Star Trek Online STO Weltraumkampf
Du kannst definitiv ein Enterteam aussenden, wenn du einen taktischen Offizier hast, der Dir das erlaubt. Das ist wirklich ziemlich cool. Basierend auf der Anzahl Deiner Crewmitglieder kannst Du Enterteams schicken. Das gibt Dir die Chance, die Sub-Systeme des gegnerischen Schiffes zu beschädigen oder zu sabotieren. Manchmal verlierst Du Crewmitglieder durch den Shuttle-Flug hinüber. Das Phaser-Feuer, sowie die Torpedo-Flugbahnen, sehen sehr nach Star Trek aus. Phaser zeigen gute Wirkung gegen Schilde und Torpedos gegen die Hülle des Schiffes. Die feindlichen NPC´s konzentrieren sich auf die Schwachstellen Deines Schiffes.

Kettenexplosionen sind möglich. Wenn man sich zu nahe am explodierenden Objekt befindet, kann das eigene Schiff beschädigt oder zerstört werden. Die Intelligenz der Feindlichen NPC´s sieht für ein MMO sehr gut aus. Die Schilde laden sich wieder auf wenn man nicht getroffen wird, daher ist Bewegung wichtig, um angeschlagene Systeme zu schützen. Die Energieumleitung zwischen den Systemen (Waffen, Schilde, Antrieb) ist sehr einfach und wichtig für den Weltraumkampf, sowie die Umleitung der Energie auf die vorderen, hinteren und seitlichen Schilde oder die gleichmäßige Verteilung der Energie auf alle Schildsektoren.