugang zu den modernen Warp-Kernen, welche es ihr ermöglichen eine große Menge von Energie auf die Subsysteme zu verteilen. Eine große Besatzung welche die Reparaturrate des Schiffes verbessert, Ingenieur-Bucht, wodurch die Wirksamkeit von Enterteams verbessert wird. Größeres Inventar welches sie zum optimalen Langstreckenschiff macht.

Kreuzer haben einen großen Warpkern und eine große Besatzung. Ihre reichlich vorhandenen Ressourcen erlauben es ihr sich gut an die meisten Situationen anzupassen und dabei stark beschädigte Systeme schnell wieder online zu bringen. Kreuzer können auch andere Schiffe mit ihrer massiven Stromversorgung und Besatzung unterstützen.

Außerhalb des Kampfes, sind die massiven Frachträume und die große Besatzung von unschätzbarem Wert, beim Transport von Fracht oder Kolonisten, sowie beim Beliefern von Planeten, Raumstationen oder anderen Schiffen.

Hauptrolle: Viel Energie, große Besatzung bietet schnelle Reperaturzeiten sowie Enterteams.
Spezial: Großer Warpkern (Energiebonus). Größere Frachträume (Inventar). Energiebonus in allen Systemen. Mehr Waffenslots als Forschungsschiffe und Eskorten.